从名字上面就知道,uvm_factory用来制造uvm_objects和component。在一个仿真过程中,只有一个factory的例化存在


用户定义的object和component types通过typedef或者宏在factory中注册,factory产生和保存轻量级的代理(proxy):
  1.  uvm_object_registry #(T,Tname) for objects 
  2.  uvm_component_registry #(T,Tname) for components
每个代理只知道如何创建自己所代表的object或者component的一个例化,而且这对memory 使用也是很有效率的。

当用户请求一个object或者component的例化, the factory will determine what type of object to create based on its configuration, then ask that type’s proxy to create an instance of the type, which is returned to the user. uvm中整个factory的结构如下。


在介绍UVM实现的factory机制之前,我们先自己实现一个简单的factory,考虑下为什么要实现factory机制?

OVM Cookbook中对OVM中的工厂模式进行了详细的介绍,其中使用了一个toy factory的例子来阐述工厂模式的实现原理,让读者的理解更加深入。
 
几个重要的概念需要强调一下:
 
1. 单例模式实现的重点:
 
将构造函数申明为私有成员函数,防止外部调用构造函数来创建对象
申明一个类型为本身的静态对象句柄,通过静态函数来创建唯一的一个对象,并将其赋值给此对象句柄。此对象句柄就可以作为访问此单例的一个窗口,也可以用静态函数返回值来访问此单例的对象句柄。
2. 工厂中可以互相overide的类型必须来自于同一个基类。
 
由于工厂中保存的是对象的关联数组,在有些编程语言中也叫做字典(python中好像就这么称呼),此关联数组的关键字(key)是对象句柄。而关联数组要求关键字必须是同一个类型,所以overrige的类型必须从属于同一个基类,以保证他们是同一个类型。
对每一个类,都生成一个wrapper类,此wrapper类也是一个单例,其对象被静态创建,这个对象一旦被创建,其对象句柄就是唯一的(因为只有一个对象实例)。因此很容易定位此对象句柄,从而通过这个句柄来访问关联数组。
3. 静态函数,静态变量
 
静态函数和静态变量不会和具体的对象实例相关联,实在运行时初始化阶段被创建的,某一种类型只有唯一的一套。因此可以通过类型修饰符"::"访问,而非静态函数和变量是不能用类型修饰符进行访问的。比如OVM Cookbook中实例04-07中:
将 h = family_base::type_id::create();语句换成如下语句:
 
h = family_base::type_id::create_object();
 
就会报错,因为create_object()并不是静态函数。不能通过类型修饰符访问。(使用create_object创建对象是不能实现类型重载的,在这里只是用来演示用)
 
静态函数是静态创建的,那么他也只能访问类型的静态变量和静态函数,因为其他变量并没有被创建。
4. OVM除了提供以对象句柄作为关键字的关联数组来实现工厂,同时也提供了以字符串作为关键字的关联数组来实现工厂。
 
+OVM_TESTNAME="testcase1" 这种命令行参数中,字符串工厂比较实用,仅此而已
字符串工厂实现更简单,不需要引入wrapper类。直接通过factory.create_component_by_name()函数来创建对象,返回类型必须通过向下转型(downcast)来赋值到实际的具体类型。
字符串工厂并没有类型检查,没有对象句柄方式安全。
5  wrapper的设计思想
 
wrapper#(T)是单例的,因此外部不能调用其构造函数,只能通过get_type()来得到其唯一的一个静态对象
get_type()除了用来生成wrapper类的唯一对象,同时还将自身注册到factory工厂中的关联数组中,注册也就是给关联数组增加一个元素,其关键字就是此wrapper#(T)的唯一静态对象的句柄。
wrapper# (T)必须提供一个函数来生成类型T的对象,此函数就是create_object(), 类型T的对象实际中可能有多个,因此create_object()不同的调用将返回不同的类型T的对象,此函数不需要是静态的,此函数仅仅被工厂中的关 联数组的值(关联数组的值就是具体的对象句柄)来调用。
wrapper#(T)必须提供一个静态函数,通过类型方式进行调用,也就是create()函数。wrapper中的静态create()函数将通过调用工厂中的create函数来创建对象。
来源: <http://electron64.blog.163.com/blog/static/10603397020110106130965/>

UVM基础之---------uvm factory机制base的更多相关文章

  1. UVM基础之-------uvm factory机制override<博>

    override功能是UVM中一个比较重要的功能,这个功能也是在factory里面实现的,我们会在env或者具体的case中使用override功能. class case_x extends bas ...

