原文发表于百度空间,2009-04-04
==========================================================================

在创建句柄时,操作过程并不受StrictFIFO标志的影响.而在销毁句柄时,StrictFIFO标志则决定了如何放置刚释放的这个FreeHandle.
对于普通进程的句柄表而言,StrictFIFO为0,那么销毁该句柄时,Free指针所指向的队列头是HandleTable->FirstFree.此时这个新的FreeHandle被插在了队列的最前面,FirstFree始终是指向该FreeHandleList的头部,而LastFree并没有被使用,它的值从申请句柄表时初始化为0的就再也没有用过.
写段小代码做个实验:

HANDLE hProc;
for (int i=;i<;i++)
{
hProc=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION,FALSE,);
printf("[%d]hProc=0x%X\n",i,hProc);
CloseHandle(hProc);
}

你会发现每次得到的句柄值都是一样的.这和前面的分析结果是一致的,每次我们取走了FreeHandleList队列的第一个FreeHandle,把它放回去时由于StrictFIFO=0,这个FreeHandle又被放在了队列的最前面.所以就导致每次得到的句柄都是它,跟你的对象类型什么的没有任何关系.来看一下该进程的句柄表:

可以看到FirstFree的值为0x7e8,而它的NextFreeTableEntry为0x7F4.
然后把CloseHandle的位置换一换,这样写:

HANDLE hProc2,hProc;
printf("Press Enter to Continue...\n");
getchar();
hProc=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION,FALSE,);
printf("hProc=0x%X\n",hProc);
hProc2=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION,FALSE,);
printf("hProc=0x%X\n",hProc2);
CloseHandle(hProc);
CloseHandle(hProc2);

可以看到,连续打开两个句柄,系统就从FirstFree队列中连续取了两个FreeHandle~~
系统中唯一一个StrictFIFO=1的句柄表是PspCidTable.设置该标志的影响就是刚释放的FreeHandle没有插入FirstFree这个FreeHandleList,而到插入到以LastFree为队列头的FreeHandleList中去了.这样,在任一确定时刻,PspCidTable必定满足以下条件:
(FirstFree中的FreeHandle个数)+(LastFree中的FreeHandle个数)+(当前句柄表的句柄计数)=当前句柄表的最大句柄数
这个可以实践证明之,后面再细说.
根据这个情况我们也大概知道了,FirstFree队列中存放的是从未使用过的句柄,而LastFree队形中存放的是已经用过但是又释放了的句柄.两个队形中的句柄都是FreeHandle,都可以使用,但是前面我们已经看到申请句柄时只从FirstFree队列中取FreeHandle,那么LastFree队列中的FreeHandle都哪儿去了呢?这就是我们接下来要分析的ExpMoveFreeHandles所完成的工作了.

