在英雄列表中动态生成cell的代码在中,

- (UITableViewCell*)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

//    创建一个cell并且设置cell的风格

UITableViewCell *cell  = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:nil];

CZHero *hero = self.heros[indexPath.row];

cell.textLabel.text = hero.name;

cell.imageView.image = [UIImage imageNamed: hero.icon];

cell.detailTextLabel.text = hero.intro;

//    设置附属物风格

cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;

cell.accessoryView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd];

cell.selectionStyle =   UITableViewCellSelectionStyleBlue;

return cell;

}

因为这个方法是被不停调用的,设想如果有成千上万的cell对象或者列表被拉动了很多次的话,就会生成数量庞大的cell对象。这样的话就会严重消耗iOS设备的内存。

还有一个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用一个子类继承UITableViewCell),而且每一行用的不一定是同一种UITableViewCell,所以一个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的UITableViewCell,那么UITableView在重用UITableViewCell时可能会得到错误类型的UITableViewCell

1.重用原理:

   当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个UITableViewCell,然后返回给UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象
2.解决方案:
   UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化一个UITableViewCell对象。
代码实现:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

// 1.定义一个cell的标识

static NSString *ID = @”cell";

// 2.从缓存池中取出cell

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

// 3.如果缓存池中没有cell

if (cell == nil) {

cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];

}

// 4.设置cell的属性...

return cell;

}

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