游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项

   

我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项。

CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构

下面直接上代码

  1. // 第一个菜单项:CCMenuItemFont
  2. // 设置文字大小
  3. [CCMenuItemFont setFontSize:50];
  4. CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {
  5. NSLog(@"点击了文字菜单");
  6. }];
  7. // 文字为黄色
  8. item1.color = ccc3(255, 255, 0);
  9. // 第二个菜单项:CCMenuItemToggle
  10. // 重新设置字体和大小
  11. [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];
  12. [CCMenuItemFont setFontSize:40];
  13. // on为青色
  14. CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];
  15. on.color = ccc3(0, 255, 255);
  16. // off为红色
  17. CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];
  18. off.color = ccc3(255, 0, 0);
  19. CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {
  20. NSLog(@"切换了开关状态");
  21. } items:on, off, nil];
  22. // 第三个菜单项:CCMenuItemSprite
  23. // 默认的精灵
  24. CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
  25. // 被按下时的精灵(红色)
  26. CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
  27. selected.color = ccRED;
  28. CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {
  29. NSLog(@"点击了图片按钮");
  30. }];
  31. // 按顺序添加菜单项到菜单中
  32. CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];
  33. // 让菜单居中
  34. CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
  35. menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);
  36. // 垂直方向排列菜单项,每个菜单项之间有30的垂直间距
  37. [menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];
  38. // 添加菜单到图层中
  39. [self addChild:menu];

默认的效果图

单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off

长按下面的头像后,头像变为红色

其他CCMenuItem的用法都大同小异

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