C和C++中结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)的区别
C++对C语言的结构、联合、枚举 这3种数据类型进行了扩展。
1、C++定义的结构名、联合名、枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义。即在C++中定义变量时不必在结构名、联合名、枚举名 前加上前缀struct、union、enum。
例如有如下头文件(head.h)
//head.h
enum color {red,blak,white,blue,yellow};
struct student {char name[]; int age; int num;};
union score {int i_sc; float f_sc;};
在C中使用的使用的方法
#include "head.h"
int main(void)
{
enum color en_col;
struct student st_stu;
union score un_sc; //....
return ;
}
在C++中使用的使用的方法
#include "head.h" int main(void)
{
color en_col;
student st_stu;
score un_sc; //....
return ;
}
在C语言中定义这3种变量显得很麻烦,在C中通常使用typedef来达到和C++一样的效果
//example.c
typedef enum _color {red,blak,white,blue,yellow}color;
typedef struct _student {char name[]; int age; int num;}student;
typedef union _score {int i_sc; float f_sc;} score;
int main(void)
{
color en_col;
student st_stu;
score un_sc;
//....
return ;
}
2、C++中的结构体 和 联合体 中可以定义函数。
下面是一个简单的例子
//example2.cpp #include <iostream>
using namespace std; struct student
{
char name[];
int age;
char* GetName(void){return name;};
int GetAge(void){return age;};
};
union score
{
int i_sc;
float f_sc;
int GetInt(void){return i_sc;};
float GetFloat(void){return f_sc;};
}; int main(void)
{
student st_stu = {"Lubin", };
score un_sc = {}; cout << st_stu.GetName() << endl;
cout << st_stu.GetAge() << endl;
cout << un_sc.GetInt() << endl; return ;
}
/* 输出结果
Lubin */
2.1 C++中struct 和 class 的区别
在C++中struct也是一种类,他与class具有相同的功能,用法完全相同。
唯一的区别就是:在没有指定成员的访问权限时,struct中默认为public权限,class中默认为private权限。
2.2 C++中的 union 和 class 的区别
union可以定义自己的函数,包括 constructor 以及 destructor。
union支持 public , protected 以及 private 权限。
读者看到这可能会问,要是这样的话,union与class还有什么区别吗?区别当然还是有的
1. union不支持继承。也就是说,union既不能有父类,也不能作为别人的父类。
2. union中不能定义虚函数。
3.在没有指定成员的访问权限时,union中默认为public权限
4.union中的成员类型比class少,具体见2.2.1节
2.2.1 C++中的 union 不能存放的成员类型
联合里面的东西共享内存,所以静态、引用都不能用,因为他们不可能共享内存。
不是所有类都能作为union的成员变量,如果一个类,包括其父类,含有自定义的constructor,copy constructor,destructor,copy assignment operator(拷贝赋值运算符), virtual function中的任意一个,
那么这种类型的变量不能作为union的成员变量,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。
2.2.2 C++中的 union 的匿名联合(屠龙之术 - 一辈子都可能不会用到)
如果我们在定义union的时候没有定义名字,那么这个union被称为匿名union(anonymous union)。
匿名联合仅仅通知编译器它的成员变量共同享一个地址,并且变量本身是直接引用的,不使用通常的点号运算符语法.
匿名union的特点如下:
1. 匿名union中不能定义static变量。
2. 匿名union中不能定义函数。
3. 匿名union中不支持 protected 以及 private 权限。
4. 在全局域以及namespace中定义的匿名union只能是static的,否则必须放在匿名名字空间中。
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参考资料:
<<C++面向对象程序设计(第二版)>>
http://blog.csdn.net/marrco2005/article/details/1657160
http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512010729101816347/
http://blog.csdn.net/syhhl007/article/details/4678786
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