【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】
1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated
2. 类名:SpriteAnimated
3.利用AnimatedSprite动画精灵类能够实现多种多种动作。
比如:
(1).播放精灵动画,指定播放速度;
(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,能够实现慢放,快进,跳帧。倒放等。
(3).能够循环播放,也能够仅仅播放一次,也能够指定播放次数;
(4).增加监听器。全然掌握动画的播放状态,開始?结束?播到第几帧?是否播放完?循环了几次;
4.一下是AnimatedSprite提供播放动画的方法:
/**
* 播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach)
/**
* 播放并监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoop 是否循环
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount)
/**
* 是否循环播放 加监听
* @param pFrameDurationEach 每帧不放多少时间,毫秒为单位
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 动画监听器
*/
public void animate(final long pFrameDurationEach, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 特定帧的帧速.
* @param pFirstTileIndex 起始帧.
* @param pLastTileIndex 终结帧.
* @param pLoop 是否循环.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final boolean pLoop, final IAnimationListener pAnimationListener)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount)
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int pFirstTileIndex, final int pLastTileIndex, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoop 是否循环
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final boolean pLoop)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoopCount 循环次数
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount)
/**
* 播放特定的帧
*
* @param pFrameDurations 必须与pFrames同样的length.
* @param pFrames 播放帧的文件夹.
* @param pLoopCount 循环次数
* @param pAnimationListener 监听器动画状态
*/
public void animate(final long[] pFrameDurations, final int[] pFrames, final int pLoopCount, final IAnimationListener pAnimationListener)
5.动画监听器:
new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite animatedsprite, int i) {//动画開始时回调
System.out.println("sprite2: 动画開始");
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite animatedsprite, int i,
int j) {//动画循环一次时回调
System.out.println("sprite2: 动画循环一次结束");
}
@Override
public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite animatedsprite, int pOldFrameIndex,
int pNewFrameIndex) {// pOldFrameIndex。pNewFrameIndex,当前播放的是第几帧, pOldFrameIndex从 -1 算起
算起
System.out.println("sprite2: pOldFrameIndex"+pOldFrameIndex+" pNewFrameIndex:"+pNewFrameIndex);
}
@Override
public void onAnimationFinished(AnimatedSprite animatedsprite) {//动画结束时调用
System.out.println("sprite2: 动画播放结束");
}
}
【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】的更多相关文章
- 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
] 动画编辑器帮助文档 版本号 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建 一.简单介绍 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画.通过解析生成的 ...
- SpriteSheet精灵动画引擎
SpriteSheet精灵动画引擎 本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比.SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎.本文的 ...
- css精灵动画
精灵动画的实现 CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,其实这个技术不新鲜,原理就是:靠不断的切换图片让人感觉视觉上不断在变化,例如gif动画之类的效果 那么前端如何实现精灵效果? 传统的就是 ...
- 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3 精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...
- Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现. 虽然大家都是在游戏脚本中做更高 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...
- Unity中的动画系统和Timeline(2) 按钮动画和2D精灵动画
按钮动画 1 创建按钮后,按钮的Button组件中,Transition我们平时用的时Tint,这次选择Animation 选择Auto Generate Animation,创建一个按钮动画 2 后 ...
- 3D网页小实验-基于多线程和精灵动画实现RTS式单位行为
一.实验目的: 1.在上一篇的"RTS式单位控制"的基础上添加逻辑线程,为每个单位实现ai计算: 2.用精灵动画为单位的行为显示对应的动作效果. 二.运行效果: 1.场景中的单位分 ...
- 原创:CSS3技术-雪碧图自适应缩放与精灵动画方案
花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显, ...
随机推荐
- 09Windows编程
Windows编程 2.1 窗口 Windows应用程序一般都有一个窗口,窗口是运行程序与外界交换信息的界面.一个典型的窗口包括标题栏.最小化按钮.最大/还原按钮.关闭按钮.系统菜单图标.菜 ...
- C++命名空间、标准库(std,全局命名空间)
背景 别人遇到的问题: C++ 全局变量不明确与 using namespace std 冲突 我遇到的问题与他相似,函数调用冲突 using namespace std; class compare ...
- PHP条件运算符的“坑”
今天遇到一个关于PHP 嵌套使用条件运算符(ternary expressions)的问题 现象 先来看一段C语言代码(test.c): #include<stdio.h> int mai ...
- winform 实现两个datagridview之间的数据联动
再做数据库开发的时候,经常会遇到表带上明细表,比如,一个学校有好多系,每个系又有好多专业.... 在winform中,都会使用datagridview来显示数据,现在就来说说如何实现之间的联动.比如现 ...
- python面向对象编程实例
1.编写程序, 编写一个学生类, 要求有一个计数器的属性, 统计总共实例化了多少个学生 class Student: """学生类""" c ...
- CPLD和FPGA中不同电压的JTAG电路设计注意事项
在初次的cpld电路设计的时候,遇到了这样的一个问题,整个系统是3.3V的系统,选用的cpld是XC9536-10VQ44C,芯片供电电压5V.他的io可以配置成3.3V和5V两种形式,因此,选用的时 ...
- I2C详细介绍
I2C时序 1.开始和停止: 说明: 开始:在SCL的高电平的时候SDA线的从高电平到低电平的跳变定义为开始 停止:在SCL的高电平的时候SDA线的从低电平到高电平的跳变定义为停止 2.有效数据的位置 ...
- VI/VIM 编辑器
[是什么?] VI 是 Unix 操作系统和类 Unix 操作系统中最通用的文本编辑器. VIM 编辑器是从 VI 发展出来的一个性能更强大的文本编辑器.可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序 ...
- git-github 提示Permission denied (publickey) (windows)
这种绝大多数情况是由于公钥设置的问题. 1.生成公钥 参考地址:https://help.github.com/articles/generating-a-new-ssh-key-and-adding ...
- java生成6位随机数字
//生成6位随机数字 System.out.println((int)((Math.random()*9+1)*100000)); //生成5位随机数字 System.out.println((int ...