C语言中的内存相关问题
内存是用来存储数据与程序的,对我们写程序来说非常重要。所以内存对程序来说几乎是本质需求。越简单的程序需要越少的内存,而越庞大越复杂的程序需要更多的内存。
注意:在嵌入式系统中有ROM和RAM两类内存,程序被固化进ROM,变量和堆栈设在RAM中,用const定义的常量也会被放入ROM中,用const定义常量可以节省空间,避免不必要的内存分配
内存管理是我们写程序时很重要的话题。我们以前学过的了解过的很多编程的关键其实都是为了内存,譬如说数据结构(数据结构是研究数据如何组织的,数据是放在内存中的)和算法(算法是为了用更优秀的更有效的方法来加工数据,既然和数据有关就离不开内存)。
操作系统掌管所有的硬件内存,因为内存很大,所以操作系统把内存分成1个1个的页面(其实就是一块,一般是4KB),然后以页面为单位来管理。页面内用更细小的方式来以字节为单位管理。操作系统内存管理的原理非常麻烦、非常复杂、非常不人性化。那么对我们这些使用操作系统的人来说,其实不需要了解这些细节。操作系统给我们提供了内存管理的一些接口,我们只需要用API即可管理内存。C语言中编译器帮我们管理直接的内存地址,我们都是通过编译器提供的变量名等来访问内存的,操作系统下如果需要大块内存,可以通过API(malloc free)来访问系统内存。裸机程序中需要大块的内存需要自己来定义数组等来解决。C++语言:C++语言对内存的使用进一步封装。我们可以用new来创建对象(其实就是为对象分配内存),然后使用完了用delete来删除对象(其实就是释放内存)。所以C++语言对内存的管理比C要高级一些,容易一些。但是C++中内存的管理还是靠程序员自己来做。如果程序员new了一个对象,但是用完了忘记delete就会造成这个对象占用的内存不能释放,这就是所谓的内存泄漏。
内存空间逻辑组织
int a = ; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = ""; //123456在文字常量区,p3在栈上。(如何得到文字常量地址?)
static int c =; //全局(静态)数据区
p1 = (char *)malloc();
p2 = (char *)malloc(); //分配得来的10和20字节的区域就在堆区。(如何得到?)
strcpy(p1, ""); //123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
堆与栈的区别:
二、堆和栈的理论知识
1、申请方式
stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 ;
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
详情请看(http://www.cnblogs.com/jhmu0613/p/6915437.html)
如:
p1 = (char *)malloc();
在C++中用new运算符
如:
p2 = new char[];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2、申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3、申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4、申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
5、堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
6、存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = ;
char c[] = "";
char *p ="";
a = c[];
a = p[];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。
7、是否产生碎片。
对于堆来讲,频繁的malloc/free(new/delete)势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低(虽然程序在退出后操作系统会对内存进行回收管理)。对于栈来讲,则不会存在这个问题。
变量的作用域:
C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:
全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。
从作用域看:
1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
3>局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
4>静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
2.从分配内存空间看:
1>全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区分配空间,而局部变量在栈里分配空间
2>全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
指针与数组的对比
c程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命周期内保持不变,只有数组的内容可以改变指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
修改内容
字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以修改,例如a[0]='x'.指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]='x'有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误;
#include <stdio.h> int main()
{
char a[] = "hello";
a[] = 'x'; //可以修改 printf("%s\n", a); char *p = "wrold";
p[] = 'x'; //不可修改
printf("%s\n", p); return ;
}
内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,应该用标准库函数strcmp进行比较
语句p = a并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p == a)比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较;
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> int main()
{
char a[] = "hello";
char b[]; strcpy(b, a); //不能用b = a int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc((len + ) * sizeof(char)); strcpy(p, a); if (strcmp(p, a) == ) {
printf("p和a是相等的!\n");
} free(p);
return ;
}
计算内存容量
用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(a)的值是12.指向p指向a,但是sizeof(p)的值却是4.这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数(32bit机器内存地址为32bit),相当于sizeof(char *),而不是p所指的内存容量。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> void funC(char *a); int main()
{
char a[] = "hello";
char *p = a; printf("%d\n", sizeof(a)); // 6字节
printf("%d\n", sizeof(p)); // 4字节 funC(a);
return ;
} void funC(char *a)
{
printf("%d\n", sizeof(a)); // 4字节而不是6字节
}
指针参数是如何传递内存的
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
问题出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p,编译器使_p = p.如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄漏一块内存,因为没有用free释放内存;
我们可以用函数返回值来传递动态内存,这种方法更简单,见getMemory;
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char*)malloc(sizeof(char) * num);
} char* getMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
} int main()
{
char *str = NULL;
str = getMemory(str, );
strcpy(str, "hello world!"); //运行错误
printf("%s", str);
free(str);
return ;
}
注意:
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向”栈内存“的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> char* getArray(void)
{
char p[] = "hello world!";
return p; // 编译器提出警告
}
int main()
{
char *str = NULL;
str = getArray();
printf("%s\n", str); // str指向的内容是垃圾
free(str);
return ;
}
杜绝“野指针”
"野指针"不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:
指针变量没有初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应该被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存,例如:
char *p = NULL;
char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * );
内存耗尽怎么办
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc函数将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题
判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:
char* getPoint()
{
char *p = malloc(sizeof(char) * );
if (p == NULL) {
return null;
}
}
判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行(我经常用也是推荐做法):
char* getPoint()
{
char *p = malloc(sizeof(char) * );
if (p == NULL) {
exit();
}
}
为new和malloc设置异常处理函数;
C语言中的内存相关问题的更多相关文章
- C语言中的内存分配与释放
C语言中的内存分配与释放 对C语言一直都是抱着学习的态度,很多都不懂,今天突然被问道C语言的内存分配问题,说了一些自己知道的,但感觉回答的并不完善,所以才有这篇笔记,总结一下C语言中内存分配的主要内容 ...
