在iOS开发中有时需要自己自定义一个视图view的背景,而网上有人提出的在循环中不断alloc的方法设置其背景色渐变,会耗费很多内存和资源,极其不明智,而在CALayer中早就提供有图层渐变的类和相应的方法,有需要的可以仔细研究一下,这里给一个小示例,给各位参考一下。

  这里的方法是,

  1.建一个storyboard的工程;

  2.使用storyboard拖一个View到控制器视图上,并设置外部接口用于调用;

  3.进入到ViewControler.m中,敲入代码:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIView *colorBackgroundView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

self.colorBackgroundView.frame = CGRectMake(20, 70, CGRectGetWidth(self.view.frame)-2*20, 50);

[self.view addSubview:self.colorBackgroundView];

CAGradientLayer *gradientLayer = [[CAGradientLayer alloc] init];

gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];

gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.colorBackgroundView.frame), CGRectGetHeight(self.colorBackgroundView.frame));

[self.colorBackgroundView.layer addSublayer:gradientLayer];

}

  显示的结果为:

    

如果将其中的两行代码修改一下,结果又会不一样,如下:

1.

  gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);

2.

gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

结果为

3.

gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 1);

gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);

结果为

给位应该看出规律了吧,四种组合方式得到三种结果,

(0,0)到(1,0)和(0,1)到(1,1)都是水平从左向右渐变;

(0,0)到(1,1)是从左上角向右下角渐变;

(0,1)到(1,0)室从左下角向右上角渐变。

总之,灵活运用,要是想了解更多,就自己好好研究哈。

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