1. using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEditor;
  2.  
  3. /// <summary>
    /// 简单资源打包Editor
    /// </summary>
    public class BuildPacketEditor : EditorWindow
    {
    [MenuItem("Tools/Packet/BuildAssetBundle-Android")]
    public static void ExportAndroid()
    {
    ImportPacket(BuildTarget.Android);//打包到安卓资源
    }
  4.  
  5. [MenuItem("Tools/Packet/BuildAssetBundle-IOS")]
    public static void ExportIos()
    {
    ImportPacket(BuildTarget.iOS);//打包到IOS资源
    }
  6.  
  7. [MenuItem("Tools/Packet/BuildAssetBundle-Win")]
    public static void ExportWin()
    {
    ImportPacket(BuildTarget.StandaloneWindows);//打包到wwindows资源
    }
  8.  
  9. static void ImportPacket(BuildTarget target)
    {
    string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");//显示“保存文件”对话框并返回所选路径名。
    if (path.Length != 0)
    {
    Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
    if (selection.Length < 1)
    {
    Debug.LogError("请选中要打包资源!");
    return;
    }
    BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, target);
    }
    }
  10.  
  11. }

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