  2. UVM基础之---------uvm factory机制register

    factory机制的一大特点就是根据类的名字来创建类的实例. factory 机制中根据类名来创建类的实例所用到的技术:一是参数化的类,二是静态变量和静态函数.这两者是factory机制实现的根本所在 ...

  3. UVM基础之------uvm phases机制

    代码的书写顺序会影响代码的实现,在不同的时间做不同的事情,这是UVM phase的设计哲学,UVM phase提供了一个通用的TB phase 解决方案.支持显示的隐式的同步方案,运行时刻的线程控制和 ...

  4. UVM基础之---------uvm report 机制分析

    uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分: 第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制.这部分工作主要由uvm_repor ...

  5. UVM基础之-------uvm report机制的使用

    后面的例子我会继续补充: 1. 因为uvm默认定义的message格式比较长,非常不利于debug过程中的分析使用,一般情况下,开始使用uvm,都要利用uvm_report_server重新定义mes ...

  6. UVM/OVM中的factory【zz】

    原文地址:http://bbs.eetop.cn/viewthread.php?tid=452518&extra=&authorid=828160&page=1 在新的项目中再 ...

  7. UVM的factory机制

    在UVM中使用工厂模式基本上分为三个步骤: 1. 注册 当定义一个类的时候,它的类型必须要注册,UVM已经提供了专用的宏. `uvm_component_utils(class_type_name) ...

  8. UVM中factory机制的使用

    UVM中的factory机制一般用在sequence的重载,尤其是virtual sequence.当Test_case变化时,通过virtual sequence的重载,可以很容易构建新的测试. 因 ...

  9. UVM中的factory机制实现

    首先在Systemverilog中便有对于重载的最基本的支持. 1)定义task/function时,使用virtual关键字.那之后在test_case中调用时,便使用句柄指向的对象的类型而不是句柄 ...

随机推荐

  1. 如何利用神经网络和Python生成指定模式的密码

    今天给大家介绍的是Github上一个名叫PyMLProjects的项目,这个项目的目的是为了训练AI来学习人类构造密码的模式,然后我们就可以用AI来生成大量同一模式或种类的密码了.这种方法也许可以用来 ...

  2. jQuery—— jQuery get方法+一般处理程序处理文本框内容

    网上常常看到这种交互方式,当去一个站点注冊username的时候,假设文本框内没有输入数据,或者数据输入的内容格式不正确.就会将文本框变成红色来提示你输入的内容有误. 自己将这个文本框验证的方式改变了 ...

  3. Linux系统下ssh登陆很慢的解决办法

    很多的Linux用户发现连接上Linux服务器在输入用户名之后还要再等一下才能输入密码,时间过长了,现在小白与大家分享一下如何解决ssh登陆问题的问题,希望对您有所帮助. 1.我们平时登陆Linux服 ...

  4. CI知识:GitLab

    Gitlab简介 GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务. 可通过Web界面进行访问公开的或者私人项目.它拥有与Github类似的 ...

  5. 【Struts2五】ValueStack以及ognl表达式二(经常使用标签)

    Ognl经常使用标签:   1.s:debug       假设把该标签放入到s:iterator中能够看到当前正在迭代的元素的状态    2.s:property       1.输出       ...

  6. 【bzoj4597】 [Shoi2016]随机序列

    可以发现加减号之间可以互相抵消. 真正加到答案里的只有一些前缀积. 记s[i]为a[1]*a[2]*a[3]...*a[i].那s[i]在答案中出现的次数就是2*3^(n-i-1); 修改一个数只会对 ...

  7. POJ1912 A highway and the seven dwarfs (判断凸包与直线相交 logn)

    POJ1912 给定n个点 和若干条直线,判断对于一条直线,是否存在两个点在直线的两侧. 显然原命题等价于 凸包与直线是否相交. O(n)的算法是显而易见的 但是直线数量太多 就会复杂到O(n^2)由 ...

  8. EasyUI Datagrid 分页显示(客户端)

    转自:https://blog.csdn.net/metal1/article/details/17536185 EasyUI Datagrid 分页显示(客户端) By ZYZ 在使用JQuery ...

  9. request.getRemoteAddr()和request.getRemoteHost()

    转自:https://www.cnblogs.com/aizj/p/7593209.html request.getRemoteAddr()是获得客户端的ip地址.request.getRemoteH ...

  10. System.Drawing.Color的几种使用方法

    System.Drawing.Color   cl   =   Color.Red; System.Drawing.Color   cl   =   Color.FromArgb(255,0,0); ...