题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298

给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。

 

Input第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000) 
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。 
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。 
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)Output共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。Sample Input

2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5

Sample Output

Yes
No 基础知识回顾:
点到直线距离公式:

余弦定理:

分析:

对于给定的三角形和圆,我们考虑相交的情况:

① 三角形有一点在圆内,有一点在圆外。

② 三角形有一点在圆上。

③三角形三点都在圆外,但有一条边与圆相交或相切。

前两种情况比较好写,只需要判断三角形三个端点到圆心的距离与半径的关系即可。

对于第三种情况,我们可以先判断圆心到三角形三条边的距离,如果有一条边到圆心的直线距离小于等于半径,我们进而去判断圆心到这条边所在直线的垂足是否在这条边上。如何去判断呢?

我们可以利用余弦定理,只要圆心与这条边的两个端点所成的角均为锐角(即cosα>0),那么垂足必然落在这条边上。

以下是AC代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct triangle//用结构体来存三角形三点的坐标
{
double x[],y[];
};
double x,y,r;
triangle a;
//计算(x1,y1)与(x2,y2)之间的距离的平方
double point_dist(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
//计算圆心(x,y)到直线Ax+By+C=0的距离的平方
double line_dist(double A,double B,double C)
{
double ans = ( (A*x + B*y + C) * (A*x + B*y + C) ) / (A*A + B*B);
return ans > ? ans : -ans;
}
double f(double a,double b,double c)//余弦定理
{
return (b + c - a) / (2.0 * sqrt(b * c));
}
int main()
{
int i,j,t;
cin>>t;
while(t--)
{
//Input
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&r);
for(i = ;i < ; i++)
scanf("%lf%lf",&a.x[i],&a.y[i]);
//Solve
double dis1[],dis2[],dis3[];
//dis1存放三角形三点到圆心距离的平方
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
//dis2存放三角形三条边长的平方
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
//dis3存放三角形三条边到圆心的直线距离的平方
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
double t1,t2;
t1 = min(dis1[],min(dis1[],dis1[]));//t1为三点到圆心距离最小的那个
t2 = max(dis1[],max(dis1[],dis1[]));//t2为三点到圆心距离最大的那个
if(t1 <= r*r &&t2 >= r*r)//一点在圆内,一点在圆外或有一点在圆上
cout<<"Yes"<<endl;
else if(t1 > r*r)//三点都在圆外
{
if(dis3[] <= r*r)//dis3[0]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
if(dis3[] <= r*r)//dis3[1]是由点2和点3连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
if(dis3[] <= r*r)//dis3[2]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
cout<<"No"<<endl;
}
else
cout<<"No"<<endl;
}
return ;
}

代码需注意的几点:

① 计算距离时不要用sqrt函数,会导致计算误差WA

② 已知三角形一条边的两端点(x1,y1)(x2,y2),我们将这条边的直线方程斜截式y=kx+b转换为一般式ax+by+c=0所得结果为 (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1-x2)y1+(y2-y1)x1=0,这也是给dis3数组赋值的依据。

												

51nod-1298 圆与三角形(计算几何超详解)的更多相关文章

  1. 51Nod 1298 圆与三角形(计算几何)

    1298 圆与三角形  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes&quo ...

  2. 51nod 1298 圆与三角形——计算几何

    题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1298 转化成判断三条线段和圆是否

  3. 51nod 1298 圆与三角形 (计算几何)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298 求出圆心到三条线段的最短距离,然后判断是否有顶点在圆外,就把全部情 ...

  4. 51nod 1298:圆与三角形(计算几何)

    题目链接 判断圆和三角形是否相交   可以转化为   判断三条线段是否和圆相交 #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  5. 51nod 1298 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).       输入 第1行:一个数 ...

  6. (图论)51NOD 1298 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).     输入 第1行:一个数T, ...

  7. html5的float属性超详解(display,position, float)(文本流)

    html5的float属性超详解(display,position, float)(文本流) 一.总结 1.文本流: 2.float和绝对定位都不占文本流的位置 3.普通流是默认定位方式,就是依次按照 ...

  8. HTML中DOM核心知识有哪些(带实例超详解)

    HTML中DOM核心知识有哪些(带实例超详解) 一.总结: 1.先取html元素,然后再对他进行操作,取的话可以getElementById等 2.操作的话,可以是innerHtml,value等等 ...

  9. Mysql超详解

    Mysql超详解 一.命令框基本操作及连接Mysql 找到Mysql安装路径,查看版本 同时按快捷键win+R会弹出一个框,在框中输入cmd 点击确定后会出现一个黑框,这是命令框,我们的操作要在这命令 ...

随机推荐

  1. docker 导入导出镜像

    docker容器导入导出有两种方法: 一种是使用save和load命令 使用例子如下: docker save ubuntu:load>/root/ubuntu.tar docker load& ...

  2. Spring源码分析(三)容器核心类

    摘要:本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 在上一篇文章中,我们熟悉了容器的基本用法.在这一篇,我们开始分析Spri ...

  3. C语言程序设计I—第四周教学

    第四周教学安排 第四周是本课程的第三次课,依然是我来讲解,学生听讲,也依然继续在寻找大班授课(100人).条件有限(民办学校教学经费投入不够)的情况下如何更好的组织教学. 教学内容 第二章 用C语言编 ...

  4. centos下Zabbix Agent端部署和安装

    首先重复一下前面的规划 server端:  192.168.136.144    centos6.5 (虚拟机) agent端:    192.168.136.155    centos6.5( 虚拟 ...

  5. keepalived + nginx(负载均衡反向代理HTTP,https) + tomcat(HTTP,https)

    基本架构: nginx(192.168.116.198) client        --->keepalived(116.200)      ------> tomcat (192.16 ...

  6. fdisk与parted分区

    我所接触的linux分区分为两种,一种是使用fdisk分区,另外一种是parted分区.前者是针对MBR模式分区的,后者是针对GPT模式分区的 fdisk分区: fdisk -l ---->查看 ...

  7. node vue 开发环境部署时,外部访问页面出现: Invalid Host header 服务器域名访问出现的问题

    这是新版本 webpack-dev-server  出于安全考虑, 默认检查 hostname,如果hostname不是配置内的,将中断访问.顾仅存在于开发环境: npm run dev,打包之后不会 ...

  8. go lang中局部变量的内存分配

    晚上在阅读go lang的资料时突然想到一个问题,go是如何分配变量的内存结构的呢?好在网上的一篇文章做了透彻的分析见[go语言局部变量分配在栈还是堆]. 其结论是go语言局部变量的分配是由编译器决定 ...

  9. SSM-CRUD入门项目——环境搭建

    一.项目概述 项目功能点: 1.分页 2.数据校验: jQuery前端校验+JSR303后端校验 3.ajax 4.RESTful风格的URI 技术点: 1.基础框架——SSM 2.数据库——MySQ ...

  10. JavaWeb基础—会话管理之Cookie

    一.什么是会话 打开浏览器,浏览各种资源,点击各种超链接,直至关闭浏览器,整个过程称为会话 二.会话管理的两种技术 1.Cookie 基于客户端.在客户端记录信息来确认用户身份.以cookie的形式写 ...