【转】利用Behavior Designer制作敌人AI
http://www.unity.5helpyou.com/3112.html
本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始!
Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task。包括:
(1) Composites 组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel
(2) Decorator 装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行直到其返回某个运行状态值,或者将task的返回值取反等等
(3) Actions 行为节点,行为节点是真正做事的节点,其为叶节点。Behavior Designer插件中自带了不少Action节点,如果不够用,也可以编写自己的Action。一般来说都要编写自己的Action,除非用户是一个不懂脚本的美术或者策划,只想简单地控制一些物件的属性。
(4) Conditinals 条件节点 ,用于判断某条件是否成立。目前看来,是Behavior Designer为了贯彻职责单一的原则,将判断专门作为一个节点独立处理,比如判断某目标是否在视野内,其实在攻击的Action里面也可以写,但是这样Action就不单一了,不利于视野判断处理的复用。一般条件节点出现在Sequence控制节点中,其后紧跟条件成立后的Action节点。
下面介绍一个简单的敌人AI:
当处于监视范围内,跑向玩家;当处于攻击范围内,攻击玩家;否则呆在原地。用行为树表示就是:
其中当前行为树的变量与全局变量为:
效果图:
制作简单的AI确实不需要写代码,不过配置起来确实有点麻烦了。可以根据需求,编写自定义的节点来组成复杂的AI。
当游戏需要大量的AI时,Behavior Designer确实是一个不错的选择,因为自定义的节点可以不断被重用了。好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会
By alicepan • Unity教程 • 3• Tags: Behavior Designer
【转】利用Behavior Designer制作敌人AI的更多相关文章
- 基于行为树的AI 与 Behavior Designer插件
优点: 0.行为逻辑和状态数据分离,任何节点都可以反复利用. 1.高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个"行为". 2."行为" ...
- Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习
如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦.相对的,行为树(Behavior T ...
- 在不格式化原有系统盘的情况下,利用grub4dos+firadisk制作RamOS VHD Win7总结
在不格式化原有系统盘的情况下,利用grub4dos+firadisk制作RamOS VHD Win7总结在不格式化原有系统盘的情况下,用grub4dos+firadisk安装WIN7到VHD,内存大的 ...
- Unity3D 敌人AI 和 动画( Animator )系统的实例讲解
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻 ...
- Behavior Designer中的内置消息机制
最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西 注册 Owner.RegisterEvent<string>("Message&qu ...
- 利用DIV+CSS制作网页过程中常用的基本概念及标签使
CSS主要用于对HTML文件功能的补充及扩展,其作用就是对HTML文件中各种排版进行设置,达到对网页中字体.颜色.背景.图片等的控制,使网页能够完全依照设计者的想法来显示. CSS可以控制网页的显示, ...
- 【百度地图API】如何利用地图API制作汽车沿道路行驶的动画?——如何获得道路层数据
原文:[百度地图API]如何利用地图API制作汽车沿道路行驶的动画?--如何获得道路层数据 有几个做汽车导航的朋友问我说,他们想在地图上制作一辆车沿着道路行驶的动画.可是,百度地图的道路数据并没有公开 ...
- 利用Bootstrap框架制作查询页面的界面
UI设计实战篇——利用Bootstrap框架制作查询页面的界面 Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太 ...
- 利用DIV+CSS制作网页过程中常用的基本概念及标签使用细节
CSS主要用于对HTML文件功能的补充及扩展,其作用就是对HTML文件中各种排版进行设置,达到对网页中字体.颜色.背景.图片等的控制,使网页能够完全依照设计者的想法来显示. CSS可以控制网页的显示, ...
随机推荐
- 详解Unity 4.6新UI的布局
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI). 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Un ...
- Windows Phone Emulator 模拟器常用快捷键
在使用Windows Phone 的开发的时候,在目前大家还很难买到真实的Windows Phone 设备的情况下,我们用来调试自己的程序经常用到的可能就是Emulator了.经常会有人问我说,用鼠标 ...
- codeforces 599D Spongebob and Squares
很容易得到n × m的方块数是 然后就是个求和的问题了,枚举两者中小的那个n ≤ m. 然后就是转化成a*m + c = x了.a,m≥0,x ≥ c.最坏是n^3 ≤ x,至于中间会不会爆,测下1e ...
- ZOJ-1654 Place the Robots---二分图最小点覆盖+构图
题目链接: https://vjudge.net/problem/ZOJ-1654 题目大意: 有一个N*M(N,M<=50)的棋盘,棋盘的每一格是三种类型之一:空地.草地.墙.机器人只能放在空 ...
- 国外常用代理IP对比【仅供参考】
国外常用代理IP对比[仅供参考]http://www.it588.cn/vmware/2019-03-22/547.html
- clearerr, feof, ferror, fileno - 检查以及重置流状态
总览 (SYNOPSIS) #include <stdio.h> void clearerr(FILE *stream); int feof(FILE *stream); int ferr ...
- python_26_dictionary
#key-value 字典无下标 所以乱序,key值尽量不要取中文 info={ 'stu1101':'Liu Guannan', 'stu1102':'Wang Ruipu', 'stu1103': ...
- TypeScript task
Ctrl+Shift+B 生成 js 文件.
- javaweb基础(27)_jsp标签库实例
一.开发标签库 1.1.开发防盗链标签 1.编写标签处理器类:RefererTag.java 1 package me.gacl.web.simpletag; 2 3 import java.io.I ...
- 小程序wafer2操作数据库
小程序操作数据库 //小程序控制台phpmyadmin里给数据库cAuth添加表 //controllers/hello.js const { mysql } = require('../qcloud ...