//全局变量
HDC mdc;

//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
HDC hdc;

//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上

hdc = GetDC(hwnd);//获取窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//建立一个与hdc兼容的内存DC

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 1024, 715, LR_LOADFROMFILE);//加载图片
SelectObject(mdc, hbmp);//把图片选择到来源DC中

MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);

return TRUE;
}

//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
BitBlt(hdc, //目的DC
0, //目的DC x坐标
0, //目的DC y坐标
WINDOW_WIDTH, //贴到目的DC的宽度
WINDOW_HEIGHT, //贴到目的DC的高度
mdc, //来源DC
0, //来源DC x坐标
0, //来源DC y坐标
SRCCOPY);//贴图方式
}

位图存放的地方:在根目录下

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