介绍

关联对象(AssociatedObject)是Objective-C 2.0运行时的一个特性,允许开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性。在实际生产过程中,比较常用的方式是给分类(Category)添加成员变量。

例子

  1. #import <objc/runtime.h>
  2. @interface NSObject (AssociatedObject)
  3. @property (nonatomic, strong) id property;
  4. @end
  5. @implementation NSObject (AssociatedObject)
  6. @dynamic property;
  7. - (id)property {
  8. return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
  9. }
  10. - (void)setProperty:(NSString *)property {
  11. objc_setAssociatedObject(self, @selector(property), property, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
  12. }
  13. @end

通过实现代码可以稍微分析下,objc_getAssociatedObject 拿着不变的指针地址(示例传入selector作为参数,实际是void*),从实例中获取需要的对象。objc_setAssociatedObject 根据传入的参数协议,保存指定的对象。

参数协议

  1. typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
  2. OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
  3. OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. The association is not made atomically. */
  4. OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied. The association is not made atomically. */
  5. OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object. The association is made atomically. */
  6. OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied. The association is made atomically. */
  7. };

其实这五个协议就是我们平时定义属性时使用的,需要注意的是,虽然苹果在注释中说 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 相当于一个 weak reference,但其实等于 assign/unsafe_unretained

对于与weak的区别不在本文讨论范围内,浅显的区别在于变量释放后,weak 会把引用置空,unsafe_unretained会保留内存地址,一旦获取可能会野指针闪退。

总结

我们知道,如果类要添加变量,只有在objc_allocateClassPairobjc_registerClassPair之间addIvar。等类注册后,变量结构就不允许再被改变,这是为了防止两个相同类的实例拥有不同变量导致运行困惑。

那么在runtime时给实例添加变量,又不改变类内部变量结构,关联对象就是一个比较好的做法。


关联对象的实现

外部方法

  1. //Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.
  2. void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
  3. //Returns the value associated with a given object for a given key.
  4. id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key);
  5. //Removes all associations for a given object.
  6. void objc_removeAssociatedObjects(id object);

相比刚刚例子中的用法,多了一个objc_removeAssociatedObjects,那么可不可以用这个方法来删除不用的关联对象呢?

苹果的文档中解释说这个方法主要用来还原对象到类初始的状态,会移除所有的关联,包括其他模块添加的,因此应该用 objc_setAssociatedObject(..,nil,..) 的方式去卸载。


Setter实现

objc_setAssociatedObject实际调用的是_object_set_associative_reference

  1. void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
  2. // retain the new value (if any) outside the lock.
  3. ObjcAssociation old_association(0, nil);
  4. id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
  5. {
  6. AssociationsManager manager;
  7. AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
  8. disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
  9. if (new_value) {
  10. // break any existing association.
  11. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  12. if (i != associations.end()) {
  13. // secondary table exists
  14. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  15. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  16. if (j != refs->end()) {
  17. old_association = j->second;
  18. j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
  19. } else {
  20. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  21. }
  22. } else {
  23. // create the new association (first time).
  24. ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
  25. associations[disguised_object] = refs;
  26. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  27. object->setHasAssociatedObjects();
  28. }
  29. } else {
  30. // setting the association to nil breaks the association.
  31. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  32. if (i != associations.end()) {
  33. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  34. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  35. if (j != refs->end()) {
  36. old_association = j->second;
  37. refs->erase(j);
  38. }
  39. }
  40. }
  41. }
  42. // release the old value (outside of the lock).
  43. if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
  44. }

内存管理

  1. static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) {
  2. switch (policy & 0xFF) {
  3. case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN:
  4. return objc_retain(value);
  5. case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY:
  6. return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy);
  7. }
  8. return value;
  9. }
  10. static void releaseValue(id value, uintptr_t policy) {
  11. if (policy & OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN) {
  12. return objc_release(value);
  13. }
  14. }
  15. ObjcAssociation old_association(0, nil);
  16. id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
  17. {
  18. old_association = ...
  19. }
  20. if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);

我们摘出与对象内存相关的代码仔细分析下,首先把新传入的对象,根据协议进行retain/copy,在赋值的过程中获取旧值,在方法结束前release


赋值

  1. AssociationsManager manager;
  2. AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
  3. disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
  4. if (new_value) {
  5. //需要赋值
  6. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  7. if (i != associations.end()) {
  8. //找到了这个对象的关联表
  9. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  10. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  11. if (j != refs->end()) {
  12. //找到了这个key的关联对象
  13. old_association = j->second;
  14. j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
  15. } else {
  16. //没找到,新增一个关联
  17. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  18. }
  19. } else {
  20. //没找到,创建一个新的关联表
  21. ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
  22. associations[disguised_object] = refs;
  23. (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
  24. object->setHasAssociatedObjects();
  25. }
  26. }

先了解一下AssociationsManagerAssociationsHashMap

  1. class AssociationsManager {
  2. static AssociationsHashMap *_map;
  3. public:
  4. AssociationsHashMap &associations() {
  5. if (_map == NULL)
  6. _map = new AssociationsHashMap();
  7. return *_map;
  8. }
  9. };
  10. class AssociationsHashMap : public unordered_map<disguised_ptr_t, ObjectAssociationMap *, DisguisedPointerHash, DisguisedPointerEqual, AssociationsHashMapAllocator>;
  11. class ObjectAssociationMap : public std::map<void *, ObjcAssociation, ObjectPointerLess, ObjectAssociationMapAllocator>;

