转自:http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4174134.html

scaleform是制作UI的好工具:

  1.他可以解放程序员用代码控制的UI效果,例如平移,旋转和缩放都手到擒来。如果要做复杂的动画页面,单纯的靠代码来实现非常的麻烦。

  2.他可以结合游戏引擎使用renderTarget的形式实现立体UI。这一点非常的酷。像老生常谈的《死亡空间》和最新的《高级战争》。

  

  入正题,设置让ActionScript和UnrealScript实现交互。

Flash:

  1.引入PNG图片到库中。正确的设置其属性,删除后缀。我们引入一个按钮图片一个鼠标指针,用来实现鼠标按钮点击的功能实现:

  在时间轴上建立5个通道,一个为action,在第一帧上插入AS2脚本代码。我们设置了三个按钮,每一个按钮放在一个单独的时间轴上,用F8将那几张图片转换为button。将三个按钮分别拖拽入场景中,属性实例名分别为btn1,btn2,btn3。然后在action时间轴的第一帧上填写代码

import flash.external.ExternalInterface;
import gfx.controls.Button;
import gfx.motion.Tween; _global.gfxExtensions=true;
import mx.utils.Delegate; btn1.onPress=function()
{
ExternalInterface.call('attack');
trace("attack button pressed");
} btn2.onPress=function()
{
ExternalInterface.call('Jump');
trace("jump button pressed");
} btn3.onPress=function()
{
ExternalInterface.call('Defense');
trace("defense button pressed");
}

上边的代码分别定义了每一个按钮按下之后所对应的unrealscript函数,例如call('attack')中'attack'。

接下来设置鼠标指针,点击鼠标指针,然后F9填写代码

onClipEvent(enterFrame)
{
  _x=_root._xmouse
  _y=_root._ymouse
}

该段代码可以让鼠标出现。

UnrealScript:

  我们打算借用HUD来显示调用自己的新scaleform页面,新建一个类AntGFXMenu,该类继承自GFXMoviePlayer。在HUD中有:

var AntGFXMenu MenuMovie;

//创建
function CreateGFXMenu()
{
MenuMovie=new class'AntGFXMenu';
MenuMovie.SetTimingMode(TM_Real);
MenuMovie.Initialize(); //在AntGFXMenu中自定义的初始化
}
//销毁
singular event Destroyed()
{
super.Destroyed();
if(MenuMovie!=none)
{
MenuMovie.Close(true);
MenuMovie=none;
}
}
//在HUD的DrawHUD类中
function DrawHUD()
{
//调用scaleform的刷新渲染
MenuMovie.TickHUD();
}

在AntGFXMovie类中

class AntGFXMenu extends GFXMoviePlayer;

//寻找Flash中定义的变量组件,我们只实现鼠标和按钮
var GFXObject AttackButton,Cursor; //功能实现
function Initialize()
{
Start(); //scaleform的初始化函数
Advance(.f); AttackButton=GetVariableObject("_root.btn1");//Flash中变量名
Cursor=GetVariableObject("_root.cursor_mc");//获取鼠标
} //实时更新用得着
function TickHUD()
{//实时更新的动作
} defaultproperties
{
bDisplayWithHUDoff=false //是否干掉HUD
MovieInfo=swfMovie'Test.MenuTest' //菜单
bIgnoreMouseInfo=false
}

以上是一般的通常步骤,下面的代码用于演示unrealscript调用actionscript的方法;

//在function之前
delegate AttackDelegate(); //实现按钮的函数定义,AS中ExternalInterface.call('attack');
function SetupAttackDelegate(delegate<AttackDelegate> d)
{
local GFXObject RootObj;
RootObj=GetVariableObject("_root"); //我们的action第一帧
ActionScriptSetFunction(RootObj,"Attack"); //ActionScript中
} //as调用的函数
function Attack()
{
AntPlayerController(GetPC()).GiveMoney();
}

至此结束。

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