ULONG
ExpMoveFreeHandles (
IN PHANDLE_TABLE HandleTable
)
{
ULONG OldValue, NewValue;
ULONG Index, OldIndex, NewIndex, FreeSize;
PHANDLE_TABLE_ENTRY Entry, FirstEntry;
EXHANDLE Handle;
ULONG Idx;
BOOLEAN StrictFIFO;
//
// First remove all the handles from the free list so we can add them to the
// list we use for allocates.
//
OldValue = InterlockedExchange ((PLONG)&HandleTable->LastFree, //先取出LastFree的值,并将其清0
);
Index = OldValue;//赋给Index
if (Index == ) {//若LastFree=0,说明这是一个非StrictFIFO的句柄表,所有的FreeHandle都在FirstFree队列中,不需要进行操作
//
// There are no free handles. Nothing to do.
//
return OldValue;
}
//OldValue不为0,说明LastFree队形不为空
//
// We are pushing old entries onto the free list.
// We have the A-B-A problem here as these items may have been moved here because
// another thread was using them in the pop code.
//
for (Idx = ; Idx < HANDLE_TABLE_LOCKS; Idx++) {
ExAcquireReleasePushLockExclusive (&HandleTable->HandleTableLock[Idx]); //完全锁定
}
StrictFIFO = HandleTable->StrictFIFO; //取StrictFIFO标志
//
// If we are strict FIFO then reverse the list to make handle reuse rare.
//
if (!StrictFIFO) {//若StrictFIFO=0
//
// We have a complete chain here. If there is no existing chain we
// can just push this one without any hassles. If we can't then
// we can just fall into the reversing code anyway as we need
// to find the end of the chain to continue it.
//
//
// This is a push so create a new sequence number
//
//那就直接把FirstFree指向原来LastFree所指向的队列,这样又可以从FirstFree取FreeHandle了
if (InterlockedCompareExchange ((PLONG)&HandleTable->FirstFree,
OldValue + GetNextSeq(),
) == ) {
return OldValue;//无须更多操作,返回!
}
}
//
// Loop over all the entries and reverse the chain.
//
FreeSize = OldIndex = ;
FirstEntry = NULL;
while () {
FreeSize++; //LastFree队形中的FreeHandle计数
Handle.Value = Index;
Entry = ExpLookupHandleTableEntry (HandleTable, Handle);
EXASSERT (Entry->Object == NULL);
NewIndex = Entry->NextFreeTableEntry;
Entry->NextFreeTableEntry = OldIndex;
if (OldIndex == ) {OldIndex=0时是第一次循环,把此时的Entry赋给FirstEntry
FirstEntry = Entry;
}
OldIndex = Index;
if (NewIndex == ) {
break;
}
Index = NewIndex;
}//前面已经说过,LastFree指向的也是一个FreeHandleList,也是一个队列.而上面这个循环则把这个队列给反向了,相当于来了一个"向后转".这样,原来的队列尾就变成了队列头.而循环结束时,OldIndex则等于逆转前的队列尾,如今的队列头,一些数据结构知识而已
NewValue = ExpInterlockedExchange (&HandleTable->FirstFree,
OldIndex,
FirstEntry);//把新的队列头赋值给Handle->FirstFree,新的FreeHandleList就建立起来了
//
// If we haven't got a pool of a few handles then force
// table expansion to keep the free handle size high
//
if (FreeSize < && StrictFIFO) {//若在设置了StrictFIFO时FreeHandle过少,那就返回0强制句柄表进行扩容操作
OldValue = ;
}
return OldValue;
}

这个函数涉及到一些数据结构知识了,总结如下:ExpMoveFreeHandles先检查HandleTable->LastFree是否为0,不为0则进行整理.若没有设置StrictFIFO,就直接设置FirstFree指向队形头,若设置了StrictFIFO,就将队形逆序后再设置FirstFree指向队列头.

综合前面普通进程的句柄表的操作,简单画个示意图:

同一颜色字体的FirstFree和LastFree是相对应的.
StrictFIFO=0(普通进程)的句柄表申请释放均不涉及LastFree,所有操作都在FirstFree队列头部进行,申请句柄时从队列头取走一个,释放时仍放回队列头,LastFree始终是一个空队列.
而StrictFIFO=1的PspCidTable则申请一个句柄就从FirstFree队形头移除一个,每释放一个句柄就在LastFree队列头插入一个.但是当FirstFree队列用完时,ExpMoveFreeHandles则把队列逆向之后又赋给FirstFree,相当于把LastFree队列反向接在了FirstFree队列之后.虽然这个队列的形式和我们通常见到的队列有点不一样,但是它仍然具有队列的特征(FIFO,First In First Out,这可是队列的基本特征),FirstFree指向队列头,LastFree指向队列尾(当然是在设置了StrictFIFO并把队列反转之后),这不是队列是啥?Windows的句柄分配算法是彻底清楚了,那么我们可以写个程序来预测一下:下一个进程的PID(或TID,两者在句柄表级别没有区别)会是多少?
我写个了简单程序,把PspCidTable从FirstFree开始遍历一次,再从LastFree开始遍历一次.然后运行我们的RunIt程序,可以看到,RunIt输出的线程TID(在句柄表这一级,TID和PID是没有区别的)和我们遍历FirstFree输出的结果是多么的一致!
当TID=2040(FirstFree的最后一个FreeHandle)时,此时HandleTable->FirstFree的值为0

根据前面的分析,若要进行申请下一个TID的操作,必定会调用ExpMoveFreeHandles把LastFree队列反转,所以下一个TID就是之前遍历LastFree时的最后一个FreeHandle,值为2036.继续创建线程,继续看(注意两个箭头的方向):

与预期完全一致!而且输出的FirstFreeCnt,LastFreeCnt,HandleCnt,TotalHandle确实满足如下关系:
FirstFreeCnt+LastFreeCnt+HandleCnt=TotalHandle //注意每个句柄表开头有一个无效HANDLE_TABLE_ENTRY占位
Windows句柄分配算法的分析到此结束~~

【旧文章搬运】Windows句柄分配算法(二)的更多相关文章

  1. 【旧文章搬运】Windows句柄分配算法(一)

    原文发表于百度空间,2009-04-04========================================================================== 分析了Wi ...

