1. 基本知识
SendMessage的基本结构如下:
SendMessage(
    HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
    UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)
    WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,
  //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。 
    LPARAM lParam); //参数2
其中一些参数的由来如下:
//typedef unsigned int UINT;
//typedef UINT WPARAM;
//typedef LONG LPARAM;
//typedef LONG LRESULT;
2.具体实现
主要有两部分组成,一部分是发送消息的对话框,一部分是接受消息的对话框。
1)发送消息部分
(1).首先在发送消息的头文件中自定义一个消息,格式如下:
#define WM_USERMESSAGE WM_USER+101 //WM_USERMESSAGE为自己定义的消息名称
(2).然后在要发送消息的函数中添加将要发送的自定义消息,代码如下:
::SendMessage(hwnd,WM_USERMESSAGE,XXXX,XXXX);
其中,hwnd是要发送到的对话框的句柄,WM_USERMESSAGE为用户自定义的消息名称,若传值,则放在后两个参数中。
2)接收消息部分
(1).首先同样在头文件中定义自定义消息(与发送消息部分保持一致),如下:
#define WM_USERMESSAGE WM_USER+101 //WM_USERMESSAGE为自己定义的消息名称
(2).假设打算在函数ReceiveMessage()中接收函数,那么在接收对话框的头文件中找到消息映射函数的声明部分,加入自定义的消息映射函数声明, 如下:
// Generated message map functions //{{AFX_MSG(CBaseInfoView)
 
afx_msg LRESULT ReceiveMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //添加自定义消息声明,其他代码行为程序原有 
 
//}}AFX_MSG
然后在接收消息对话框的源文件中找到消息映射宏部分,加入我们自定义的消息映射宏,代码如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBaseInfoView, CFormView)//
  //{{AFX_MSG_MAP(CBaseInfoView)  
 
ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE,ReceiveMessage) // 添加自定义消息映射宏,其他代码行为程序原有 
 
//}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP()
最后在源文件中自定义消息接收函数ReceiveMessage中添加接收消息处理函数,例如下:
LRESULT CBaseInfoView::ReceiveMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
{  
int recvint = wParam;  
CString recvstr = (LPCTSTR)lParam;
XXXXXXXXXXXXXX   //自定义消息处理,recvint和recvstr为传递过来的值,可根据需要进行选择处理
return true; 
}

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