C或者C++基本上是按照从上到下、从左至右的顺序来读。但对于指针声明从某种意义上来讲是倒着的。

C或者C++中每个声明都由两部分组成:零个或者多个声明说明符,一个或者多个用逗号隔开的声明符。

const

1.类型说明符表明声明符ID的类型;其他说明符提供直接适用于这个声明符ID的一些类型无关的信息。

eg1.static unsigned long int *x[N];

声明x的类型是“指向unsigned long int的N个指针元素的序列”。关键词static表明x有静态分配的存储空间。

eg2.const void *vetorTable[]={...data...};

const没有直接适用于vectorTable,而是适用于void。这句声明表示vectorTable的类型是“指向const void的指针序列”。但是明显你希望它是“指向void的指针的const序列”。

2.声明说明符在一个声明中出现的顺序并不重要

eg1. VP const vectorTable[] 等同于 const VP vectorTable[]

eg2. void const *vectorTable[] 等同于 const void *vectorTable[]

3.声明说明符const和volatile不寻常,因为:能出现在声明符中的声明说明符只有const和volatile

eg1.void *const vectorTable[] //const出现在声明符中,这种情况不能重排关键字顺序

*const void vectorTable[]是错误的;

4.指针的声明是从右到左来看。把const放在其他类型说明符的右边,可以严格的从右到左来看指针声明,还可以把const从“右边的”位置提出来

eg1. T const *p //把p声明为"指向const T的指针";

eg2. T *const p //把p声明为"指向T的const指针";

5.把const写在其他声明说明符的右边,实际上可以更容易的看出const和类型名称相结合的效果

原始eg.typedef void *VP;

const VP vectorTable[];

eg1.const VP vectorTable[];

const void *vectorTable[]; //错误,vectorTable声明为"指向const void"的指针数组;

eg2.const VP vectorTable[];

void *const vectorTable[];//指向"void的const指针数组"

eg3.VP const vectorTable[];   //声明说明符在声明中出现的位置不重要

void *const vectorTable[];

6.实际例子

const int a;   //声明一个常整型数a

int const a;   //声明一个常整型数a

const int *a;  //a为指向const int的指针(整型数是不可以修改的,但指针a可以修改)

int *const a;  //a为指向int的const指针(指针指向的整型数可以修改,但指针a不可以修改)

int const *const a;  //a为指向const int的const指针(指针指向的整形数与指针都不可以修改)

volatile

1.volatile的使用

volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。当要求使用volatile声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

volatile int i=;
int a=i;
..... //中间没有使用到i
int b=i;

volatile表示i是随时可能变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是(即i没有用volatile修饰),由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样一来如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

volatile的应用:

1)中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量需加volatile(中断服务的子程序中访问到的非自动变量)[自动变量即局部变量]

2)多任务坏境下各任务之间共享的标志需加volatile

3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次读写都可能有不同的意义

2.volatile指针

1)可以把一个非volatile int赋给volatile int,但是不能把非volatile对象赋给一个volatile对象。

2)除了基本类型外,对用户定义类型也可以用volatile类型进行修饰。

3)https://www.cnblogs.com/zhaoli/p/4250468.html

3.多线程下的volatile

有些变量是用 volatile 关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用 volatile 声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入 CPU 寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。volatile 的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值。

volatile BOOL bStop=FALSE;

在一个线程中

while(!bStop)
{
....
}
bStop=FALSE;
return;

在另一个线程中,要终止上面线程的循环

bStop=TRUE;
while(bStop);//等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,
//寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。

4 问题

eg1.一个参数既可以是const还可以是volatile吗,为什么?

答:是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它

eg2.一个指针可以是volatile吗,为什么?

答:是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

eg3.下面代码中的错误

int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr**ptr;
}

这段代码的目的是用来返回指针*ptr指向值的平方,但是由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
return a*b; //由于*ptr的值可能被意想不到地改变,因此a和b可能是不同的
}

正确的是:

long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a=*ptr;
return a*a;
}

eg4.假如你向一个寄存器进行写操作,先写0xAA,接着再写0x55,编译器在进行优化的时候有可能认为这个是冗余,所以这时候就需要volatile。

const与volatile的更多相关文章

  1. C++ const、volatile、mutable的用法 (转)

      const.volatile.mutable的用法 鸣谢作者: http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const修饰普通 ...

