静态与非静态

static关键字

  • static:静态的

  • static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

  • 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 、非静态属性(实例变量)
    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
    静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
    其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

  • 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

  • 静态变量的加载要早于对象的创建。

  • 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

关于调用

	   类变量    实例变量
类 yes no
对象 yes yes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

类变量与实例变量的内存解析

使用static修饰方法:静态方法

  • 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

  •  静态方法    非静态方法
    类 yes no
    对象 yes yes
  • 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

  • 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

使用static的注意点

  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  • 关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解。

开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的
  • 类中的常量也常常声明为static

开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的
  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

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