介绍一下,这是处理页面元素的基本方法,@selenium

  • 发送文字    element.send_keys(keys_to_send)
  • 单击      element.click()
  • 提交表单   element.submit()

这两个方法,只要我们导入了webdriver的包,就可以使用。

以火狐首页为例,先来看下火狐首页的基本情况:

<!-- 1 -->
<input id="search-key" class="engine-key" maxlength="100" autocomplete="off" type="text"/>
<!-- 2 -->
<input id="search-submit" class="btn-engine" value="" type="submit"/>

发送文字

driver.find_element_by_id("search_key").send_keys("selemnium")

多说一句,如果发送的是汉字,send_keys的参数需要使用u"待发送内容”的形式,u指的是utf-8编码,这样做是为了避免浏览器的编码和编译器的编码不同而陈尚的错误。

driver.find_element_by_id("search_key").send_keys(u"待发送")

左键点击“搜索”

driver.find_element_by_id("search-submit").click()

提交表单submit,一般用于模拟回车键,在表单输入完成之后,可以选择点击提交按键,也可以选择回车提交

例:在火狐首页搜索“追光者”

driver.find_element_by_id("search-key").send_keys(u"追光者")
driver.find_element_by_id("search-submit").submit()

附:网易邮箱登录demo

Login E-mail

#导入驱动的包和控制时间的包
from selenium import webdriver
import time #设置要打开的网页链接
url="https://www.baidu.com" #初始化驱动
driver = webdriver.Firefox() #打开百度
driver.get(url) #等待页面加载完成
time.sleep(3) #搜索163邮箱
driver.find_element_by_id("kw").send_keys("163邮箱登录")
time.sleep(3)
driver.find_element_by_id("su").click() #定位账号密码,账号密码自行修改
driver.find_element_by_class_name("op_email3_username").send_keys(" XXX")
driver.find_element_by_class_name("op_email3_password").send_keys("XXX")
#定位登录
driver.find_element_by_xpath(".//*[@id='1']/div[1]/div/form/table/tbody/tr[3]/td[2]/a[1]").click()
time.sleep(3)

selenium页面元素操作(简易版)的更多相关文章

  1. Selenium Web元素操作

    我们定位到Web页面元素之后,可以对元素进行一系列的操作,实现跟页面的交互.包括点击.文本输入.元素属性获取等.常用的方法列举如下: 方法 描述 click() 点击元素 send_keys(**va ...

  2. selenium中元素操作之浏览器窗口滚动&网页日期控件操作(js操作)(五)

    js的滚动条scrollIntoView() Arguments[] - python与js之间的羁绊 1.移动到元素element对象的“底端”,与当前窗口的“底部”对齐: driver.execu ...

  3. selenium中元素操作之上传操作(六)

    上传操作分为两种情况: 1.input标签上传 如果是input可以直接输入路径的,那么直接调用send_keys输入路径,和前边的元素操作类似,在这里不再过多的赘述. 2.非input标签上传 非i ...

  4. 关于iframe调用父页面元素操作

    在iframe子页面获取父页面元素 代码如下: //在iframe子页面获取父页面元素 $.('#objld', parent.document); //在父页面获取iframe子页面的元素 $(&q ...

  5. Selenium webdriver 元素操作

    本来这些东西网上一搜一大堆,但是本着收集的精神,整理一份放着吧!哈!哈!哈! 1. 输入框(text field or textarea) WebElement element = driver.fi ...

  6. selenium - 常用元素操作

    # 3.常用元素操作 # 元素对象的获取ele = driver.find_element_by_XXX('定位表达式') # 获取元素的文本内容(返回值为元素的文本)ele.text # 获取元素的 ...

  7. Selenium with Python 004 - 页面元素操作

    毫无疑问,首先需要导入webdriver from selenium import webdriver 清除文本 driver.find_element_by_id('kw').clear() 文本输 ...

  8. Python - selenium_WebDriver 页面元素操作

    代码是自己写了 python WebDriver  页面操作的常用方法. from selenium import webdriver import time driver = webdriver.F ...

  9. selenium中元素操作之简单的鼠标、键盘操作(三)

    1.鼠标操作导入类:ActionChains --鼠标的操作形成一连串的动作链,由selenium的ActionChains类来完成模拟鼠标操作手表操作的过程:1.鼠标的操作,先放到一个列表中2.利用 ...

随机推荐

  1. Life Forms (poj3294 后缀数组求 不小于k个字符串中的最长子串)

    (累了,这题做了很久!) Life Forms Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8683   Accepted ...

  2. ubuntu环境配置eclipse+opencv

    blockquote { direction: ltr; color: rgb(0, 0, 0) } blockquote.western { font-family: "Liberatio ...

  3. 适配ios11与iphone x实践

    一.适配iOS11 问题1:项目中有原生与H5的交互,运行在iOS11时,直接漰溃在框架WebViewJavascriptBridge内部. 报错信息:Completion handler passe ...

  4. 手动打包MVC项目成Web Deploy包,发布至服务器

    ①确保服务器上安装了Web Deploy,可以使用微软Web Paltform Installer安装.https://www.microsoft.com/web/downloads/platform ...

  5. java使用spark/spark-sql处理schema数据(spark1.6)

    1.spark是什么? Spark是基于内存计算的大数据并行计算框架. 1.1 Spark基于内存计算 相比于MapReduce基于IO计算,提高了在大数据环境下数据处理的实时性. 1.2 高容错性和 ...

  6. jquery层次选择器:空格 > next + nextAll ~ siblings

    全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) jquery系列教程1-选择器全解 jquery层次选择器 jquery层次选择器,包括空格.>.next.+.nextAll.~.siblings等函数或表 ...

  7. 51nod 1593 公园晨跑 | ST表(线段树?)思维题

    51nod 1593 公园晨跑 有一只猴子,他生活在一个环形的公园里.有n棵树围绕着公园.第i棵树和第i+1棵树之间的距离是 di ,而第n棵树和第一棵树之间的距离是 dn .第i棵树的高度是 hi ...

  8. JavaScript设计模式--桥梁模式--XHR连接队列

    针对该模式的例子现在不是很理解,写下来慢慢熟悉. 们要构建一个队列,队列里存放了很多ajax请求,使用队列(queue)主要是因为要确保先加入的请求先被处理.任何时候,我们可以暂停请求.删除请求.重试 ...

  9. C#如何连接wifi和指定IP

    大家好哈,这是我第一次写博客,我也是才大一结束,自学了10多天C#,有不对的欢迎大家指正,最近因为项目的事而被Wifi和IP折磨了很久,后来借用了一下外国人的SimpleWifi.dll 再自己写了一 ...

  10. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...