Paint  画笔 ,即用来绘制图形的"笔"

前面我们知道了Paint的一些基本用法:

paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth();//设置画笔宽度 ,单位px
paint.setShadowLayer(, , , Color.GREEN);//设置阴影

不过我们会发现,这样画出的线条都是笔笔直直的,能满足需求,但是美观上并不好看。

这就需要使用到Paint类 更多的一些方法了

首先,看下最简单设置的线条

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(50); Path path = new Path();
path.moveTo(100,500);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,500);
//绘制一个红色,线条宽度50px 的折线
canvas.drawPath(path,paint);

一、线条路径样式 

public void setPathEffect(PathEffect effect);

  设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类

 从第二个到最后一个 ,每一个都表示一个样式,其中用的最多的是 CornerPathEffect--圆形拐角效果  ,DashPathEffect——虚线效果 

 (1)、CornerPathEffect--圆形拐角效果

  new CornerPathEffect(float radius) // radius 表示弯曲的半径程度

Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
//绘制一个红色,线条宽度50px 的折线
paint.setPathEffect(new CornerPathEffect());
canvas.drawPath(path,paint);

  

可以看到原来直线的折角 现在已经有一个弯曲程度了

拓展:我们可以根据这个方法来进行曲线图的实现

  (2)、DashPathEffect——虚线效果 

public DashPathEffect(float intervals[], float phase)
intervals[]:表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。
phase: 开始绘制的偏移值

 注意: intervals[ ] 里面个数不限,但至少为2个。

     可以为单数个,也可以为双数个,如果为单数个,多出来的最后一个无效果

         双数个,表示一个实现长度,一个空线长度

     比如  new DashPathEffect(new float[]{30,10,20,10},10);

     那么每一段都分为4部分,先是30px的实线,再是10px的空心线,再是20px的实线,再是10px的空线

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,); paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{,,,},));
canvas.drawPath(path,paint);

至于其他的效果,大家可以自己尝试 。

二、ComposePathEffect与SumPathEffect 叠加路径效果

从英文上可以看出这两个方法是用来合并路径效果的,但既然是两个方法,就有相应的区别

  (1)、ComposePathEffect

    这种合并路径效果是 先将paint 设置成第二个参数的路径效果,然后在此基础上 在设置成第一个参数对应的路径效果

    我们给一个线条,设置圆形拐角路径 和 一个虚线路径看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(3);
Path path = new Path();
path.moveTo(100,600);
path.lineTo(200,200);
path.lineTo(300,600);
//虚线路径
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{30, 10, 20, 10}, 0);
//圆角拐点路径
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(10);
//合并后的路径
ComposePathEffect composePathEffect = new ComposePathEffect(dashPathEffect, cornerPathEffect);
//设置路径
paint.setPathEffect(composePathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

  (2)、SumPathEffect 

    这种合并路径效果是 分别将两个路径的效果叠加的显示出现

    我们给一个线条,设置圆形拐角路径 和 一个虚线路径看一下

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
//虚线路径
DashPathEffect dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{, , , }, );
//圆角拐点路径
CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect();
//合并后的路径
SumPathEffect sumPathEffect = new SumPathEffect(dashPathEffect,cornerPathEffect);
//设置路径
paint.setPathEffect(sumPathEffect);
canvas.drawPath(path,paint);

可以看出  一个虚线路径 和 一个 圆形拐角路径 叠加显示起来的效果

三、setStrokeCap(Paint.Cap cap)

  设置线帽样式,取值有Cap.ROUND(圆形线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Paint.Cap.BUTT(无线帽)

  线冒,可以理解为一条线两个端点,设置线冒样式使线条两端不看起来不那么死板

  这里绘制3条不同 样式的直线 来看一下效果

  

Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(); Path pathBUTT = new Path();
pathBUTT.moveTo(,);
pathBUTT.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawPath(pathBUTT,paint); Path pathSQUARE = new Path();
pathSQUARE.moveTo(,);
pathSQUARE.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawPath(pathSQUARE,paint); Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint);

  

四、setStrokeJoin(Paint.Join join)

  设置结合处效果取值:

1、Join.MITER(结合处为锐角)
2、Join.Round(结合处为圆弧)
3、Join.BEVEL(结合处为直线)

  举例:

Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setAntiAlias(true); Path pathROUND = new Path();
pathROUND.moveTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
pathROUND.lineTo(,);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
canvas.drawPath(pathROUND,paint); Path pathMITER = new Path();
pathMITER.moveTo(,);
pathMITER.lineTo(,);
pathMITER.lineTo(,);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
canvas.drawPath(pathMITER,paint); Path path = new Path();
path.moveTo(,);
path.lineTo(,);
path.lineTo(,);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
canvas.drawPath(path,paint);

自定义控件详解(四):Paint 画笔路径效果的更多相关文章

  1. 《Android群英传》读书笔记 (2) 第三章 控件架构与自定义控件详解 + 第四章 ListView使用技巧 + 第五章 Scroll分析

    第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWin ...

