WebSocket 开发模拟客户端与有游戏服务器通信
WebSocket 客户端测试功能
websocket是有标准的通信协议,在h2engine服务器引擎中继承了websocket通信协议,使用websocket通信协议的好处是很多语言或框架都内置了websocket的支持,工具也非常多,可以非常方便的测试。比如在逻辑开发过程中,有时候协议定好了,但是由于客户端还没有及时完成相应功能,那么如果有个模拟的客户端就会非常的方便,这个模拟的客户端只要能够收发协议就好。websocket浏览器天然支持,所以用浏览器websocket实现模拟客户端非常的方便,使用的人直接省掉了按照客户端的麻烦,直接放到一个webserver上,所有人都能用。
WebSocket 与服务器通信实现
协议设计,websocket与h2engine服务器引擎通信,协议头的格式是cmd:协议号(整型)\n数据,这里参考了http头的协议设计,以\n区别协议头和协议体,协议头可以有多个参数,逗号分隔,这里只用了cmd,保留了其他协议参数的能力。用字符串的协议头对js这种脚本语言更友好,更容易兼容其他语言。
var ws = undefined;
var gHost = '';
function Log(Text, MessageType) {
if (MessageType == "OK")
Text = "<span style='color: green;'>" + Text + "</span>";
else if (MessageType == "ERROR")
Text = "<span style='color: red;'>" + Text + "</span>";
else if (MessageType == "SEND")
Text = "<span style='color: orange;'>" + Text + "</span>";
document.getElementById("LogContainer").innerHTML = document.getElementById("LogContainer").innerHTML + Text + "<br />";
var LogContainer = document.getElementById("LogContainer");
LogContainer.scrollTop = LogContainer.scrollHeight;
};
function btnConnect(){
if (ws){
Log("连接已经建立!!。", "ERROR");
return;
}
gHost = document.getElementById("ip").value + ":" + document.getElementById("port").value;
Log("begin connect:"+gHost)
gHost += "/chat";
if ("WebSocket" in window) {
ws = new WebSocket("ws://" + gHost);
}
else if("MozWebSocket" in window) {
ws = new MozWebSocket("ws://" + gHost);
}
ws.onopen = WSonOpen;
ws.onmessage = WSonMessage;
ws.onclose = WSonClose;
ws.onerror = WSonError;
}
function btnClose(){
if (ws)
ws.close();
}
function WSonOpen() {
Log("连接已经建立。", "OK");
};
function btnSend(){
var cmdReq = $('#cmdSelect').val();
var dataReq = $('#dataReq').val();
var reqMsg = 'cmd:' + cmdReq + '\n'+dataReq;
ws.send(reqMsg);
}
WebSocket 基于浏览器实现的模拟客户端截图
- ip port 设置服务器ip端口
- 协议号用于填写协议号,整型
- 协议数据这里只是作为延时只输入字符串,这个正式的应该是根据协议号显示不同的协议结构,然后根据结构字段分别填写。

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