一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.

    UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.

    1.如何画文字?

        先创建好要画的文字

        使用UIKit提供的方法进行绘制.

        方法说明:

        drawAtPoint:要画到哪个位置

        withAttributes:文本的样式.

        [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];

        

    2.如何添加绘制文字属性?

        通过绘制方法的最后一个属性withAttributes来设置文字属性.

        它要求传入的是一个字典.它是通过字典的key和Value的形式来设置文字样式. 

        那传什么key,什么值我们可以在UIKit头文件当中的NSAttributedString类当中去找.

        使用形式如下:

        

         创建一个可变的字典,设置key,value

         NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

         字体

         dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];

         颜色

         dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];

         设置边框颜色

         dict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];

         dict[NSStrokeWidthAttributeName] = @1;

         阴影

         NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];

         shadow.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

         shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];

         shadow.shadowBlurRadius = 3;

         dict[NSShadowAttributeName] = shadow;

    

     3.drawAtPoint:和drawInRect:的区别?

          drawAtPoint:不能够自动换行

          drawInRect:能够自动换行

          

     4.如果绘制图片?

         绘制图片同样开始要先把图片素材导入.

         AtPoint:参数说明图片要绘制到哪个位置.

         通过调用UIKit的方法drawAtPoint:CGPointZero方法进行绘制;

         

     5.在绘制图片过程当中.drawAtPoint:和drawInRect:两个方法的区别?

         drawAtPoint:绘制出来的图图片跟图片的实际尺寸一样大

         drawInRect:使用这个方法绘制出来的图片尺寸会和传入的rect区域一样大.

     

     6.如果进行平铺图片?

         [image drawAsPatternInRect:rect];

     

     7.如何选用UIKit提供的方法快速画一个矩形?

        快速的用矩形去填充一个区域

         UIRectFill(rect);

         

     8.如何利用UIKit裁剪一个区域?

       UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));

       这个方法必须要设置好裁剪区域,才能有裁剪

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