android自定义控件(2)-拖拽实现开关切换
在这里,我们的主要工作就是在原有代码的基础上,增加一个重写的onTouchEvent方法,刚添加上来的时候是这个样子的:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
对于触摸事件来说,一般返回值为true的话,那么就代表在这里消费掉本次触摸,而返回false的话,就在当前位置对本次触摸不做处理或者不能完全处理,还需要继续将本次事件分发给后续view或者viewgroup响应,对于这里,我们定义的开关按钮已经是子view了,所以这里返回true就可以,现在看起来我们直接将return super.onTouchEvent(event);这一句删掉,然后加上return true;就可以了,会不会产生什么问题呢?我们暂时先这样处理。
之后的工作就比较简单了,我们需要根据event.getAction()的类型来做相应的处理,即我们基本上每天都在使用的:MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE和MotionEvent.ACTION_UP;
由于在ACTION_MOVE的时候,我们想让滑块随着我们手指的位置的移动而移动,这里由于只是水平移动,所以我们只需要记录x方向的位置,需要两个值:int firstX和int secondX,firstX负责记录上一次ACTION_MOVE时候的x值,secondX负责记录本次ACTION_MOVE时候的x值,然后这两个值相减,则可以得到手指在两次ACTION_MOVE触发的时间里移动的距离,得到这个距离之后还需要将firstX调整为当前的值,以便下次使用。然后将这个距离差值与我们滑块的位置进行求和,这样就可以调整我们滑块的位置随手指移动了,当然滑块的位置是有一个范围的,这里应该是[0,MAX_LEFT_DISTANCE],MAX_LEFT_DISTANCE = backgroundBitmap.getWidth()- slideButton.getWidth();,所以我们需要做一个判断,来限制滑块,不让其划出边界,好了,基本逻辑到这里,看看代码:
/**
* 获取屏幕点击事件
* 类似于ios中touchBegan方法
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/**
* 处理触摸手势
* recognizer.state
* UIGestureRecognizerStateBegan
* UIGestureRecognizerStateChanged
* UIGestureRecognizerStateEnd
*/
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
/**
* 获取触摸点的x坐标
* 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view];
*/
firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX();
isDrag = false;
Log.i("test", "ACTION_DOWN..........");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离
int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX);
if (Math.abs(distanceX) > 5) {
isDrag = true;
}
secondTouchX = (int) event.getX();
// 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值
switchBtnX = switchBtnX+distanceX;
// 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE]
if (switchBtnX < 0) {
switchBtnX = 0;
} else {
if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离
switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
}
}
Log.i("test", "ACTION_MOVE..........");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态
if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) {
switchBtnX = 0;
} else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) {
switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
}
break;
default:
break;
}
invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法
return true;
}
写成现在这样会导致只有拖动效果,而点击效果不起作用了。。。
问题在哪里呢,实际上对于一个view来说,当点击事件传入的时候是先会调用onTouchEvent方法,然后才是调用onClick和onLongClick等方法;但是我们也没有看到这个方法里面能够如何调用onClick方法啊?其实,秘密就在我们之前删掉的
return super.onTouchEvent(event);这一句里面。
我们不妨进入到super.onTouchEvent(event);里面一探究竟,找到switch(event.getAction()){}这一块核心代码:
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true);
checkForLongClick(0);
}
...
break;
...
}
...
}
而在performClick()之中我们可以发现:
public boolean performClick() {
...
li.mOnClickListener.onClick(this);
...
}
到这里基本上就清楚了,onClick和onLongClick是在super.onTouchEvent方法里被调用的,onClick是在ACTION_UP的时候可能被调用,而onLongClick是在ACTION_DOWN的时候可能被调用。所以在这里我们虽然去掉了 return super.onTouchEvent(event);这一句,但是super.onTouchEvent(event);是需要保留的。
做完这一步之后我们会发现又可以响应到onClick方法了,但是还是有些不完美;我们希望在拖动之后就不要有点击操作,点击也不要有拖动效果(点击当然不会有拖动效果...),由于onClick点击的判断只是单纯的检测ACTION_DOWN之后是否有一个ACTION_UP,如果有,那么就判断为一次点击事件,至于中间的过程是否滑动了,它却不管。所以在这里我们需要再加上一个boolean类型的判断标志isDrag,在ACTION_DOWN的时候将其设置为false,如果触发了ACTION_MOVE了,则将其置为true。然后在onClick方法里面,加上一个条件,如果isDrag为假才执行点击的对应操作,否则就跳过。这样就比较完美了。。。来看看最终的onTouchEvent和onClick的写法:
private boolean isDrag = false;
/**
* 获取屏幕点击事件
* 类似于ios中touchBegan方法
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
/**
* 处理触摸手势
* recognizer.state
* UIGestureRecognizerStateBegan
* UIGestureRecognizerStateChanged
* UIGestureRecognizerStateEnd
*/
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
/**
* 获取触摸点的x坐标
* 类似于ios中的CGPoint point = [recognizer locationInView:recogznier.view];
*/
firstTouchX = secondTouchX = (int)event.getX();
isDrag = false;
Log.i("test", "ACTION_DOWN..........");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 当移动的时候,计算手指在屏幕上移动的距离
int distanceX = (int) (event.getX() - secondTouchX);
if (Math.abs(distanceX) > 5) {
isDrag = true;
}
secondTouchX = (int) event.getX();
// 将滑动的距离累加到滑动按钮的X值
switchBtnX = switchBtnX+distanceX;
// 做一个判断,防止滑块超出边界,滑块的范围应该在[0,MAX_LEFT_DISTANCE]
if (switchBtnX < 0) {
switchBtnX = 0;
} else {
if (switchBtnX > switchBtnMaxSlideDistance) { // 如果按钮的X坐标超过了按钮可以移动的最大距离
switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
}
}
Log.i("test", "ACTION_MOVE..........");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 当抬起的时候,判断松开的位置是哪里,由此决定开关的的状态
if (switchBtnX < switchBtnMaxSlideDistance / 2) {
switchBtnX = 0;
} else if (switchBtnX >= switchBtnMaxSlideDistance /2 ) {
switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
}
break;
default:
break;
}
invalidate(); // 刷新当前状态,类似于ios中的setNeedDisplay方法
return super.onTouchEvent(event);
}
/** 当点击时调用此方法 */
private void switchBtnClick() {
if (switchBtnX == 0) {
switchBtnX = switchBtnMaxSlideDistance;
} else {
switchBtnX = 0;
}
invalidate(); // 类似于ios中[self setNeedDisplay]方法
}
最终效果:

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