Unity扩展编辑器一
将Test1脚本挂在摄像机上
如图展示
下面我们需要在代码中动态的编辑它,请在你的Project视图中创建一个Editor文件夹,把MyEditor放进Editor文件夹中
在OnInspectorGUI中绘制控件 EditorGUI和EditorGUILayout可创建编辑器控件
注意:在编辑器中修改mRectValue和texture的内容,运行项目和关闭unity重新打开,不会保存
需要将Test1依附的对象拖成预制体,每次修改需要Apply一下预制体
Unity扩展编辑器一的更多相关文章
- Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在i ...
- Unity 扩展编辑器
扩展Inspector界面 继承自Editor,添加CustomEditorAttribute,传入定制的类型 定制显示的类型要求: 类型中所有的public 字段都会自动暴露给Inspector编辑 ...
- Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors
Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点. public ...
- Unity扩展编辑器五
扩展系统自带组件Inspector 可以在系统摄像机组建上添加一个按钮,这样就可以单独处理逻辑了
- Unity扩展编辑器四
Inspector视图中的get/set使用 get set使用起来很方便,但编辑时,在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图 ...
- Unity扩展编辑器三
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑,如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑 Scene视图的扩展是基于对象的,意思是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行,Hie ...
- Unity扩展编辑器二
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时 ...
- Unity扩展编辑器学习笔记--从路径下找到拥有某个组件类型的预设
public static List<T> GetAssetsWithScript<T>(string path) where T:MonoBehaviour { T tmp; ...
- Unity基础-编辑器
编辑器 Special Folders Hidden Folder(start with .) Standard Assets:第一批加载的文件 Editor:只在编辑下才能使用, Plugins R ...
随机推荐
- tkinter入门,canvas实现百度,抖音,加载
对于tkinter的各个控件,可以参看 : https://blog.csdn.net/weixin_38532159/article/details/78379523 这个已经比较全面了 今天利用 ...
- html5 js 游戏的一篇博客 貌似不错
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787
- CGI编程学习
@CGI编程学习 目录(?)[+] 一.基本原理 CGI:通用网关接口(Common Gateway Interface)是一个Web服务器主机提供信息服务的标准接口.通过CGI接口,Web服务器就能 ...
- vue2.* 事件 定义方法 执行方法 获取数据 改变数据 执行方法传值 以及事件对象 05
<template> <div id="app"> <button v-on:click="run1()">执行事件的第一种 ...
- Electron简介和安装使用
一.Electron简介Electron的应用,使得了JS不仅仅可以BS端项目,还可以做CS端项目. 另外今天之所以研究下Electron,还是因为公司的需要,业务场景是,通过Electron.js开 ...
- hive中文字符乱码 解决方法【转】
一.个人初始开发环境的基本情况以及Hive元数据库说明 ①hive的元数据库改成了mysql(安装完mysql之后也没有进行其它别的设置) ②hive-site.xml中设置元数据库对应的配置为 j ...
- java基础 五 java注释 关键字 标识符
一:java有三大注释: 1:当行注释: 使用://开始进行注释. 2:多行注释: /**/ 在/*和*/之间的内容 会被编译器忽略. 3:文档注释: /***/ /**注释信息*/和多行注释是一 ...
- cloudstack 添加新网卡使其能上网
由于虚拟机使用了默认的网络套餐,是不能上网的.现在的需求是使其能上网. 操作步骤: 1.添加一个在能上网的网络里的网卡,使其成为默认网卡 2.复制网卡配置文件,修改网卡名称等,重启network(可能 ...
- 【转】C++三大特性
又重新看了一个多月的书,也算是基本上了解了一些很基础的东西,学习C++就得掌握它所具备的三大特性. 封装性是基础,继承性是关键,多态性是补充,并且多态性存在于继承的环境中. 封装性 C++语言中支持数 ...
- C++程序设计入门(上) 之对象和类
面向对象编程: 如何定义对象? 同类型对象用一 个通用的类来定义 class C { int p; int f(); }; C ca, cb; 一个类用变量来定义数据域,用函数定义行为. class ...