原创D3D几何实例化的DEMO
CUBE的几何实例化DEMO
鼠标右键按下并拖动 旋转视角
WSAD 前后左右
RF 上下
QE 左右旋转
上下左右键 上下左右旋转
- 减少立方体
= 增加立方体
shader代码:
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Global variables
//-------------------------------------------------------------------------------------- float4x4 g_mWorld : WORLD : register(c0); // World matrix for object
float4x4 g_mView : VIEW : register(c4); // View matrix for object
float4x4 g_mProj : PROJECTION : register(c8); // Project matrix for object
float4 g_params : PARAMS : register(c12); //-----------------------------------------------------------------------------
// Name: VS_HWInstancing
// Type: Vertex shader (HW Instancing)
//-----------------------------------------------------------------------------
void VS_HWInstancing(
float4 vPos : POSITION,
float3 vNormal : NORMAL,
float4 vColor : COLOR0,
float4 vColorInstance : COLOR1,
float4 vBoxInstance : COLOR2,
out float4 oPos : POSITION,
out float4 oColor : COLOR0)
{
// Use the fourth component of the vBoxInstance to rotate the box:
vBoxInstance.w *= * 3.1415f;
float4 vRotatedPos = vPos;
vRotatedPos.x = vPos.x * cos(vBoxInstance.w) + vPos.z * sin(vBoxInstance.w);
vRotatedPos.z = vPos.z * cos(vBoxInstance.w) - vPos.x * sin(vBoxInstance.w); // Use the instance position to offset the incoming box corner position:
vRotatedPos += float4( (vBoxInstance.xyz) * g_params.x, );
vRotatedPos.x -= g_params.y;
vRotatedPos.z -= g_params.y;
vRotatedPos.w = 1.0f; // Transform the position from object space to homogeneous projection space
oPos = mul( vRotatedPos, g_mWorld );
oPos = mul( oPos, g_mView );
oPos = mul( oPos, g_mProj ); // color
oColor = vColor * vColorInstance;
} //-----------------------------------------------------------------------------
// Name: PS
// Type: Pixel shader
//-----------------------------------------------------------------------------
float4 PS( float4 vColor : COLOR0 ) : COLOR0
{
return vColor;
} //-----------------------------------------------------------------------------
// Name: THW_Instancing
// Type: Technique
// Desc: Renders scene through Hardware instancing
//-----------------------------------------------------------------------------
technique THW_Instancing
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS_HWInstancing();
PixelShader = compile ps_2_0 PS();
}
}
下载地址:
原创D3D几何实例化的DEMO的更多相关文章
- (原创)cocos2dx-lua TableView官方demo分析
本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了. 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下. 以下是代码,复制粘贴 ...
- WhyEngine游戏合集2014贺岁版
WhyEngine游戏合集2014贺岁版 自去年9月份开始写我的第一个小游戏,到现在为止,共实现了14个小游戏,10个屏保程序,7个DEMO程序.开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D,所有代码都 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工 ...
- 近期热门微信小程序demo源码下载汇总
近期微信小程序demo源码下载汇总,乃小程序学习分析必备素材!点击标题即可下载: 即速应用首发!原创!电商商场Demo 优质微信小程序推荐 -秀人美女图 图片下载.滑动翻页 微信小程序 - 新词 GE ...
- Hadoop企业级应用
Hadoop专业解决方案之构建Hadoop企业级应用 一.大数据的挑战 大数据面对挑战是你必须重新思考构建数据分析应用的方式.传统方式的应用构建是基于数据存储在不支持大数据处理的基础之上.这主要是因为 ...
- WhyEngine游戏引擎作品合集
从9月份开始写三个月内总共实现了13个游戏,5个屏保程序,5个DEMO程序.如果运行时,报有木马病毒什么的,请相信我,这绝对是杀毒软件的误报,自己写的程序由于没有得到杀毒软件的认证,被报有危险是正常的 ...
- BGFX多线程渲染
BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小 ...
- 我的runloop学习笔记
前言:公司项目终于忙的差不多了,最近比较闲,想起叶大说过的iOS面试三把刀,GCD.runtime.runloop,runtime之前已经总结过了,GCD在另一篇博客里也做了一些小总结,今天准备把ru ...
随机推荐
- ECshop 迁移到 PHP7版本时遇到的兼容性问题,ecshopphp7
ECshop 迁移到 PHP7版本时遇到的兼容性问题,ecshopphp7 在 PHP7 上安装 ECShop V2.7.3时,报错! Deprecated: Methods with the sam ...
- POJ - 1329 Circle Through Three Points 求圆
Circle Through Three Points Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4112 Acce ...
- Kubernetes(k8s)集群部署(k8s企业级Docker容器集群管理)系列之自签TLS证书及Etcd集群部署(二)
0.前言 整体架构目录:ASP.NET Core分布式项目实战-目录 k8s架构目录:Kubernetes(k8s)集群部署(k8s企业级Docker容器集群管理)系列目录 一.服务器设置 1.把每一 ...
- sqlldr 远程数据库
connect username/password@hostname:port/SERVICENAME select sys_context('USERENV','SERVICE_NAME') fro ...
- sklearn六大板块
六大板块 分类 回归 聚类 数据降维 数据预处理 特征抽取 统一API estimator.fit(X_train,[y_train]) estimator.fit(X_train,[y_train] ...
- 【set】【multiset】Codeforces Round #484 (Div. 2) D. Shark
题意:给你一个序列,让你找一个k,倘若把大于等于k的元素都标记为不可用,那么剩下的所有元素形成的段的长度相同,并且使得段的数量尽量大.如果有多解,输出k尽量小的. 把元素从大到小排序插回原位置,用一个 ...
- Codeforces Round #294 (Div. 2)C - A and B and Team Training 水题
C. A and B and Team Training time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input ...
- Linux中文件/文本的中文乱码解决方法
Linux显示在Windows编辑过的中文就会显示乱码是由于两个操作系统使用的编码不同所致.Linux下使用的编码是utf8,而Windows使用的是gb18030.因此,解决Linux打开txt/c ...
- 重温PHP之插入排序
插入排序基本思路:将数组分为两个区(已排序区和未排序区),假定数组的第一个元素处于已排序区, 第一个元素之后的所有元素都处于未排序部分.排序时用到双层循环,外层循环用于从未排序部分中取出待排序元素,并 ...
- 74HC125 74HCT125 74LV125 74LVC125
74HC125; 74HCT125Quad buffer/line driver; 3-state The 74HC125; 74HCT125 is a quad buffer/line driver ...