Go中使用*号表示指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减。同时内存管理都由Go来负责,不需要拖动释放内存。

Go中的函数接收者,可以为值类型,也可以是引用类型。

看代码:

  1. package main
  2.  
  3. import (
  4.  
  5. "fmt"
  6.  
  7. )
  8.  
  9. type Rect struct {
  10.  
  11. X, Y,Area,Length float64
  12.  
  13. }
  14.  
  15. func (r *Rect) CalArea() {
  16.  
  17. r.Area = r.X*r.Y
  18.  
  19. }
  20.  
  21. func (r Rect) CalLength() {
  22.  
  23. r.Length = *(r.X+r.Y)
  24.  
  25. }
  26.  
  27. func main() {
  28.  
  29. r1 := Rect{, , , }
  30.  
  31. r1.CalArea()
  32.  
  33. r1.CalLength()
  34.  
  35. fmt.Println(r1.Area)
  36.  
  37. fmt.Println(r1.Length)
  38.  
  39. r2 := &Rect{, , , }
  40.  
  41. r2.CalArea()
  42.  
  43. r2.CalLength()
  44.  
  45. fmt.Println(r2.Area)
  46.  
  47. fmt.Println(r2.Length)
  48.  
  49. }

运行结果:

12

0

12

0

可以直接在这里查看代码运行情况:

http://play.golang.org/p/ZleGPoyuEp

从上面的代码中可以看出:

1、Go中函数接收器可以理解为函数的一个参数,如果传的是引用,就可以改变调用函数中的值。

2、除了接收器中需要使用*来表明指针,在调用函数和被调用函数中*号和&符号均不是必须的,Go会在调用函数和使用参数时时根据接收器做转换。

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