18.01_集合框架(Map集合概述和特点)

  • A:Map接口概述

    • 查看API可以知道:

      • 将键映射到值的对象
      • 一个映射不能包含重复的键
      • 每个键最多只能映射到一个值
  • B:Map接口和Collection接口的不同
    • Map是双列的,Collection是单列的
    • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的
    • Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效

18.02_集合框架(Map集合的功能概述)

  • A:Map集合的功能概述

    • a:添加功能

      • V put(K key,V value):添加元素。

        • 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
        • 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
    • b:删除功能
      • void clear():移除所有的键值对元素
      • V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
    • c:判断功能
      • boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键
      • boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值
      • boolean isEmpty():判断集合是否为空
    • d:获取功能
      • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():???
      • V get(Object key):根据键获取值
      • Set keySet():获取集合中所有键的集合
      • Collection values():获取集合中所有值的集合
    • e:长度功能
      • int size():返回集合中的键值对的个数

18.03_集合框架(Map集合的遍历之键找值)

  • A:键找值思路:

    • 获取所有键的集合
    • 遍历键的集合,获取到每一个键
    • 根据键找值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键找值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26); /*Set<String> keySet = hm.keySet(); //获取集合中所有的键
      Iterator<String> it = keySet.iterator(); //获取迭代器
      while(it.hasNext()) { //判断单列集合中是否有元素
      String key = it.next(); //获取集合中的每一个元素,其实就是双列集合中的键
      Integer value = hm.get(key); //根据键获取值
      System.out.println(key + "=" + value); //打印键值对
      }*/ for(String key : hm.keySet()) { //增强for循环迭代双列集合第一种方式
      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }

18.04_集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值)

  • A:键值对对象找键和值思路:

    • 获取所有键值对对象的集合
    • 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
    • 根据键值对对象找键和值
  • B:案例演示

    • Map集合的遍历之键值对对象找键和值

      HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
      hm.put("张三", 23);
      hm.put("李四", 24);
      hm.put("王五", 25);
      hm.put("赵六", 26);
      /*Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = hm.entrySet(); //获取所有的键值对象的集合
      Iterator<Entry<String, Integer>> it = entrySet.iterator();//获取迭代器
      while(it.hasNext()) {
      Entry<String, Integer> en = it.next(); //获取键值对对象
      String key = en.getKey(); //根据键值对对象获取键
      Integer value = en.getValue(); //根据键值对对象获取值
      System.out.println(key + "=" + value);
      }*/ for(Entry<String,Integer> en : hm.entrySet()) {
      System.out.println(en.getKey() + "=" + en.getValue());
      }

18.05_集合框架(Map集合遍历的两种方式比较图解)

  • A:画图演示

    • Map集合遍历的两种方式比较

18.06_集合框架(HashMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示

    • HashMap集合键是Student值是String的案例

18.07_集合框架(LinkedHashMap的概述和使用)

  • A:案例演示

    • LinkedHashMap的特点

      • 底层是链表实现的可以保证怎么存就怎么取

18.08_集合框架(TreeMap集合键是Student值是String的案例)

  • A:案例演示

    • TreeMap集合键是Student值是String的案例

18.09_集合框架(统计字符串中每个字符出现的次数)

  • A:案例演示

    • 需求:统计字符串中每个字符出现的次数 String str = "aaaabbbcccccccccc"; char[] arr = str.toCharArray(); //将字符串转换成字符数组 HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<>(); //创建双列集合存储键和值

      for(char c : arr) {                                 //遍历字符数组
      /*if(!hm.containsKey(c)) { //如果不包含这个键
      hm.put(c, 1); //就将键和值为1添加
      }else { //如果包含这个键
      hm.put(c, hm.get(c) + 1); //就将键和值再加1添加进来
      } //hm.put(c, !hm.containsKey(c) ? 1 : hm.get(c) + 1);
      Integer i = !hm.containsKey(c) ? hm.put(c, 1) : hm.put(c, hm.get(c) + 1);
      } for (Character key : hm.keySet()) { //遍历双列集合
      System.out.println(key + "=" + hm.get(key));
      }