  2. 【旧文章搬运】Windows句柄表分配算法分析(一)

    原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 阅读提示: ...

  3. 【旧文章搬运】Windows句柄表分配算法分析(实验部分)

    原文发表于百度空间,2009-03-31========================================================================== 理论结合实 ...

  4. 【旧文章搬运】Windows句柄表分配算法分析(三)

    原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 三.当需要 ...

  5. 【旧文章搬运】PspCidTable攻与防

    原文发表于百度空间,2009-03-29========================================================================== PspCi ...

  6. 【旧文章搬运】Windows句柄表分配算法分析(二)

    原文发表于百度空间,2009-03-30========================================================================== 四.句柄表 ...

  7. 【旧文章搬运】Windows句柄表格式

    原文发表于百度空间,2009-02-28========================================================================== 句柄是Wi ...

  8. 【旧文章搬运】从XP到Win7看Windows对象管理的变化(概述)

    原文发表于百度空间,2010-08-01========================================================================== 今天花了一 ...

  9. 【旧文章搬运】分析了一下360安全卫士的HOOK(二)——架构与实现

    原文发表于百度空间及看雪论坛,2009-10-14 看雪论坛地址:https://bbs.pediy.com/thread-99460.htm 刚发这篇文章的时候,因为内容涉及360的核心产品,文章被 ...

随机推荐

  1. CPU 内存 硬盘的区别

    第一点:CPU 是处理器,内存和硬盘是存储器,受CPU 的控制.  第二点:由于内存的速度很快,在电脑运行的过程中,CPU通常只与内存交换数据,但内存断电数据就会全部丢失,因此电脑使用硬盘作为主要的存 ...

  2. Apache Beam 传 大数据杂谈

    1月10日,Apache软件基金会宣布,Apache Beam成功孵化,成为该基金会的一个新的顶级项目,基于Apache V2许可证开源. 2003年,谷歌发布了著名的大数据三篇论文,史称三驾马车:G ...

  3. 梯度下降和EM算法,kmeans的em推导

    I. 牛顿迭代法给定一个复杂的非线性函数f(x),希望求它的最小值,我们一般可以这样做,假定它足够光滑,那么它的最小值也就是它的极小值点,满足f′(x0)=0,然后可以转化为求方程f′(x)=0的根了 ...

  4. C++类型的转换

    C风格转换是“万能的转换”,但需要程序员把握转换的安全性,编译器无能为力:static_cast最接近于C风格转换,但在无关类指针转换时,编译器会报错,提升了安全性:dynamic_cast要求转换类 ...

  5. Ghost本地安装highlight.js使代码高亮

    对于程序猿写博客来说,这代码高亮是起码的要求.可是Ghost本身没有支持高亮代码. 可是能够通过扩展来实现,它就是highlight.js--附官方站点,看了下首页介绍,真的非常强大,如今说说怎么进行 ...

  6. ormlite

    id 主键 默认为false generatedId 自增长的主键 默认值是false generatedIdSequence 字符串名称的序列号 类同generatedId,但您可以指定序列的名称使 ...

  7. Effective C++ 条款五 了解C++默默编写并调用哪些函数

      //申明一个类时,编译器会默认为你提供四个函数. //无参构造函数,析构函数,copy构造函数,copy assignment操作符.     template <typename T> ...

  8. C#语言基础语句

    case,switch,break的使用 Console.WriteLine("1.汉堡"); Console.WriteLine("2.薯条"); Conso ...

  9. vs2010配置VL_FEAT库

    VL_FEAT库是计算机视觉中的一个开源库,支持C/C++,Matlab,可以在http://www.vlfeat.org/下载. 本文主要讲一下VS2010中如何配置vl_feat库(算是对原文的一 ...

  10. Umbrella Header for Module Bolts does not include header &#39;XXXXXX.h&#39;?

    在我们引入第三方Framwork时.有时会出现如标题的警告提示? 怎样解决? Framework 将在下面文件夹下创建一个Module/,并创建一个module.modulemap文件 waterma ...