  2. C语言中关键字auto、static、register、const、volatile、extern的作用

    原文:C语言中关键字auto.static.register.const.volatile.extern的作用 关键字auto.static.register.const.volatile.exter ...

  3. const、volatile、mutable的用法

    http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const.volatile.mutable的用法 const修饰普通变量和指针 co ...

  4. C++ 中 const、volatile、mutable的用法

    @2019-01-14 [小记] C++中const.volatile.mutable的用法

  5. 【C】——const和volatile可以并用吗?

    答案是肯定的,可以一起用. 因为很多人误解了const的真正含义,很多初学者认为const修饰的就是常量,而常量不会改变,而既然不会改变,那volatile就没有意义. 但是实际上这正是对const的 ...

  6. void指针意义、Const、volatile、#define、typedef、接续符

    1.C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值. Void*指针作为左值用于接收任意类型的指针, void*指针作为右值赋给其他指针时需要强制类型转换. 2.在C语言中Const修饰的变量是只读的,本 ...

  7. 【C++】const、volatile不能修饰没有this指针的成员函数

    一般所有的成员函数都只有一个复本,当不同的对象调用成员函数时,为了区分是哪个成员在调用,会传入this指针. 当调用有const.volatile修饰的成员函数时,会相应的传入一个const.vola ...

  8. C++的类型转换:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast(dynamic_cast还支持交叉转换,const_cast将一个类的const、volatile以及__unaligned属性去掉)

    在C++中,存在类型转换,通常意味着存在缺陷(并非绝对).所以,对于类型转换,有如下几个原则:(1)尽量避免类型转换,包括隐式的类型转换(2)如果需要类型转换,尽量使用显式的类型转换,在编译期间转换( ...

  9. 第9课 - const 和 volatile分析

    第9课 - const和volatile分析 1. const只读变量 (1)const修饰的变量是只读的,本质上还是变量,并不是真正意义上的常量         ※※ const只是告诉编译器该变量 ...

随机推荐

  1. E - BD String

    众所周知,度度熊喜欢的字符只有两个:B和D. 今天,它发明了一种用B和D组成字符串的规则: S(1)=B S(2)=BBD S(3)=BBDBBDD - S(n)=S(n−1)+B+reverse(f ...

  2. swust oj 1075

    求最小生成树(Prim算法) 1000(ms) 10000(kb) 2251 / 4487 Tags: 生成树 求出给定无向带权图的最小生成树.图的定点为字符型,权值为不超过100 的整形.在提示中已 ...

  3. transform的兼容性写法浏览器 和 transition

    transform:rotate(7deg); -ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */ -moz-transform:rotate(7deg); /* Firef ...

  4. C/S,B/S的区别

    一.概念说明 C/S(Client/Server(客服机/服务器))架构:客户端/服务器架构.通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客服端才可进行管理操作. ...

  5. Codeforces 1114 - A/B/C/D/E/F - (Undone)

    链接:http://codeforces.com/contest/1114 A - Got Any Grapes? 题意:甲乙丙三个人吃葡萄,总共有三种葡萄:绿葡萄.紫葡萄和黑葡萄,甲乙丙三个人至少要 ...

  6. 《Mysql 分区分表》

    一:分区/分表 为了什么? - 当MySQL单表的数据量过大时,数据库的访问速度会下降,需要处理大量数据,所以需要把数据分散存储. - 常用 "水平" 切分 二:MySQL常见的水 ...

  7. Yarn vs npm: 你需要知道的一切(转)

    英文原文:https://www.sitepoint.com/yarn-vs-npm/ 译文:http://web.jobbole.com/88459/ Yarn 是 Facebook, Google ...

  8. mac安装gcc

    xcode-select --install安装命令行工具 安装完毕后,可能报错 xcrun: error: active developer path ("/Applications/Xc ...

  9. Centos7.1环境下搭建SVN

    环境准备: 系统 配置 IP Centos7.1 1核2G+60GB硬盘 10.10.28.204 1.安装 sudo yum install subversion 查看版本 svnserve –-v ...

  10. MongoDB "$" 字符 下标位置

    我们可以修改列表里面元素的名字 例如: 修改age=34的数据,hobby里面的"足球"改为"网球" }) { "_id" : Object ...