炮兵阵地
Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K
Total Submissions: 25647   Accepted: 9892

Description

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。 
现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。 

Input

第一行包含两个由空格分割开的正整数,分别表示N和M; 
接下来的N行,每一行含有连续的M个字符('P'或者'H'),中间没有空格。按顺序表示地图中每一行的数据。N <= 100;M <= 10。

Output

仅一行,包含一个整数K,表示最多能摆放的炮兵部队的数量。

Sample Input

5 4
PHPP
PPHH
PPPP
PHPP
PHHP

Sample Output

6
 #include <map>

 #include <cstdio>

 #include <iostream>

 #include <string.h>

 #include <algorithm>

 using namespace std;

 const int maxn=;

 int n,m,cnt,ans;

 char ch;

 int a[maxn+];

 int vald[maxn+][<<+];

 int valdcount[maxn+];

 int dp[maxn+][maxn+][maxn+];

 //map<int,int> ma[maxn+10];

 bool judge(int x){
return (!(x&(x<<))&&!(x&(x<<)));
} int BitCount(unsigned int n)
{
unsigned int c = ;
for (c =; n; ++c)
{
n &= (n -) ;
}
return c ;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
scanf(" %c",&ch);
if(ch=='H'){
a[i]|=(<<(j-));
}
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
cnt=;
for(int j=;j<=((<<m)-);j++){
if((!(j&a[i]))&&judge(j)){
vald[i][cnt]=j;
//ma[i][j]=cnt;
cnt++;
}
}
valdcount[i]=cnt-;
}
for(int i=;i<=valdcount[];i++){
int x=vald[][i];
for(int j=;j<=(<<(m)-);j++) dp[][i][j]=BitCount(x);
}
for(int i=;i<=valdcount[];i++){
int x=vald[][i];
int q=BitCount(x);
for(int j=;j<=valdcount[];j++) {
int y=vald[][j];
if(!(x&y)) dp[][i][j]=max(dp[][i][j],q+BitCount(y));
}
}
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=valdcount[i];j++){
int x=vald[i][j];
int q=BitCount(x);
for(int k=;k<=valdcount[i-];k++){
int y=vald[i-][k];
for(int h=;h<=valdcount[i-];h++){
int z=vald[i-][h];
if(!(x&y)&&!(y&z)&&!(x&z)){
dp[i][j][k]=max(dp[i][j][k],dp[i-][k][h]+q);
}
}
}
}
}
for(int i=;i<=valdcount[n];i++){
int x=vald[n][i];
for(int j=;j<=valdcount[n-];j++) {
ans=max(ans,dp[n][i][j]);
}
}
printf("%d\n",ans);
return ;
}

poj1185-炮兵阵地(状态压缩dp)的更多相关文章

  1. POJ1185 - 炮兵阵地(状态压缩DP)

    题目大意 中文的..直接搬过来... 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平 ...

  2. POJ1185炮兵阵地(状态压缩 + dp)

    题目链接 题意:给出一张n * m的地图,其中 有的地方能放大炮,有的地方不能,大炮与上下左右两个单位范围内会相互攻击,问最多能放几个大炮 能放大炮为1不能放大炮为0,把每一行看做一个状态,要除去同一 ...

  3. POJ1185 炮兵阵地 状态压缩

    因为不知道不同的博客怎么转,就把别人的复制过来了,这个题解写的非常好,原地址为: http://hi.baidu.com/wangxustf/item/9138f80ce2292b8903ce1bc7 ...

  4. luogu2704 炮兵阵地 状态压缩DP

    题目大意:一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用“P”表示),在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队,能攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上 ...

  5. poj 1185 炮兵阵地 状态压缩dp

    思路:定义一个三维数组dp[x][i][j]其中x为now和pre两种状态,now表示当前两行最优解,pre表示出了本行外,前两行的最优解.那么状态转移方程为 dp[now][j][k]=max(dp ...

  6. POJ 3254 炮兵阵地(状态压缩DP)

    题意:由方格组成的矩阵,每个方格可以放大炮用P表示,不可以放大炮用H表示,求放最多的大炮,大炮与大炮间不会互相攻击.大炮的攻击范围为两个方格. 分析:这次当前行的状态不仅和上一行有关,还和上上行有关, ...

  7. POJ - 1185 炮兵阵地 (状态压缩)

    题目大意:中文题目就不多说大意了 解题思路: 1.每行最多仅仅有十个位置,且不是山地就是平原,那么就能够用1表示山地,0表示平原,将每一行的状态进行压缩了 2.接着找出每行能放炮兵的状态.先不考虑其它 ...

  8. POJ1185 炮兵阵地 —— 状压DP

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1185 炮兵阵地 Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

  9. [P2704][NOI2001]炮兵阵地 (状态压缩)

    最近抄状压的代码…… 然后盯上了这个题目 调试了一个晚上,终于A了 但是是对着宝典打的,我依然不懂状态压缩 那么下一步先把装压放一放,学一下树形DP吧 #include<cstdio> # ...

  10. poj1185 炮兵阵地 状压dp

    司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队.一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示) ...

随机推荐

  1. c++类之间的关系

    我们知道,表达方式分为很多种,对于同一种事物,比如爱情,画家用图画和色彩表达爱恋:音乐家用音符和节奏表达喜爱之情,作家用文字表现爱慕. 而程序员怎么办? 程序员构建类,用类来表达单身之苦.因此,类就是 ...

  2. Unity-2017.2官方实例教程Roll-a-ball(二)

    声明: 本文系转载,由于Unity版本不同,文中有一些小的改动,原文地址:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 上一节Unity-2017.2官方实例教程Roll ...

  3. 解决系统存在大量TIME_WAIT状态的连接

    系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容:net.ipv4.tcp_syncookies = 1net.ipv4 ...

  4. python 之gc(回收机制)--garbage collection(GC垃圾回收)

    ######################引用计数######################### 引用计数:python 当中一种用来解决垃圾回收的策略之一 char 1个字节(2**8) in ...

  5. Thrift之TProcess类体系原理及源码详细解析

    我的新浪微博:http://weibo.com/freshairbrucewoo. 欢迎大家相互交流,共同提高技术. 之前对Thrift自动生成代码的实现细节做了详细的分析,下面进行处理层的实现做详细 ...

  6. 【转】python的复制,深拷贝和浅拷贝的区别

    在python中,对象赋值实际上是对象的引用.当创建一个对象,然后把它赋给另一个变量的时候,python并没有拷贝这个对象,而只是拷贝了这个对象的引用 一般有三种方法, alist=[1,2,3,[& ...

  7. 最小化安装linux CentOS-6.6后 部署fastdfs +下载地址 很干很干的干货

    参考:http://blog.itpub.net/7734666/viewspace-1292485/ 安装一些必要软件 yum -y install wget gcc perl mkdir ~/zy ...

  8. cnblogs开源合集

    http://www.cnblogs.com/davytitan/p/4135151.html

  9. ENFP喜欢的职业

    外向(E)+直觉(N)+情感(F)+知觉(P). 1. 设计:设计本身很能满足ENFP对工作的各种要求,但是有个附加条件就是,这份工作不能让ENFP长时间的一个人工作,没机会和别人交流,也就是说有一个 ...

  10. Robot FrameWork基础学习(四) 元素定位

    元素定位 对于web自动化测试来说,就是操作页面的各种元素,在操作元素之间需要先找到元素,换句话说就是定位元素. Selenium2Library提供了非常丰富的定位器: 虽然提供了这么多种定位方式, ...