方法一:

/*
实现思维是这样的:
1.首先拿到bitmap图片
2.得到bitmap图片的高度 宽度,并且计算好各个画图尺寸
3.创建一个空白的 bitmap图片: Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
4.将这个空白图片导入画布里
5.然后重点: 这个画布一定是要设置成透明的
6.在这张透明的画布上画圆型。
7.然后重点:设置相差裁剪属性
8.然后在这张透明的画布上添加bitmap图片
9.返回那张透明的bitmap
*/
public Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
float roundPx;
float left, top, right, bottom, dst_left, dst_top, dst_right, dst_bottom;
if (width <= height) {
roundPx = width / 2;
left = 0;
top = 0;
right = width;
bottom = width;
height = width;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = width;
dst_bottom = width;
} else {
roundPx = height / 2;
float clip = (width - height) / 2;
left = clip;
right = width - clip;
top = 0;
bottom = height;
width = height;
dst_left = 0;
dst_top = 0;
dst_right = height;
dst_bottom = height;
} Bitmap output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect src = new Rect((int) left, (int) top, (int) right, (int) bottom);
final Rect dst = new Rect((int) dst_left, (int) dst_top, (int) dst_right, (int) dst_bottom);
final RectF rectF = new RectF(dst); paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔无锯齿 canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); // 填充整个Canvas
paint.setColor(color); // 以下有两种方法画圆,drawRounRect和drawCircle
// canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);// 画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。
canvas.drawCircle(roundPx, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));// 设置两张图片相交时的模式,参考http://trylovecatch.iteye.com/blog/1189452
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint); //以Mode.SRC_IN模式合并bitmap和已经draw了的Circle return output;
}

参考流程图 &  原理图:

方法二:

转:https://blog.csdn.net/xingxingchance/article/details/77750546

使用clipPath()方法裁剪圆形图片。
首先,我们先看效果图:
裁剪前:

裁剪后:

接下来,我们来一步一步的实现。

1.新建一个module

2.新建一个自定义view类,继承View,并重写两参构造器和onDrawn方法

/**
* Created by zhaoxin on 17/8/31.
*/ public class MyAnimationView extends View { public MyAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); }

3.新建一个布局,在布局中通过包名.类导入自定义view

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <com.example.zhaoxin.mycustomviewanimation.MyAnimationView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>

4.接下来就是重要的裁剪圆形图片部分

/**
* Created by zhaoxin on 17/8/31.
*/ public class MyAnimationView extends View { private Bitmap mBitmap;
private Path mPath; public MyAnimationView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);
mPath = new Path(); mPath.addCircle(mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2, mBitmap.getWidth() / 2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
}
}
 

个人重写

/*
content:圆形图片的自定义ImageView
time:2018-8-7 17:43
build:zhouqiang
使用方法:请用setImage 方法设置图片
*/ public class CircleImageView extends View {
private Path mPath;
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap; public CircleImageView(Context context) {
super(context);
initPaint();
} public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
} public CircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
} public void initPaint(){
mPaint = new Paint();
mPath = new Path();
} public void setImage(Bitmap bitmap){
this.mBitmap = bitmap; } @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.reset();
mPath.addCircle(getHeight()/2,getWidth()/2,getWidth()/2.5f,Path.Direction.CW);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.clipPath(mPath);
canvas.drawBitmap(mBitmap,
new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight()),
new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()),
mPaint); }
}
 

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