18.12_集合框架(集合嵌套之HashMap嵌套HashMap)

  • A:案例演示

    • 集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

18.13_集合框架(HashMap和Hashtable的区别)

  • A:面试题

    • HashMap和Hashtable的区别

      • Hashtable是JDK1.0版本出现的,是线程安全的,效率低,HashMap是JDK1.2版本出现的,是线程不安全的,效率高
      • Hashtable不可以存储null键和null值,HashMap可以存储null键和null值
  • B:案例演示
    • HashMap和Hashtable的区别

18.14_集合框架(Collections工具类的概述和常见方法讲解)

  • A:Collections类概述

    • 针对集合操作 的工具类
  • B:Collections成员方法
  • public static <T> void sort(List<T> list)
    public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)
    public static <T> T max(Collection<?> coll)
    public static void reverse(List<?> list)
    public static void shuffle(List<?> list)

18.15_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌,牌没有排序

      //买一副扑克
      String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
      String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
      ArrayList<String> poker = new ArrayList<>(); for(String s1 : color) {
      for(String s2 : num) {
      poker.add(s1.concat(s2));
      }
      } poker.add("小王");
      poker.add("大王");
      //洗牌
      Collections.shuffle(poker);
      //发牌
      ArrayList<String> gaojin = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> longwu = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
      ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < poker.size(); i++) {
      if(i >= poker.size() - 3) {
      dipai.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 0) {
      gaojin.add(poker.get(i));
      }else if(i % 3 == 1) {
      longwu.add(poker.get(i));
      }else {
      me.add(poker.get(i));
      }
      } //看牌 System.out.println(gaojin);
      System.out.println(longwu);
      System.out.println(me);
      System.out.println(dipai);

18.16_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解)

  • A:画图演示

    • 画图说明排序原理

18.17_集合框架(模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现)

  • A:案例演示

    • 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现
  •     //买一副牌
    String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};
    HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
    ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引
    int index = 0; //索引的开始值
    for(String s1 : num) {
    for(String s2 : color) {
    hm.put(index, s2.concat(s1)); //将索引和扑克牌添加到HashMap中
    list.add(index); //将索引添加到ArrayList集合中
    index++;
    }
    }
    hm.put(index, "小王");
    list.add(index);
    index++;
    hm.put(index, "大王");
    list.add(index);
    //洗牌
    Collections.shuffle(list);
    //发牌
    TreeSet<Integer> gaojin = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> longwu = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>(); for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
    if(i >= list.size() - 3) {
    dipai.add(list.get(i)); //将list集合中的索引添加到TreeSet集合中会自动排序
    }else if(i % 3 == 0) {
    gaojin.add(list.get(i));
    }else if(i % 3 == 1) {
    longwu.add(list.get(i));
    }else {
    me.add(list.get(i));
    }
    } //看牌
    lookPoker("高进", gaojin, hm);
    lookPoker("龙五", longwu, hm);
    lookPoker("冯佳", me, hm);
    lookPoker("底牌", dipai, hm); } public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (Integer index : ts) {
    System.out.print(hm.get(index) + " ");
    } System.out.println();
    }

阶段01Java基础day18集合框架04的更多相关文章

  1. 阶段01Java基础day17集合框架03

    17.01_集合框架(HashSet存储字符串并遍历) A:Set集合概述及特点 通过API查看即可 B:案例演示 HashSet存储字符串并遍历 HashSet<String> hs = ...

  2. 阶段01Java基础day16集合框架02

    16.01_集合框架(去除ArrayList中重复字符串元素方式1) A:案例演示 需求:ArrayList去除集合中字符串的重复值(字符串的内容相同) 思路:创建新集合方式 /** * A:案例演示 ...

  3. Java基础--说集合框架

    版权所有,转载注明出处. 1,Java中,集合是什么?为什么会出现? 根据数学的定义,集合是一个元素或多个元素的构成,即集合一个装有元素的容器. Java中已经有数组这一装有元素的容器,为什么还要新建 ...