- C语言中的内存压缩技术
C语言中的内存压缩技术 前言 在整个研究生阶段我都在参与一个LTE协议栈实现的项目,在这个项目中,我们利用一个自己编写的有限状态机框架将协议栈中每一层实现为一个内核模块.我们知道,在编写内核代码时需要 ...
- windev中的内存机制及其与C语言中的内存指针相似性(一)
windev中的内存机制,是初入windev世界必须要越过的一道高山,以下我的理解和经验未必都对,如有错误或遗漏,以后再纠正或补充!另外,以下内容,咱先谈应用,再说对机制的认识和理解. 一.新建表单, ...
- C语言中的内存管理
开始陆续的发一下唐老师视频的笔记吧,顺便带一些正冲哥书的的内容.不能一下都发出来,因为内容发多了自己也受不了,而且发的都是学习视频时候的一些笔记,可能会有一些问题不是很清晰. 先说一下C语言中的内存管 ...
- C语言中的内存对齐
最近看了好多,也编了好多C语言的浩强哥书后的题,总觉的很不爽,真的真的好怀念linux驱动的代码,好怀念那下划线,那结构体,虽然自己还很菜. 同时看了一遍陈正冲老师的C语言深度剖析,收益很多,又把唐老 ...
- C语言中动态内存分配的本质是什么?
摘要:C语言中比较重要的就是指针,它可以用来链表操作,谈到链表,很多时候为此分配内存采用动态分配而不是静态分配. 本文分享自华为云社区<[云驻共创]C语言中动态内存分配的本质>,作者: G ...
- [c语言]c语言中的内存分配[转]
在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要.在目前的计算机系统或嵌入式系统中,内存资源仍然是有限的.因此在程序设计中,有效地管理内存资源是程序员首先考虑的问题. 第1节主要介绍内存管理基本概念,重 ...
- C语言中堆内存的开辟和释放与内存处理函数
C语言动态分配内存,malloc的出现就是来弥补静态内存分配的缺点 比如说我们在定义数组的时候,数组的长度必须是一个常量,不能改变的值,假如我事先定义了数组,一旦业务需求发生改变,那么这个数组就不能再 ...
- c语言中的内存分配malloc、alloca、calloc、malloc、free、realloc、sbr
C语言跟内存分配方式 (1) 从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量,static变量. (2) 在栈上创建.在执行函数时,函数内局部变 ...
随机推荐
- JavaScript 资源大全中文版
我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理.awesome-javascript 是 sorrycc 发起维护的 JS 资源列表,内容包括:包管理器.加 ...
- 常用模块之 os,json,shelve,xml模块
os 即操作系统 在 os 中提供了很多关于文件,文件夹,路径处理的函数 这是我们学习的重点 os.path 是os模块下专门用于处理路径相关的 python是一门跨平台语言,由于每个平台路径规则不同 ...
- 字符编码笔记:ASCII、Unicode和UTF-8
1. ASCII码 我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串.每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte). ...
- 容斥原理:HDU-4135Co-prime
容斥原理公式:这里就需要用到容斥原理了,公式就是:n/2+n/3+n/5-n/(2*3)-n/(2*5)-n/(3*5)+n/(2*3*5). 求的是多个重合区间的里面的数字个数. 解题心得: 1.一 ...
- Ubuntu下的定时备份数据库
1.编写备份数据库的shell脚本 mysqldump -uUserName -pPassword dbName >/XXX/XXXX/XXXX/fileName_$(date +%Y%m%d_ ...
- excel VBA 将文本数值转换为数字格式(单元格中数据左上角是绿三角,鼠标点上有叹号标示)
Range("A6").SelectSelection.CopyRange("A10:A60").SelectRange(Selection, Selectio ...
- ZeroClipboard_copy
//<script src="js/ZeroClipboard.js" type="text/javascript"></script> ...
- 启动子Activity
启动普通子Activity: 一个activity启动另一个activity最简单的方式是使用 startActivity(Intent) 方法: public void startActivity( ...
- leetcode 【 Trapping Rain Water 】python 实现
题目: Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, co ...
- IOS开发学习笔记026-UITableView的使用
UITableView的简单使用过程 简单介绍 两种样式 UITableViewStylePlain UITableViewStyleGrouped 数据显示需要设置数据源,数据源是符合遵守协议 &l ...