1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated

3.利用AnimatedSprite动画精灵类能够实现多种多种动作。

比如:

(1).播放精灵动画,指定播放速度;

(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,能够实现慢放,快进,跳帧。倒放等。

(3).能够循环播放,也能够仅仅播放一次,也能够指定播放次数;

(4).增加监听器。全然掌握动画的播放状态,開始?结束?播到第几帧?是否播放完?循环了几次;

4.一下是AnimatedSprite提供播放动画的方法:

/**

  * 播放

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach)

/**

  * 播放并监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 是否循环播放 

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoop 是否循环

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoop 是否循环

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoopCount 循环次数

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount)

/**

  * 是否循环播放 加监听

  * @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位

* @param pLoopCount 循环次数

* @param pAnimationListener 动画监听器

  */

public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 特定帧的帧速.

  */

public void animate(final long[] pFrameDurations)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final IAnimationListener pAnimationListener)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 特定帧的帧速.

* @param pFirstTileIndex 起始帧.

* @param pLastTileIndex 终结帧.

* @param pLoop 是否循环.

  */

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount)

public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoop 是否循环

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final boolean pLoop)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoopCount 循环次数

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount)

/**

  * 播放特定的帧

  * 

  * @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.

  * @param pFrames 播放帧的文件夹.

  * @param pLoopCount 循环次数

  * @param pAnimationListener 监听器动画状态

  */

 public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)

5.动画监听器:

new IAnimationListener() {

   

   @Override

   public void onAnimationStarted(AnimatedSprite animatedsprite, int i) {//动画開始时回调

    System.out.println("sprite2: 动画開始");

    

   }

   

   @Override

   public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite animatedsprite, int i,

     int j) {//动画循环一次时回调

    System.out.println("sprite2: 动画循环一次结束");

   }

   

   @Override

   public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite animatedsprite, int pOldFrameIndex,

     int pNewFrameIndex) {// pOldFrameIndex。pNewFrameIndex,当前播放的是第几帧, pOldFrameIndex从 -1 算起

算起

    System.out.println("sprite2: pOldFrameIndex"+pOldFrameIndex+" pNewFrameIndex:"+pNewFrameIndex);

   }

   

   @Override

   public void onAnimationFinished(AnimatedSprite animatedsprite) {//动画结束时调用

    System.out.println("sprite2: 动画播放结束");

   }

  }

OGE_Example项目源代码

【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】的更多相关文章

  1. 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档

    ] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建       一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...

  2. SpriteSheet精灵动画引擎

    SpriteSheet精灵动画引擎   本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...

  3. css精灵动画

    精灵动画的实现 CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,其实这个技术不新鲜,原理就是:靠不断的切换图片让人感觉视觉上不断在变化,例如gif动画之类的效果 那么前端如何实现精灵效果? 传统的就是 ...

  4. 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

    精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...

  5. Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画

    Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现. 虽然大家都是在游戏脚本中做更高 ...

  6. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》

    1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...

  7. Unity中的动画系统和Timeline(2) 按钮动画和2D精灵动画

    按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后 ...

  8. 3D网页小实验-基于多线程和精灵动画实现RTS式单位行为

    一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分 ...

  9. 原创:CSS3技术-雪碧图自适应缩放与精灵动画方案

    花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显, ...

随机推荐

  1. 纯CSS3来自定义单选框radio与复选框checkbox

    单选框(radio)自定义样式 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3 ...

  2. [转载]MyBatis mapper文件中的变量引用方式#{}与${}的差别

    转载自:http://blog.csdn.net/szwangdf/article/details/26714603 默认情况下,使用#{}语法,MyBatis会产生PreparedStatement ...

  3. oracle获取排序后的第一条信息

    查询表table1里字段id小于10的所有数据,并且让数据根据id降序排列,然后得到第一条数据 select * from (select * from table1 where id<10 o ...

  4. 导出网页表格数据为Excel文件的前端解决方案

    在工作中,我们有时会遇到这样的需求,比如:要把页面的表格数据导出为Excel文件.在此记录下自己用的解决方法.代码如下: function tableToExcel(data){ //要导出的数据,t ...

  5. fastclick.js插件使用

    引入插件步骤 ①在HTML页面中添加  <script type='application/javascript' src='/path/to/fastclick.js'></scr ...

  6. Linux 网卡配置

    网卡配置(环境CentOS 6.7) 图形界面修改: # 在命令行直接输入setup进入配置 1.[root@mingyaun ~]# setup 2.NetWork configuration 3. ...

  7. 杭电 5363 求集合的非空子集中key的数量

    Description soda has a set S with n integers {1,2,…,n}. A set is called key set if the sum of intege ...

  8. css3 & background & background-image

    css3 & background & background-image https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/backgr ...

  9. 从一个简单的组件化封装写优化DOM操作

    /* *缺点 * 1. 还需要我们自己手工维护dom状态,以数据的思想去思考 *2. 数据改变后,还需要我们自己手动改变dom *3. * */ class LikeButton{ construct ...

  10. android listVIew实现button按钮监听程序

    1.重写simpleAdapter 方法@Override public HashMap<String,String> getItem(int position) { // TODO Au ...