我认为很多开发者面对层出不穷的新技术、新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树。不可否认,教材的目录和编排有一定的结构和条理,但它未必符合人的思维结构。叔本华认为一切思想都是产生自我意识的素材,不加消化的接纳,只能成为别人思想的傀儡。我想说cocos2d-x研习录是我对学习cocos2d-x的认识、思考和总结,虽然可能比较肤浅或存在错误,当然也不具有要指导菜鸟、教训老鸟的重大使命,但这是我搭建自己的cocos2d-x知识树的必经之路。我希望阅读cocos2d-x研习录的开发者朋友们能从中有所收获,我也希望在不久的将来,这颗树会变得枝繁叶茂、直冲云宵。

版本说明:本册子所有探讨的概念和代码都基于cocos2d-2.0-x-2.0.2版本。可能有人认为该版本太老土,不是目前最新版本,并且还存在一些Bug和问题;但个人认为入门学习比较适合选择成型稳定的中间版本,而不是当前最新版本。理由是学习的难度会平缓一些,当对概念、逻辑和框架有深入的理解后,开发时再有针对使用最新版本,学习的成本会降低不少。当然,对Cocos2D-x引擎已经有所掌握的人,直接学习最新版本,关注版本最新动向,可以确保技术的同步性。

环境说明:操作系统:WinXp/Win7

开发环境:vs2008/vs2010

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注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

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