  2. WindowsPhone自定义控件详解(二) - 模板类库分析

    转自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7251948 WindowsPhone自定义控件详解(一) - 控件类库分析 上一节主要分析了控件 ...

  3. Spring配置文件详解 – applicationContext.xml文件路径

    Spring配置文件详解 – applicationContext.xml文件路径 Java编程                 spring的配置文件applicationContext.xml的默 ...

  4. .NET DLL 保护措施详解(四)各操作系统运行情况

    我准备了WEB应用程序及WinForm应用程序,分别在WIN SERVER 2012/2008/2003.Win7/10上实测,以下为实测结果截图: 2012 2008 2003 WIN7 WIN10 ...

  5. logback -- 配置详解 -- 四 -- <filter>

    附: logback.xml实例 logback -- 配置详解 -- 一 -- <configuration>及子节点 logback -- 配置详解 -- 二 -- <appen ...

  6. pika详解(四) channel 通道

    pika详解(四) channel 通道   本文链接:https://blog.csdn.net/comprel/article/details/94662394 版权 ​ channel通道 通道 ...

  7. View绘制详解(四),谝一谝layout过程

    上篇博客我们介绍了View的测量过程,这只是View显示过程的第一步,第二步就是layout了,这个我们一般译作布局,其实就是在View测量完成之后根据View的大小,将其一个一个摆放在ViewGro ...

  8. 自定义控件详解(二):Path类 相关用法

    Path:路径 绘制路径:void drawPath (Path path, Paint paint) Path 可以绘制的路径 一.直线路径 1.基本方法 void moveTo (float st ...

  9. C++11 并发指南六(atomic 类型详解四 C 风格原子操作介绍)

    前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::at ...

随机推荐

  1. [CocoaPods]使用CocoaPods

    将Pod添加到Xcode项目中 在你开始之前 检查Specs存储库或cocoapods.org以确保您要使用的库可用. 在您的计算机上安装CocoaPods. 安装 创建Podfile,并添加依赖项: ...

  2. 机器学习技法笔记:04 Soft-Margin Support Vector Machine

    Roadmap Motivation and Primal Problem Dual Problem Messages behind Soft-Margin SVM Model Selection S ...

  3. mysql之UPDATE,SELECT,INSERT语法

    一 :UPDATE语法   UPDATE 是一个修改表中行的DML语句. #单表语法(常用) UPDATE [LOW_PRIORITY] [IGNORE] table_reference SET as ...

  4. PHP-----浅谈垃圾回收机制

    前言 大多数编程语言都会有自身的垃圾回收机制,php也不例外.经常听很多人说gc,也就是垃圾回收器,全程为Garbage Collection. 在php5.3之前,是不包括垃圾回收机制的,也没有专门 ...

  5. Xamarin.Android 使用线程无法更改页面文本问题

    前言: 刚接触Xamarin.Android不到一个月时间,却被他折磨的不要不要的,随着开发会出现莫名其妙的问题,网上类似Xamarin.Android的文档也不多,于是本片文章是按照Java开发An ...

  6. cannot download, /home/azhukov/go is a GOROOT, not a GOPATH

    问题详情: go环境安装好后,运行go代码也没有问题 下载govendor包的时候提示: cannot download, /home/azhukov/go is a GOROOT, not a GO ...

  7. 移动端真机调试终极利器-BrowserSync(使用方法)

    1. 安装 Node.js BrowserSync是基于Node.js的, 是一个Node模块, 如果您想要快速使用它,也许您需要先安装一下Node.js 安装适用于Mac OS,Windows和Li ...

  8. 博客维护停止,需要的伙伴们移步http://blog.csdn.net/panhouye

    两个博客的维护着实费心,方便大家共同学习.督促.进步.感兴趣的伙伴们移步CSDN博客:http://blog.csdn.net/panhouye,博客目录如下: 1.Android中通过实现线程更新P ...

  9. springboot shiro开启注释

    shiroconfiguration中增加 @Bean public AuthorizationAttributeSourceAdvisor authorizationAttributeSourceA ...

  10. Android开发之漫漫长途 XIX——HTTP

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...