  4. day18<集合框架+>

    集合框架(Map集合概述和特点) 集合框架(Map集合的功能概述) 集合框架(Map集合的遍历之键找值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和值) 集合框架(Map集合的遍历之键值对对象找键和 ...

  5. Java 集合框架 04

    集合框架·Map 和 Collections集合工具类 Map集合的概述和特点 * A:Map接口概述 * 查看API可知: * 将键映射到值的对象 * 一个映射不能包含重复的键 * 每个键最多只能映 ...

  6. java基础之集合框架

    6.集合框架: (1)为什么出现集合类? 面向对象对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储. 集合就是存储对象最常用的一种方式. (2)数组和集合都是容器,两者有何不同 ...

  7. 黑马程序员——【Java基础】——集合框架

    ---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.集合框架概述 (一)集合框架中集合类关系简化图 (二)为什么出现集合类? 面向对象语言对事物的体现都是 ...

  8. day18 集合框架(JCF)

    集合框架(JCF)java collections framework 框架:为了实现某一目的/功能而预先提供的一系列封装好的具有继承或实现关系的类与接口. 1.这种框架是高性能的,对基本类集(动态数 ...

  9. java基础37 集合框架工具类Collections和数组操作工具类Arrays

    一.集合框架工具类:Collections 1.1.Collections类的特点 该工具类中所有的方法都是静态的 1.2.Collections类的常用方法 binarySearch(List< ...

随机推荐

  1. codeforces 985A Chess Placing

    题意: 移动最少的步数,使得所有的棋子在同一颜色的格子中. 每次一个棋子只能向左或者向右移动一步,不能移到有棋子的格子中. 思路: 枚举全黑和全白的情况. 对于每一个需要移动的棋子,它移动到的位置一定 ...

  2. 使用freemarker和itext把html转pdf

    1.把html转pdf,首先必须要解决中文显示问题,CSS样式问题以及可能的JS问题,先上例子,自己去体会. 2.先去下载simsun.ttc字体: 2.demo.html <!DOCTYPE ...

  3. C#-MVC-Razor视图引擎及解决路径问题的三个方法

    Razor 视图引擎 与Aspx开发区别在于代码: 1.Razor 更智能,摒弃了<%%>格式,直接用@符号开启cs代码,遇到html时自动识别 2.遇到如汉字等即非cs代码,又非html ...

  4. 知识点补充 set 深浅拷贝

    一 对前面知识点的补充 1.str中的join()方法是将列表转换成字符串 lst = ["韩雪","赵丽颖","黄渤","李连杰 ...

  5. CSS 标签选择器

    CSS 标签选择器 再<stype>标签内,通过指定输入标签来配置CSS样式 <html> <head> <!-- style 设置头部标签--> &l ...

  6. Linux 查看网卡流量、网络端口

    查看网络流量 # 查看网卡流量 命令:sar -n DEV 1 10 注:每1秒 显示 1次 显示 10次 平均时间: IFACE rxpck/s txpck/s rxkB/s txkB/s rxcm ...

  7. SVN的Not authorized to open root of edit operation解决办法

    以为经常用到这是转贴  谢谢 Subversion装了1.5.2版,乌龟SVN装的是1.5.1版本,可以通过乌龟正常访问到版本库,但当check out时却出现了"Not authorize ...

  8. WinForm动态查询

    WinForm 动态查询 1. 使用场景 在对数据进行筛选, 包含多个筛选字段时适用. 2. 接口设计 /// <summary> /// 定义可作为追加到 WHERE 子句的控件接口 / ...

  9. Webpack与其他打包工具的区别

    webpack是一个模块化加载器兼打包工具,它同时支持AMD.CMD等加载规范.与其他模块化加载器相比,它有这些优势: 1.代码分割 webpack支持两种依赖加载:同步和异步.同步的依赖会在编译时直 ...

  10. js 奇偶判断

    function isOdd(num) { == ; } function isEven(num) { == ; } function isSane(num) { return isEven(num) ...