什么是设计模式?
设计模式只是一种开发思想。不是什么固定的格式。
前人的好的思想,我们后人拿过来用!

mixin设计模式:
1.mixin设计迷失可以在不对类的内容的修改前提下,扩展类的功能(添加父类)
2.更加方便的组织和维护不同的组建
3.可以根据开发需要任意调整功能
4.可以避免产生更多的类

缺点:
受继承关系限制,推荐只有两层的继承使用。

1.设计模式-单继承场景

  1. #设计模式-单继承场景
  2. #这样每增加一个水果,都得分别去继承它的父类(方位)(送礼)(去皮)
  3. #水果类
  4. class Fruit:
  5. pass
  6. #=========方位============
  7. #南方水果类
  8. class SouthFruit(Fruit):
  9. pass
  10. #北方水果类
  11. class NorthFruit(Fruit):
  12. pass
  13. #==========送礼=============
  14. ''''''
  15. #南方礼物水果
  16. class SouthGiftFruit(SouthFruit):
  17. pass
  18. #南方非礼物水果
  19. class SouthNotgiftFruit(SouthFruit):
  20. pass
  21.  
  22. #北方礼物水果
  23. class NorthGiftFruit(NorthFruit):
  24. pass
  25. #北方非礼物水果
  26. class NorthNotgiftFruit(NorthFruit):
  27. pass
  28.  
  29. #=============去皮=============
  30.  
  31. #==========真是水果==============
  32. #苹果类
  33. class Apple(NorthGiftFruit):
  34. pass
  35. #梨类
  36. class Pear(NorthNotgiftFruit):
  37. pass
  38. #香蕉
  39. class Banana(SouthNotgiftFruit):
  40. pass
  41. #桔子
  42. class Orange(SouthGiftFruit):
  43. pass

2.设计模式-多继承场景

  1. 1 # 设计模式-多继承场景
  2. 2 # 这样每增加一个水果,只须在它的继承中增加就可以class Apple(Fruit,North,在这里增加父类)
  3.  
  4. #水果类
  5. class Fruit:
  6. pass
  7. #方位
  8. #南方类
  9. class South:
  10. pass
  11. #北方类
  12. class North:
  13. pass
  14. #苹果类
  15. class Apple(Fruit,North):
  16. pass
  17. #梨类
  18. class Pear(Fruit,North):
  19. pass
  20. #香蕉
  21. class Banana(Fruit,South):
  22. pass
  23. #桔子
  24. class Orange(Fruit,South):
  25. pass

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