objective-c中#import和@class的区别

在Objective-C中,可以使用#import和@class来引用别的类型, 但是你知道两者有什么区别吗?

@class叫做forward-class,  你经常会在头文件的定义中看到通过@class的引用, 原因就是当你只用@class来引入一个类时, 编译器知道有这么一个类,也就是说它能识别Engine *engine;

而在implementation文件中,如果你想要访问engine.price, 编译器就会出错, 即使你用了@class引入了.
这时需要使用的其实是#import 来引入Engine.h这个头文件,它包括这个类的所有的定义, 它知道你有定义一个price, 而通过@class引入的除了类本身之外,没有具体的信息.

更详细的分析:

在Objective-c中,当一个类需要引用另一个类的接口时,需要在类的头文件中建立被引用类的指针

Person.h

@interface Person: NSObject

{

Woman *woman;

Man *man;

}

.......

如果直接编译,会出错,因为不知道Woman,Man是什么。

这时有两个选择,一是import这两个被引用类的头文件,另一个是使用@class申明Woman和Man是类名,二者的区别:

1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你;

2. 在头文件中,一般只需要知道被引用的类的名称就可以了,不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称,而在类的实现部分,因为会用到这个引用类的内部的实体变量和方法,所以需要使用#import来包含这个被引用类的头文件。

3.
在编译效率方面考虑,如果你有100个头文件都#import了同一个头文件,或者这些文件是依次被引用的,如A–>B, B–>C,
C–>D这样的引用关系。当最开始的那个头文件有变化的话,后面所有引用它的类都需要重新编译,如果你的类有很多的话,这将耗费大量的时间。而是用@class则不会。

4. 如果有循环依赖关系,如:A–>B,
B–>A这样的相互依赖关系
,如果使用#import来相互包含,那么就会出现编译错误,如果使用@class在两个类的头文件中相互声明,则不会有编译错误出现。

所以,一般来说,@class是放在interface中的,只是为了在interface中引用这个类,把这个类作为一个类型来用的
在实现这个接口的实现类中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import在@class中声明的类进来.

OC 导入类 #import和@class 区别的更多相关文章

  1. OC 导入类 #import和@class 区别复习

    objective-c中#import和@class的区别 在Objective-C中,可以使用#import和@class来引用别的类型, 但是你知道两者有什么区别吗? @class叫做forwar ...

  2. 关于swift语言中导入OC三方类找不到头文件的解决方法

    首先我遇到的问题是这样的: 我之前封装的OC类,我导入现在的swift工程中,然后建立桥接文件,在Swift的控制器中可以找到这个OC写的东西. 但是问题来了,当你使用cocoapods导入的OC三方 ...

  3. Vue 导入文件import、路径@和.的区别

    ***import: html文件中,通过script标签引入js文件.而vue中,通过import xxx from xxx路径的方式导入文件,不光可以导入js文件. from前的:“xxx”指的是 ...

  4. OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析

    OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析   具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn. ...

  5. include,import,@class的区别

    1.#include与#import功能一样,都是导入头文件 2.区别是#include是单纯导入头文件,如果重复导入头文件,头文件就被导入多分 3.#import在导入头文件之前会检查之前是否导入过 ...

  6. iOS之02-第一个OC的类

    OC是一门面向对象的语言,因此它也有类.对象.静态\动态方法.成员变量的概念.这讲就来创建第一个OC的类. 第一个类的源码: /* 人 类名:Person 属性(成员变量\实例变量):体重.年龄 行为 ...

  7. OC基础--类

    都是注释哈 类的组成: C语言中函数分为声明和实现 OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现 编写类的声明和实现: 声明 .h: /*  行为方法: ...

  8. OC: 类的扩展、类的延展、协议、 NSDate

      NSDateFormatter 指定⽇日期格式: NSDateFormatter * formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; [formatter ...

  9. module.exports,exports,export和export default,import与require区别与联系【原创】

    还在为module.exports.exports.export和export default,import和require区别与联系发愁吗,这一篇基本就够了! 一.首先搞清楚一个基本问题: modu ...

随机推荐

  1. 已有项目 iPhoneX 适配

    一.Assets 文件图片管理下的 LaunchImage 添加 iOS8.0 and latter 一项,并放一张 1125*2436 的LaunchPage 到对应的位置上. 二.有关 iPhon ...

  2. 使用Bootstrap实现表格列的显示与隐藏

    来人,上效果图 走官方通道 1.引入样式文件(去github下载样式文件) <!--插件开--> <link rel="stylesheet" href=&quo ...

  3. POJ1699【AC自动机+状压DP_感言】

    萌新感言: 我的天呐! 因为是AC自动机的专题所以没有管别的...硬着头皮吃那份题解(代码)..[请戳简单美丽可爱的代码(没开玩笑)] 首先讲AC自动机: tag存的是以这个节点为后缀的字符串个数(已 ...

  4. builtin_shaders-5.3.4f1学习-Unlit/Texture

    // Unlit shader. Simplest possible textured shader. // - no lighting // - no lightmap support // - n ...

  5. vr的延迟和渲染效率优化与Nvidia VRWorks

    http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/50966071 vr现在正处于风生水起的阶段,但是vr的性能一直是大问题,最主要的问题就是响应延迟,玩家改变 ...

  6. [Usaco2011 Dec]Grass Planting

    Description Farmer John has N barren pastures connected by N-1 bidirectional roads, such that there ...

  7. iOS开发 - 多线程实现方案之NSThread篇

    NSThread API //类方法:创建一个线程 + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macos ...

  8. vs 对网站和项目使用IIS Express 的64位版

  9. Codeforces 1139E(二分图最大匹配)

    pi只有0-5000且只找最小的没出现的,又要找不同club的,考虑二分匹配,左边pi,右边ci,一个匹配一个.离线倒着加边即可. const int maxn = 5e3 + 5; int m, n ...

  10. 接口测试02 - 无法绕过的json解析

    概述: 先瞧一下什么是json.JSON(JavaScript Object Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式. 它基于ECMAScript(w3c定制的js规范)的一个子集 ...