3ds max学习笔记(六)-- 基本操作(建模前奏)
1.界面设置
在3ds Max的版本的界面中,默认是较深。若需要切换至较亮的界面,步骤:
执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可;
注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面;
2.单位设置
在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要。在正式创建文件之前,需要先设置场景单位。
执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可;

3.首选项操作:执行【自定义】菜单/【首选项】命令查看
1.常规选项:
- 场景撤销级别:用于设置撤销的默认次数,撤销操作【ctrl+z】
- 使用放大工具栏按钮:取消该项,主工具栏以小于表方式显示,点击【确认】后,需重启软件才可看到效果;
2.文件操作:用于操作文件保存等方面
- 最近打开的文件:用于设置在【文件】菜单/【打开最近】命令里显示的文件个数;
- 自动备份:备份间隔(分钟),设置当前文件每隔多长时间自动保存。
1.文件操作
- 保存:组合键【ctrl+z】或执行【文件】/【保存】命令,在弹出界面选择存储位置和名字。3ds max存储文件格式位.max
- 重置:将当前视图界面显示恢复到刚刚启动时的界面。【文件】/【重置】弹出重置界面提示,选择存储文件,否或取消操作。
- 合并: 在模型制作时,往往都是制作完主要场景后,将该场景中用到的组件或模型合并到当前文件,提高效果图制作的效率。【文件】/【导入】/【合并】命令,在弹出界面选择.max文件,单击【打开】按钮,从中选择要导入的模型,单击【确定】,完成合并。
2.文件归档
在复制或通过网络渲染时,需要将模型,材质,贴图,声音等进行归档处理,方便当前文件所用到的所有资源统一打包,再到其他电脑中打开或者访问时,文件内容比比较完整。
执行【文件】/【归档】命令,弹出归档对话框,单击【保存】按钮后,需等待对话框关闭才能完成归档 操作。
3.基本操作:
1.改变四个操作区域的显示大小,鼠标放在区域边框线上,然后鼠标图标变为“<->”号,然后摁鼠标左键进行拖拽;或者放在交界处,鼠标图标此时会变为“+”号,然后进行改变大小;
若要恢复默认的视图,在鼠标图标变为“+”时,点击鼠标右键,【重置布局】/reset即可;
2.更改显示模式:每个小视图的左上角,【鼠标,点击左键】进行选择;
3.放大缩小视图:选择【放大镜】鼠标左键进行控制/【快捷 滚轮】;
4.常用旋转【alt+鼠标中键】
5.【选择对象】之后,摁【ctrl】可进行多选操作;
6.快捷【ctrl+i】反选
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