八、CCMenu和CCMenuItem
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项
我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可以表示一个菜单项。
CCMenuItem继承自CCNode,来看下它的继承结构
下面直接上代码
- // 第一个菜单项:CCMenuItemFont
- // 设置文字大小
- [CCMenuItemFont setFontSize:50];
- CCMenuItemFont *item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"文字菜单" block:^(id sender) {
- NSLog(@"点击了文字菜单");
- }];
- // 文字为黄色
- item1.color = ccc3(255, 255, 0);
- // 第二个菜单项:CCMenuItemToggle
- // 重新设置字体和大小
- [CCMenuItemFont setFontName:@"Courier New"];
- [CCMenuItemFont setFontSize:40];
- // on为青色
- CCMenuItemFont *on = [CCMenuItemFont itemFromString:@"On"];
- on.color = ccc3(0, 255, 255);
- // off为红色
- CCMenuItemFont *off = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Off"];
- off.color = ccc3(255, 0, 0);
- CCMenuItemToggle *item2 = [CCMenuItemToggle itemWithBlock:^(id sender) {
- NSLog(@"切换了开关状态");
- } items:on, off, nil];
- // 第三个菜单项:CCMenuItemSprite
- // 默认的精灵
- CCSprite *normal = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
- // 被按下时的精灵(红色)
- CCSprite *selected = [CCSprite spriteWithFile:@"lufy.png"];
- selected.color = ccRED;
- CCMenuItemSprite *item3 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected block:^(id sender) {
- NSLog(@"点击了图片按钮");
- }];
- // 按顺序添加菜单项到菜单中
- CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil];
- // 让菜单居中
- CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
- menu.position = ccp(winSize.width * 0.5f, winSize.height * 0.5f);
- // 垂直方向排列菜单项,每个菜单项之间有30的垂直间距
- [menu alignItemsVerticallyWithPadding:30];
- // 添加菜单到图层中
- [self addChild:menu];
默认的效果图
单击中间的青色的"On"后,变为了红色的off
长按下面的头像后,头像变为红色
其他CCMenuItem的用法都大同小异
八、CCMenu和CCMenuItem的更多相关文章
- cocos2D(八)---- CCMenu && CCMenuItem
些菜单项让用户開始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项 我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMe ...
- Cocos2dx Widget button透明区域过滤
小伟哥 遇到一个命题: button透明区域过滤.当点击一个建筑button.花的时候不得不想一些方法把点击透明区域过滤掉. 让点击也没有效果滴啦. 開始搜索了半天才有所思路. 在网络上非常多贴代码的 ...
- cocos2d-x Menu、MenuItem
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuIt ...
- 1.cocos2dx存储卡的游戏代码、而游戏移植到“华为荣耀”电话、问题的总结移植
1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2 ...
- Cocos2d中的Menu使用
学习cocos2d-x中的菜单主要须要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的详细子类. a. 以下来学习一下相关的类. 1. CCMenu 菜单,是CCL ...
- cocos2dx基础篇(5) 按钮
这篇是直接复制的别人的,太多了,难得写... [本节内容] CCMenu.CCMenuItem其具体的六个子类 [菜单CCMenu] 菜单CCMenu是用来装载菜单按钮的图层,图层中的子节点只能够是菜 ...
- 菜单类(CCMenu,CCMenuItem)
- cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
/*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create ...
- Cocos2d-x学习笔记(10)(CCMenu菜单)
1.CCMenu创建方式 CCMenu* menu = CCMenu::create(cocos2d::CCMenuItem* item,--)參数为CCMenuItem菜单项的对象可变參数列表 2. ...
随机推荐
- Android selector选择器的使用
通常按钮在点击前和后有两种状态,比如点击前为蓝色,点击后为灰色,且不再响应点击事件. 如果不使用selector选择器,点击后,就需要在程序中进行以下的类似操作 button1.setBackgrou ...
- git的一个merge流程
git merge testSupport 合并testSupport分支代码到当前分支. 若无冲突发生,git commit -m "RM ID:5094",在git push即 ...
- EF的Model First
一,添加ADO.NET实体数据模型(即edmx) 1,添加edmx 新建一个类库项目,项目中添加新项,选择数据/ADO.NET实体数据模型,如下图. 点击添加,实体数据模型向导窗口 ...
- <input type="hidden" id="haha" name="wang" value="xiaodong" />
jsp中一个隐藏的文本框,文本框里的值是:xiaodong id属性和name属性:就是在JavaScript中或者控制器中根据id或name属性取它的value的值 开发人员所需要,又不想让用户看到 ...
- SA 的参数
SA 的参数也只能是常数数组. http://www.cnblogs.com/del/archive/2009/10/27/1590692.html ja := SA([]); jo := SO(); ...
- 阻止Infinitescroll.js无限滚动加载页面解决方法
由于某些原因,想终止当前页继续翻页的操作,可在Infinitescroll回调函数中将翻页事件取消. 代码如下: // -- 每页滚屏加载的页数-- var IpageItems = 5; var i ...
- ctime、atime
Linux系统文件有三个主要的时间属性,分别是ctime(change time, 而不是create time), atime(access time), mtime(modify time).后来 ...
- VS2010中添加lib库引用
VS2010中添加lib库引用: 1 菜单 项目---> 属性--->配置属性-->链接器---->输入---附加依赖项, 加入库名,如: my_API.lib; 或是在c ...
- [转] lib和dll 区别,生成及使用方法
lib 和 dll 的区别.生成以及使用详解 [目录] lib dll介绍 生成动态库 调用动态库 生成静态库 调用静态库 首先介绍一下静态库(静态链接库).动态库(动态链接库)的概念,首先两者都是代 ...
- 在hibernate中用sql语句
在hibernate中用sql语句,语句是createSQLquery 查出来的是,一列或者多列的数据,要将其转化为对象,有两种方式, 对于已经被hibernate所管理的实体类,在后面加.adden ...