C和C++中结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)的区别
C++对C语言的结构、联合、枚举 这3种数据类型进行了扩展。
1、C++定义的结构名、联合名、枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义。即在C++中定义变量时不必在结构名、联合名、枚举名 前加上前缀struct、union、enum。
例如有如下头文件(head.h)
//head.h enum color {red,blak,white,blue,yellow}; struct student {char name[]; int age; int num;}; union score {int i_sc; float f_sc;};
在C中使用的使用的方法
#include "head.h"
int main(void)
{
enum color en_col;
struct student st_stu;
union score un_sc; //....
return ;
}
在C++中使用的使用的方法
#include "head.h" int main(void)
{
color en_col;
student st_stu;
score un_sc; //....
return ;
}
在C语言中定义这3种变量显得很麻烦,在C中通常使用typedef来达到和C++一样的效果
//example.c typedef enum _color {red,blak,white,blue,yellow}color;
typedef struct _student {char name[]; int age; int num;}student;
typedef union _score {int i_sc; float f_sc;} score; int main(void)
{
color en_col;
student st_stu;
score un_sc; //....
return ;
}
2、C++中的结构体 和 联合体 中可以定义函数。
下面是一个简单的例子
//example2.cpp #include <iostream>
using namespace std; struct student
{
char name[];
int age;
char* GetName(void){return name;};
int GetAge(void){return age;};
};
union score
{
int i_sc;
float f_sc;
int GetInt(void){return i_sc;};
float GetFloat(void){return f_sc;};
}; int main(void)
{
student st_stu = {"Lubin", };
score un_sc = {}; cout << st_stu.GetName() << endl;
cout << st_stu.GetAge() << endl;
cout << un_sc.GetInt() << endl; return ;
}
/* 输出结果
Lubin */
2.1 C++中struct 和 class 的区别
在C++中struct也是一种类,他与class具有相同的功能,用法完全相同。
唯一的区别就是:在没有指定成员的访问权限时,struct中默认为public权限,class中默认为private权限。
2.2 C++中的 union 和 class 的区别
union可以定义自己的函数,包括 constructor 以及 destructor。
union支持 public , protected 以及 private 权限。
读者看到这可能会问,要是这样的话,union与class还有什么区别吗?区别当然还是有的
1. union不支持继承。也就是说,union既不能有父类,也不能作为别人的父类。
2. union中不能定义虚函数。
3.在没有指定成员的访问权限时,union中默认为public权限
4.union中的成员类型比class少,具体见2.2.1节
2.2.1 C++中的 union 不能存放的成员类型
联合里面的东西共享内存,所以静态、引用都不能用,因为他们不可能共享内存。
不是所有类都能作为union的成员变量,如果一个类,包括其父类,含有自定义的constructor,copy constructor,destructor,copy assignment operator(拷贝赋值运算符), virtual function中的任意一个,
那么这种类型的变量不能作为union的成员变量,因为他们共享内存,编译器无法保证这些对象不被破坏,也无法保证离开时调用析够函数。
2.2.2 C++中的 union 的匿名联合(屠龙之术 - 一辈子都可能不会用到)
如果我们在定义union的时候没有定义名字,那么这个union被称为匿名union(anonymous union)。
匿名联合仅仅通知编译器它的成员变量共同享一个地址,并且变量本身是直接引用的,不使用通常的点号运算符语法.
匿名union的特点如下:
1. 匿名union中不能定义static变量。
2. 匿名union中不能定义函数。
3. 匿名union中不支持 protected 以及 private 权限。
4. 在全局域以及namespace中定义的匿名union只能是static的,否则必须放在匿名名字空间中。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
参考资料:
<<C++面向对象程序设计(第二版)>>
http://blog.csdn.net/marrco2005/article/details/1657160
http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512010729101816347/
http://blog.csdn.net/syhhl007/article/details/4678786
C和C++中结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)的区别的更多相关文章
- C++-结构体,联合体,枚举,的区别
结构体: struct NUM { int number; }a; 结构体是声明只是一个模型,没有分配内存空间.当进行定义结构体变量后才分配内存空间 联合体: union data { int a ...
