一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库二(碎片化曲面动画)
MagicSurfaceView v1.1.0发布, 新增碎片化曲面动画
地址:https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view
示例效果 :

新增 MagicMultiSurface
// 创建一个多曲面MagicMultiSurface对象
MagicMultiSurface multiSurface = new MagicMultiSurface(view, 20, 10) // view为要进行动画操作的View, (20,10)表示将曲面分解成 20行 10列 共两百个子曲面
.setUpdater(mMultiUpdater) // 设置 MagicMultiSurfaceUpdater 对子曲面进行动画操作 详情见 "MagicMultiSurfaceUpdater"
.setVisible(true) // 设置模型是否要渲染 (默认为true)
.setShininess(64) // 设置模型材质光泽度,默认64; 数值越大越光滑, 只对光照生效,无光照效果可忽略.
.setEnableBlend(true) // 是否开启混合,为透明对象时需开启,(默认为开启)
.setEnableDepthTest(true); // 是否开启深度测试,开启后会按三维坐标正常显示,如果关闭,绘制时将覆盖之前已经绘制的东西,(默认为开启)
及对应 MagicMultiSurfaceUpdater
MagicMultiSurfaceUpdater 对 MagicMultiSurface 中每个子模型进行矩阵变换及颜色值修改,
调用过程为 willStart -> didStart -> (updateBegin -> (update [遍历每个子模型]) -> updateEnd [此部分通过notifyChanged触发,循环调用直到 调用 Updater stop方法]) -> didStop
public class MyMultiSurfaceUpdater extends MagicMultiSurfaceUpdater {
// 在绘制第一帧之前调用 (可以在此方法里进行一些初始化操作)
@Override
protected abstract void willStart(MagicMultiSurface surface) {
}
// 在开始绘制后调用(绘制第一帧后调用,一般动画可以在此开始)
// 动画有更新时,需调用 notifyChanged()方法 通知框架可以调用 update 相关方法进行更新。
@Override
protected abstract void didStart(MagicMultiSurface surface) {
}
// 当调用 updater stop方法之后,真正停止后会回调此方法
@Override
protected abstract void didStop(MagicMultiSurface surface) {
}
// 每次各子模型更新之前调用
@Override
protected abstract void updateBegin(MagicMultiSurface surface) {
}
/**
* 修改r行 c列处子模型的矩阵matrix, 及子模型颜色color
* @param surface
* @param r 行
* @param c 列
* @param matrix 矩阵
* @param offset 偏移量 (跟MagicSurfaceMatrixUpdater中偏移量一样的意义,只是此处为某个子模型的偏移量)
* @param color 默认值为 rgba(1,1,1,1), 计算完成后的新颜色要更新到此变量 模型最终颜色计算方法参考 "顶点最终颜色计算过程"
*/
@Override
protected abstract void update(MagicMultiSurface surface, int r, int c, float[] matrix, Vec offset, Vec color) {
// 重置矩阵
// reset(matrix);
// 平移
// translate(matrix, offset);
// 旋转
//rotate(matrix, mAxis, angle);
// 缩放
//scale(matrix, mScale);
// 修改颜色
// color.setColor(xxx);
}
// 每次所有子模型更新完成后调用
@Override
protected abstract void updateEnd(MagicMultiSurface surface) {
// 可以在此方法里判断动画是否结束,结束需调用 stop()方法,以结束updater.
}
}
一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库二(碎片化曲面动画)的更多相关文章
- 一个使用openGL渲染的炫丽Android动画库
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/andro ...
- 【轮子】发现一个效果丰富酷炫的Android动画库
没有什么比发现一个好轮子更让人开心的了. 这个库分分钟提高交互体验 :AndroidViewAnimations 一张图说明一切 配置和使用也相当简单 GitHub地址
- 让动画不再僵硬:Facebook Rebound Android动画库介绍
introduction official site:http://facebook.github.io/reboundgithub : https://github.com/facebook/reb ...
- Android从开源到碎片化 开发者叛离的真相
Android从诞生开始就受到热捧,并日益普及.它有别于以往的手机及移动终端操作系统,其独具的开源性.系统廉价性和提供给第三方大自由度的创新空间,以及不受硬件约束的优势,获得了广大开放社群的支持.但是 ...
- android 学习随笔二十六(动画:属性动画)
属性动画,属性动画是真正改变对象的某个属性的值 * 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变1.位移:* 第一个参数target指定要显示动画的组件* 第二个参数proper ...
- android 学习随笔二十五(动画:补间动画)
补间动画(TweenAnimation) * 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画(为了让对象从初始状态向结束状态改变的过程更加自然而自动生成的动画效果)* 位移.旋转.缩放.透 ...
- android 学习随笔二十四(动画:帧动画)
帧动画,一张张图片不断的切换,形成动画效果 * 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长 * FrameAnimatio ...
- 使用 Facebook开源动画库 POP 实现真实衰减动画
1. POP动画基于底层刷新原理.是基于CADisplayLink,1秒钟运行60秒,接近于游戏开发引擎 @interface ViewController () @property (nonatom ...
- Facebook Rebound 弹性动画库 源码分析
Rebound源码分析 让动画不再僵硬:Facebook Rebound Android动画库介绍一文中介绍了rebound这个库. 对于想体验一下rebound的效果,又懒得clone和编译代码的, ...
随机推荐
- 20155304 2016-2017-2 《Java程序设计》第六周学习总结
20155304 2016-2017-2 <Java程序设计>第六周学习总结 教材学习内容总结 第十章 串流设计的概念 无论来源和目的地实体形式是什么,只要取得InputStream和Ou ...
- 【转】使用VS开发 Node.js指南
参考:https://www.visualstudio.com/features/node-js-vs 这篇文章主要介绍了使用VS开发 Node.js的方法,主要是使用NTVS(Node.js Too ...
- Java 9 尝鲜之JShell交互式编程环境
JShell--Java 9 的交互式编程环境 本文要求读者有基本的 Java 知识. Tips Java 9 的代码由于提供了新特性,所以有些代码并不支持向后兼容.也就是说,用 Java 9 写的代 ...
- Xcode8.3 添加iOS10.3以下旧版本模拟器
问题起源 由于手边项目需要适配到iOS7, 但是手边的测试机都被更新到最新版本,所以有些潜在的bug,更不发现不了.最近就是有个用户提出一个bug,而且是致命的,app直接闪退.app闪退,最常见的无 ...
- Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...
- mysqldumpslow的使用简介
mysqldumpslow的使用:比如我们要查询按时间返回前5条日志信息,格式如下:mysqldumpslow -s t -t 5 /var/log/mysql/slowquery_20170303. ...
- windows下使用wineshark分析抓取本地回环包
## 摘要 由于windows系统没有提供本地回环网络的接口,用Wireshark监控网络的话看不到localhost的流量. 想要获取本地的网络数据包,可以通过一款小巧的开源软件RawCap来进行抓 ...
- ENetwork Basic Configuration PT Practice SBA
CCNA Exploration: 网络基础知识 (版本 4.0) A few things to keep in mind while completing this activity: 1 Do ...
- Linux的kobject机制
作者:Younger Liu 本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可. sysfs文件系统下的每个目录对应于一个kobj,kset是kobj的封装,内 ...
- [移动端] IOS下border-image不起作用的解决办法
上周五突然接到现场的一个需求,做一个移动端的劳模展示页面.现场美工把原型图发了过来.这个样子的: 说实在的很想吐槽一下我们美工的审美哈,不过这不是重点. 因为边框是需要特殊花纹的所以打算用border ...