namespace

  所谓namespace,是指标识符的可见范围。C++标准库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的namespace 中。

一、<iostream>和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀。实际上,在你自己编译器的include路径下,你可以看到这两个是两个不同的文件,而且打开后里面的代码也不同。后缀为 .h 的头文件C++标准以明确提出不支持了,C++标准为了与C区分开,也为了能够正确的使用命名空间,规定了头文件不适用后缀 .h 。因而

  1、当使用<iostream.h>时,相当于在 c 中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的C++实现;

  2、当使用<iostream>时,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用 namespace std ; 这样才能够正确的使用 cout ;

二、 由于namespace的概念,使用C++标准库中的标识符时,有以下三种方式:

  1、直接在标识符前加上命名空间std : 例如 std :: << cout << std :: hex << 3.1415 << std :: endl ;

  2、用 using 关键字指定部分标识符的命名空间:using std :: cout ; using std :: endl ; 那么1中的语句可以改写为 cout << std :: hex << 3.1415 << endl ;

  3、最方便的就是使用 using namespace std ; 让命名空间 std 内的所有标识符都有效 。好像把他声明成全局函数一样,这样上面的代码就可以写成 cout << hex << 3.1415 << endl ;

三、命名空间的定义

  1. namespace name { ... } ;

四、命名空间的使用

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;

  3. namespace namespaceA
  4. {
  5. int a = ;
  6. namespace namespaceD
  7. {
  8. int b;
  9. }
  10. }

  11. namespace namespaceB
  12. {
  13. int a = ;
  14. namespace namespaceC
  15. {
  16. int b;
  17. }
  18. }

  19. int main()
  20. {
  21. using namespace namespaceA;
  22. using namespace namespaceB;
  23. cout << a << endl;
  24. }

这样编译,会报错,提示你 a 的命名空间不明确,改成以下即可正确运行:

  1. cout << namespaceA :: a << end ;
  2. cout << namespaceB :: a << end ;

注意,namespace的定义可以嵌套,比如要访问 namespaceC 中的 b 可以这样写

  1. using namespace namespaceB::namespaceC;
  2. cout << b << endl ; //这样就可以访问 namespaceC 中的 b 了;

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