[原创]cocos2d-x研习录—前言
我认为很多开发者面对层出不穷的新技术、新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树。不可否认,教材的目录和编排有一定的结构和条理,但它未必符合人的思维结构。叔本华认为一切思想都是产生自我意识的素材,不加消化的接纳,只能成为别人思想的傀儡。我想说cocos2d-x研习录是我对学习cocos2d-x的认识、思考和总结,虽然可能比较肤浅或存在错误,当然也不具有要指导菜鸟、教训老鸟的重大使命,但这是我搭建自己的cocos2d-x知识树的必经之路。我希望阅读cocos2d-x研习录的开发者朋友们能从中有所收获,我也希望在不久的将来,这颗树会变得枝繁叶茂、直冲云宵。
版本说明:本册子所有探讨的概念和代码都基于cocos2d-2.0-x-2.0.2版本。可能有人认为该版本太老土,不是目前最新版本,并且还存在一些Bug和问题;但个人认为入门学习比较适合选择成型稳定的中间版本,而不是当前最新版本。理由是学习的难度会平缓一些,当对概念、逻辑和框架有深入的理解后,开发时再有针对使用最新版本,学习的成本会降低不少。当然,对Cocos2D-x引擎已经有所掌握的人,直接学习最新版本,关注版本最新动向,可以确保技术的同步性。
环境说明:操作系统:WinXp/Win7
开发环境:vs2008/vs2010
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录—前言的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下: CCDirector继承自基类CCObject, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下: ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d-x特点
上一节了解Cocos2D家族史,本节关注Cocos2D家庭的一个重要分支Cocos2D-x.Cocos2D-x是Cocos2D的C++移植版本,它的最大特性是跨平台,使开发者编写一套C++代码 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
随机推荐
- AS启动模拟器报'mksdcard.exe' is missing from the SDK tools folder.异常、启动模拟器失败
这个问题是因为SDK下的tools文件夹中找不到mksdcard.exe程序所以无法启动模拟器,下载android-sdk_r20-windows.zip压缩包解压缩后将tools文件覆盖到SDK的t ...
- c++中,bool与int 的区别
菜鸟一枚,为了观察区别,特地运行了下面几个语句 /*阅读程序回答问题, 1.bool类型的false对应数值?true呢? 2.非0整数对应bool型的?0呢? */ #include<iost ...
- poj2250 最长上升子序列 + 输出
//Accepted 208 KB 0 ms //最长公共上升子序列+输出 //dp //输出时用的递归输出,注意条件判断 #include <cstdio> #include <c ...
- 简单的php Mysql类(查询 删除 更新)
php Mysql类一般都包括了几乎我们常用的数据库操作方法,这里只提供了查询 删除 更新三种操作,算不是很全只是一个简单的数据库查询类了. 代码如下 复制代码 class mysql { ...
- Ubuntu 14.10 下安装Synergy,不同电脑之间公用一套键盘鼠标
因为工作时候有多台电脑放在一起,如果每个用一套键盘鼠标很是不方便,所以希望能够不用电脑之间公用一套键盘鼠标. Synergy可以实现不同电脑之间公用一套键盘鼠标,并且支持简单的复制粘贴.很好用. 它还 ...
- pl/sql Developer 9注册码
Product Code:46jw8l8ymfmp2twwbuur8j9gv978m2q2duserial Number:307254password:xs374ca
- Android MotionEvent getX() getY() getRawX() getRawY() and View getTop() getLeft()
getRowX:触摸点相对于屏幕的坐标getX: 触摸点相对于按钮的坐标getTop: 按钮左上角相对于父view(LinerLayout)的y坐标getLeft: 按钮左上角相对于父view(Lin ...
- 使用struts2的<s>标签出错
15:org.apache.struts2.views.jsp.ActionTag 16:JSP 17:18:19:executeResult Server: Resin/3.1.4a Content ...
- AmazeUI布局
AmazeUI使用了12列的响应式网络系统.使用时需在外围容器上添加.am-g class,在列上添加.am-u-[sm|md|lg]-[1-12] class,然后根据不同的屏幕需求设置不同的宽度. ...
- 一个简单的tr:hover效果
昨天,搞项目的时候,在一个小问题上卡了40分钟,现在想想,还是平时比较少去注意一些细节,经过这次,一定要去多注意细节了. 好了废话不多说,我现在说明下遇到的问题,一个表格中,要求是当鼠标滑过每一行时, ...