在讲解List之前,我们先介绍一下Morn组件赋值功能

默认属性赋值

界面逻辑开发过程中,经常会涉及到动态更改UI属性,比如:

界面有一个按钮,一个多选框和一个文本,分别命名为myButton,myCheckBox,myLabel

假如你需要更改按钮的label属性为”按钮”,同时让CheckBox变成选中状态,并且还要修改Label组件的内容,传统的做法是先取出来,然后再更改其属性,代码如下:

var myButton:Button = getChildByName("myButton") as Button;
myButton.label = "按钮";
var myCheckBox:CheckBox = getChildByName("myCheckBox") as CheckBox;
myCheckBox.selected = true;
var myLabel:Label = getChildByName("myLabel") as Label;
myLabel.text = "我是label";

在Morn中,只需一行代码即可实现上述功能

this.dataSource = {myButton:"按钮",myCheckBox:true,myLabel:"我是label"};

格式:容器.dataSource = {组件名:默认属性值,组件名:默认属性名。。。}

是不是非常简单呢。

赋值,简化了逻辑操作,把原来对UI组件获取,设置等操作进行封装,将开发者的焦点集中到对数据操作上,大大简化了UI开发的复杂性和工作量,使用起来非常方便,能大大提高工作效率。

所以,Morn中大部分UI逻辑都变成了赋值操作,就是这么简单。

上述赋值方式为默认属性赋值,只更改组件的默认属性,一个组件只有一个默认属性,比如Button的默认属性是label,CheckBox的默认属性是selected

默认属性对应如下:

Button,LinkButton,RadioButton默认属性均为label

Label,TextInput,TextArea默认属性均为text

ComboBox,Tab,RadioGroup,ViewStack默认属性均为selectedIndex

Clip,FrameClip默认属性均为frame

ProgressBar,Scroll,Slider默认属性均为value

CheckBox为selected,Image为url

自定义赋值

上述默认属性赋值简单好用,但是很多情况下,不仅仅更改组件的默认属性,还会更改其他属性,那么可以通过自定义赋值实现,还是上面例子,更改赋值如下:

this.dataSource = {myButton:{label:"按钮",labelBold:14},myCheckBox:{selected:true,alpha:0.5}};

上述操作,同时更改了myButton的label和labelBold属性,也同时更改了myCheckBox的selected和alpha属性

格式:容器.dataSource = {组件名:{属性:属性值,属性:属性值},组件名:{属性:属性值,属性:属性值}。。。}

对容器赋值

容器的赋值和非容器赋值不太一样:

非容器赋值,key对应的组件的属性名。容器赋值,key对应的是子对象的名称

比如页面中有个Box,var定义为box1,Box内部有个Button,name为button1,赋值表达式如下:

box1.dataSource = {button1:{label:”按钮”,alpha:0.5}}

格式:容器.dataSource = {子对象名:{属性:属性值,属性:属性值}。。。}

List赋值

因为list是一个列表,list赋值和上面不太一样,list赋值对象为一个Array,而不是object

例如下面list

list.dataSource = [{label1:"我是label1",checkBox1:true},{label1:"我是label2",checkBox1:true}...];

格式:list.dataSource = [item0赋值,item1赋值,item2赋值。。。]

同时也可以设置list的array属性进行赋值,效果同dataSource

是不是非常简单但强大呢,下节继续为大家讲解《List的详细使用用法》

[网页游戏开发]Morn组件赋值的更多相关文章

  1. [网页游戏开发]Morn简介及使用教程

    网页游戏开发利器,morn系列教程之Morn简介及使用教程 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足. Mor ...

  2. 网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

    精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南. 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序  前 言  导 言 ...

  3. [网页游戏开发]进一步了解Morn UI及工作流

    Morn UI工作流 Morn Builder不仅仅是对Flash IDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题 ...

  4. Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML JAVASCRIPT 网页游戏开发

      PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{ ...

  5. Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发

    一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objVa ...

  6. Phaserjs3 对象池随机产生炸弹并销毁 -- Html网页游戏开发

    scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> 'use strict'; var B ...

  7. [网页游戏开发]容器的使用及自定义Tab,RadioGroup,List,ViewStack

    Morn里面,容器和其他普通组件不同,无需皮肤,所以也不能从组件树种拖动创建(Tab,RadioGroup例外),只能转换而来 Morn的容器组件主要有Box,Container,Panel,Tab, ...

  8. Spring 开发之组件赋值

    1. @Value & @PropertySource 1.1 使用方式 @PropertySource:读取外部配置文件中的 k/v 保存到运行的环境变量中;加载完外部的配置文件以后使用 $ ...

  9. Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题

    昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发 ...

随机推荐

  1. 面试准备——springboot相关

    https://www.jianshu.com/p/63ad69c480fe https://blog.csdn.net/u013605060/article/details/80255192 htt ...

  2. x86实模式到保护模式 李忠 王晓波

    x86实模式到保护模式  李忠 王晓波 第3到4章 各个进制间的转换省略 实验环境 编译器  nasm 虚拟机 virtual box 小程序  hexview   观察编译后的机器代码 fixvhd ...

  3. 图论trainning-part-1 B. A Walk Through the Forest

    B. A Walk Through the Forest Time Limit: 1000ms Memory Limit: 32768KB 64-bit integer IO format: %I64 ...

  4. Sequence Models

    Sequence Models This is the fifth and final course of the deep learning specialization at Coursera w ...

  5. 83. Spring Boot 1.4单元测试【从零开始学Spring Boot】

    在[27. Spring Boot Junit单元测试]中讲过1.3版本的单元测试方式,这里说说1.4和1.3有什么区别之处? 在1.3中单元测试这样子的类似代码: //// SpringJUnit支 ...

  6. 【bzoj4200】[Noi2015]小园丁与老司机 STL-map+dp+有上下界最小流

    题目描述 小园丁 Mr. S 负责看管一片田野,田野可以看作一个二维平面.田野上有 nn 棵许愿树,编号 1,2,3,…,n1,2,3,…,n,每棵树可以看作平面上的一个点,其中第 ii 棵树 (1≤ ...

  7. uva 11995 判别数据类型

    Problem I I Can Guess the Data Structure! There is a bag-like data structure, supporting two operati ...

  8. 【Codeforces Round #502 (Div. 1 + Div. 2) 】

    A:https://www.cnblogs.com/myx12345/p/9843032.html B:https://www.cnblogs.com/myx12345/p/9843050.html ...

  9. Codeforces956D. Contact ATC

    $n \leq 100000$个飞机在坐标轴上,给坐标给速度,坐标速度异号,还有一个风速在$[-w,w]$区间,$w$比最小的速度绝对值要小.由于风速不知道,所以问有多少对飞机可能在原点相遇. 思维定 ...

  10. 思维定势--AtCoder Regular Contest 092 D - Two Sequences

    $n \leq 100000$的俩序列,数字范围$2^{28}$,问所有$a_i+b_j$的$n^2$个数字的异或和. 这种东西肯定是按位考虑嘛,从低位开始然后补上进位.比如说第一位俩串分别有$c$个 ...