- 《挑战30天C++入门极限》C/C++中结构体(struct)知识点强化
C/C++中结构体(struct)知识点强化 在上一个教程中我们已经简单的阐述了什么是结构体了,为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构. 结构体可以看做是一种自定义 ...
- Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型
Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面 ...
- (转) C/C++中结构体(struct)知识点强化
本文转载于 http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/567942_all.html#content_page_1 所有程序经过本人验证,部分程序 ...
- C/C++中结构体(struct)
c++ 里面struct可以new,另外: C++中,struct关键字与Class关键字基本是一样的,但是,有两点不同 1 struct定义的数据类型里面所有成员默认级别都是共有的,而class里面 ...
- C/C++中结构体struct 的使用
结构(struct) 结构是由基本数据类型构成的.并用一个标识符来命名的各种变量的组合. 结构中可以使用不同的数据类型. 1. 结构说明和结构变量定义 在Turbo C ...
- android109 结构体,联合体,枚举,自定义
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void study(){ printf("吃饭睡觉打李志\n"); } // ...
- c#中结构体(struct)和类(class)的区别
一.类与结构的示例比较: 结构示例: public struct Person { string Name; int height; int weight public bool overWeight ...
- C语言中结构体(struct)的几种初始化方法
转自https://www.jb51.net/article/91456.htm 本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法 1.顺序 2.C风格的乱序 3.C++风格的乱序 下面通过示 ...
随机推荐
- Centos 安装 p7zip,即Linux下的7z
Centos 无法直接通过yum安装7z,我们一般通过repoforge,rpmforge的软件包进行安装,你只需要下载一个对应的包,直接安装就可以 p7zip-9.20.1-1.el4.rf.i38 ...
- 56.ISE综合,在chipscope信号列表看不到
代码写好后,进行逻辑综合,在chipscope上添加被触发的信号时,发现有些在信号列表里看不到,这是因为这些信号没有参与到逻辑电路设计中,产生不想关的电路,综合器会默认优化资源. 还有一种情况是,对于 ...
- Python实现NN(神经网络)
Python实现NN(神经网络) 参考自Github开源代码:https://github.com/dennybritz/nn-from-scratch 运行环境 Pyhton3 numpy(科学计算 ...
- 树莓派最简易Wifi配置
树莓派最简易Wifi配置 相信我,连博客都会偷懒写个最简易给你看 前提,只有一根网线没有网络的前提下进行的. 基于Win10系统和树莓派2015-05-05-raspbian-wheezy.img测试 ...
- arm-elf-gcc交叉编译器的使用教程
arm-elf-gcc交叉编译器的使用教程 一开始需要安装arm-elf-gcc,但是这是一个32位的程序,我是安装了64位的系统,据说安装ia32.libs依赖库能运行这个,但是看到博客上面前人安装 ...
- cocos2dx中的场景和使用方法
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景 2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点 3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵 4.场景是导 ...
- xml之基础了解
1.简介 1>什么XML语言(eXtensible Markup Language) 可扩展标记语言XML是SGML的子集,其目标是允许普通的SGML在Web上以目前HTML的方式被服务.接受和 ...
- 20145103《java程序设计》第五周学习总结
20145103<Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 第八章 异常处理 1.设计错误对象都继承自java.lang.Throwable类 2.Java中所有错误都会被打包为 ...
- Notes of the scrum meeting(11/2)
meeting time:13:00~13:30p.m.,November 2nd,2013 meeting place:3号公寓楼一层 attendees: 顾育豪 ...
- 关于js with语句的一些理解
关于js with语句的一些理解 今天看到js的with语句部分,书中写到,with语句接收的对象会添加到作用域链的前端并在代码执行完之后移除.看到这里,我有两点疑问,添加到作用域链前端是不是指对 ...