在Android上使用Socket
原文地址:http://www.cnblogs.com/kross/p/3621952.html
考虑到以后可能要用到这方面的知识,就来写个Demo尝试下,其实以前学过,但不记得了……(用不到的东西各种不记得啊)
直接进入正题吧,在Android上使用Socket实际上跟在Java中使用差不多,只要注意下在Manifest中加网络权限就好了(我原来经常犯这个错误),另外网络请求不能再主线程里,基本就OK了。
そして,先写一个服务器的小程序吧。就直接使用Java写就好了,灰常的简单,随便写写。
/**
* 测试服务器
* */
public class TestServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket ss = new ServerSocket(5417); Socket client = null; while (true) {
System.out.println("waiting for...");
client = ss.accept();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
System.out.println(br.readLine());
}
}
}
然后我的构想是,手机上有一个输入框,一个按钮,用户可以按按钮,把输入框里的内容发送到服务器上。一开始我写了一个很混乱的demo,为了更加方便使用,就把Socket的封装了一下,就叫SocketManager吧,代码如下:
/**
* SocketManager,简单的封装了一下
* @author Kross(krossford@foxmail.com)
* @date 2014-3-24 21:39:48
* */
public class SocketManager { private Socket client = null; //服务器的IP地址
private String ip = "113.251.172.30"; //监听的端口号
private int port = 5417; /**
* 获取一个实例
* */
public static SocketManager newInstance() throws UnknownHostException, IOException {
return new SocketManager();
} private SocketManager() throws UnknownHostException, IOException {
client = new Socket(ip, port);
} /**
* 发送一条消息
* @param msg 消息内容
* */
public void sendMessage(String msg) throws IOException {
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream());
printWriter.print(msg);
printWriter.flush();
printWriter.close(); //一定要关闭输出流,要不然消息无法送达到服务器
}
}
几个要点:
1.IP地址就写Java程序锁运行的机器的公网地址,cmd->ipconfig就可以查到。
2.端口号请和服务器那个保持一致,都不在一个管道里怎么通信哇。
3.我使用了静态工厂方法,每次都要重新new一个SocketManager,因为我发现Socket这个类只能用一次,close之后再发送便没用了。
4.服务器要收到信息,必须要客户端的东西close了,输出流close也好,socket.close也好,总之要close,服务器才能确切的收到。
然后,我写了一个线程来执行这个Socket,因为不能在主线程跑嘛,我想了很久,可不可以让这个线程一直执行着,然后只要调用下这个线程的sendMessage方法,就可以发送了,这样就只需要new一个线程就行了,但是我想了好久,都想不通,貌似不能那样,线程要么没有,有的话就会一股脑的执行它的run()方法,想要长时间持有它?在run里面加个while(true)?那怎么做到调用它的共有方法呢?总之,我没有想到用只需要new一个线程就可以发N个请求的办法,貌似需要使用到Service来实现了。
/**
* 发起请求的线程
* @author Kross(krossford@foxmail.com)
* @date 2014-3-24 21:40:21
* */
public class SocketThread implements Runnable { private String message; public SocketThread(String msg) {
message = msg;
} @Override
public void run() {
try {
SocketManager.newInstance().sendMessage(message);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里倒没什么好说的。接下来我们就直接在MainActivity里面准备好控件,监听器,然后就OK了,大致的看下代码吧。
public class MainActivity extends Activity { private EditText etInput = null;
private Button bSend = null; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); Log.i("MainActivity", Thread.currentThread().getName()); etInput = (EditText)findViewById(R.id.et_input);
bSend = (Button)findViewById(R.id.b_send); bSend.setOnClickListener(new SendButtonListener()); } class SendButtonListener implements OnClickListener { @Override
public void onClick(View v) {
String msg = etInput.getEditableText().toString().trim();
new Thread(new SocketThread(msg)).start();
etInput.setText("");
}
}
}
OK,代码就是这样了,来看下最终的运行效果吧。
先启动Java的服务器程序,启动后结果是这样的:
然后我们运行手机上的程序,发送一条消息:
再来看服务器端的程序:
看上去一切正常,再来一发!
再看看服务器的程序:
OK,看来是没有问题了。
服务器如何向Socket返回信息暂时还没有去实验,留着明天来搞吧……
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