AssociationsManager通过一个以指针地址为主键,值为关联表的哈希表,来管理应用内所有的关联对象。

首先以对象的指针地址去寻找关联表,再通过指定的键值查找关联关系,从而获取关联对象。

删除

  1. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  2. if (i != associations.end()) {
  3. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  4. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  5. if (j != refs->end()) {
  6. old_association = j->second;
  7. refs->erase(j);
  8. }
  9. }

和修改方法类似,找到关联关系后,执行哈希表的erase方法删除。


Getter实现

objc_getAssociatedObject实际调用的是_object_get_associative_reference

  1. id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
  2. id value = nil;
  3. uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
  4. {
  5. AssociationsManager manager;
  6. AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
  7. disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
  8. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  9. if (i != associations.end()) {
  10. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  11. ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  12. if (j != refs->end()) {
  13. ObjcAssociation &entry = j->second;
  14. value = entry.value();
  15. policy = entry.policy();
  16. if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
  17. objc_retain(value);
  18. }
  19. }
  20. }
  21. }
  22. if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
  23. objc_autorelease(value);
  24. }
  25. return value;
  26. }

查找哈希表的方法和Setter一样,区别在于如果策略中需要retain和autorelease的话,都需要处理。那么是怎么约定这些策略呢?

  1. enum {
  2. OBJC_ASSOCIATION_SETTER_ASSIGN = 0,
  3. OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN = 1,
  4. OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY = 3, // NOTE: both bits are set, so we can simply test 1 bit in releaseValue below.
  5. OBJC_ASSOCIATION_GETTER_READ = (0 << 8),
  6. OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN = (1 << 8),
  7. OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE = (2 << 8)
  8. };
  9. typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
  10. OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
  11. OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
  12. OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
  13. OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
  14. OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
  15. };

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,其中01401开头是0,所以是八进制数字,翻译为二进制就是0000 0011 0000 0001,取位判断就是OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE

在保存的时候,需要retain,在获取的时候,需要先retain增加引用计数,再执行autorelease等待释放,从而实现原子性。

Remove实现

objc_removeAssociatedObjects会判断对象是否存在关联,然后再执行_object_set_associative_reference

  1. void _object_remove_assocations(id object) {
  2. vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator<ObjcAssociation> > elements;
  3. {
  4. AssociationsManager manager;
  5. AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
  6. if (associations.size() == 0) return;
  7. disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
  8. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  9. if (i != associations.end()) {
  10. // copy all of the associations that need to be removed.
  11. ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  12. for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) {
  13. elements.push_back(j->second);
  14. }
  15. // remove the secondary table.
  16. delete refs;
  17. associations.erase(i);
  18. }
  19. }
  20. // the calls to releaseValue() happen outside of the lock.
  21. for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());
  22. }

实现方式也可以看出为什么在介绍里不推荐使用,因为会遍历所有的关联对象,并且全部释放,可能会造成别的模块功能缺陷。

判断关联对象

比较有意思的是判断对象是否有关联对象的实现。

  1. inline bool objc_object::hasAssociatedObjects()
  2. {
  3. if (isTaggedPointer()) return true;
  4. if (isa.nonpointer) return isa.has_assoc;
  5. return true;
  6. }
  1. inline void objc_object::setHasAssociatedObjects()
  2. {
  3. if (isTaggedPointer()) return;
  4. retry:
  5. isa_t oldisa = LoadExclusive(&isa.bits);
  6. isa_t newisa = oldisa;
  7. if (!newisa.nonpointer || newisa.has_assoc) {
  8. ClearExclusive(&isa.bits);
  9. return;
  10. }
  11. newisa.has_assoc = true;
  12. if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;
  13. }

默认返回的结果都是true,只有在64位系统下,才保存一个标记位。这么处理我推测是为了加快释放周期速度,在析构对象时,会根据这个方法判断是否需要释放关联对象。试想如果每次都查询哈希表,执行效率必定会降低,不如都先通过,之后再做处理。

关于nonpointer不在本文介绍范围内,简单描述为在64位系统下,指针地址保存不仅仅为内存地址,还存有其他标记信息,包括本文涉及的has_assoc

taggedPointer是一种优化策略,把简单的数字或字符串信息直接保存在指针地址中,从而不申请额外内存加快运行效率。

总结

关联对象的实现不复杂,保存的方式为一个全局的哈希表,存取都通过查询表找到关联来执行。哈希表的特点就是牺牲空间换取时间,所以执行速度也可以保证。


问答

关联对象有什么应用?

关联对象可以在运行时给指定对象绑定一个有生命周期的变量。

1.由于不改变原类的实现,所以可以给原生类或者是打包的库进行扩展,一般配合Category实现完整的功能。

2.ObjC类定义的变量,由于runtime的特性,都会暴露到外部,使用关联对象可以隐藏关键变量,保证安全。

3.可以用于KVO,使用关联对象作为观察者,可以避免观察自身导致循环。

系统如何管理关联对象?

系统通过管理一个全局哈希表,通过对象指针地址和传递的固定参数地址来获取关联对象。根据setter传入的参数协议,来管理对象的生命周期。

其被释放的时候需要手动将其指针置空么?

当对象被释放时,如果设置的协议是OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN,那么他的关联对象不会减少引用计数,其他的协议都会减少从而释放关联对象。

unsafe_unretain一般认为外部有对象控制,所以对象不用处理,因此不管什么协议,对象释放时都无需手动讲关联对象置空。

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