LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)
IEnumerator OnExtractResource() {
string dataPath = Util.DataPath; //数据目录
string resPath = Util.AppContentPath(); //游戏包资源目录 if (Directory.Exists(dataPath)) Directory.Delete(dataPath, true);
Directory.CreateDirectory(dataPath); string infile = resPath + "files.txt";
string outfile = dataPath + "files.txt";
if (File.Exists(outfile)) File.Delete(outfile); string message = "正在解包文件:>files.txt";
Debug.Log(infile);
Debug.Log(outfile);
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
WWW www = new WWW(infile);
yield return www; if (www.isDone) {
File.WriteAllBytes(outfile, www.bytes);
}
yield return ;
} else File.Copy(infile, outfile, true);
yield return new WaitForEndOfFrame(); //释放所有文件到数据目录
string[] files = File.ReadAllLines(outfile);
foreach (var file in files) {
string[] fs = file.Split('|');
infile = resPath + fs[]; //
outfile = dataPath + fs[]; message = "正在解包文件:>" + fs[];
Debug.Log("正在解包文件:>" + infile);
facade.SendMessageCommand(NotiConst.UPDATE_MESSAGE, message); string dir = Path.GetDirectoryName(outfile);
if (!Directory.Exists(dir)) Directory.CreateDirectory(dir); if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
WWW www = new WWW(infile);
yield return www; if (www.isDone) {
File.WriteAllBytes(outfile, www.bytes);
}
yield return ;
} else {
if (File.Exists(outfile)) {
File.Delete(outfile);
}
File.Copy(infile, outfile, true);
}
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
message = "解包完成!!!";
facade.SendMessageCommand(NotiConst.UPDATE_MESSAGE, message);
yield return new WaitForSeconds(0.1f); message = string.Empty;
//释放完成,开始启动更新资源
StartCoroutine(OnUpdateResource());
}
IEnumerator OnUpdateResource() {
if (!AppConst.UpdateMode) {
OnResourceInited();
yield break;
}
string dataPath = Util.DataPath; //数据目录
string url = AppConst.WebUrl;
string message = string.Empty;
string random = DateTime.Now.ToString("yyyymmddhhmmss");
string listUrl = url + "files.txt?v=" + random;
Debug.LogWarning("LoadUpdate---->>>" + listUrl); WWW www = new WWW(listUrl); yield return www;
if (www.error != null) {
OnUpdateFailed(string.Empty);
yield break;
}
if (!Directory.Exists(dataPath)) {
Directory.CreateDirectory(dataPath);
}
File.WriteAllBytes(dataPath + "files.txt", www.bytes);
string filesText = www.text;
string[] files = filesText.Split('\n'); for (int i = ; i < files.Length; i++) {
if (string.IsNullOrEmpty(files[i])) continue;
string[] keyValue = files[i].Split('|');
string f = keyValue[];
string localfile = (dataPath + f).Trim();
string path = Path.GetDirectoryName(localfile);
if (!Directory.Exists(path)) {
Directory.CreateDirectory(path);
}
string fileUrl = url + f + "?v=" + random;
bool canUpdate = !File.Exists(localfile);
if (!canUpdate) {
string remoteMd5 = keyValue[].Trim();
string localMd5 = Util.md5file(localfile);
canUpdate = !remoteMd5.Equals(localMd5);
if (canUpdate) File.Delete(localfile);
}
if (canUpdate) { //本地缺少文件
Debug.Log(fileUrl);
message = "downloading>>" + fileUrl;
facade.SendMessageCommand(NotiConst.UPDATE_MESSAGE, message);
/*
www = new WWW(fileUrl); yield return www;
if (www.error != null) {
OnUpdateFailed(path); //
yield break;
}
File.WriteAllBytes(localfile, www.bytes);
*/
//这里都是资源文件,用线程下载
BeginDownload(fileUrl, localfile);
while (!(IsDownOK(localfile))) { yield return new WaitForEndOfFrame(); }
}
}
yield return new WaitForEndOfFrame(); message = "更新完成!!";
facade.SendMessageCommand(NotiConst.UPDATE_MESSAGE, message); OnResourceInited();
}
public void CreatePanel(string name, LuaFunction func = null) {
string assetName = name + "Panel";
string abName = name.ToLower() + AppConst.ExtName; ResManager.LoadPrefab(abName, assetName, delegate(UnityEngine.Object[] objs) {
if (objs.Length == ) return;
// Get the asset.
GameObject prefab = objs[] as GameObject; if (Parent.FindChild(name) != null || prefab == null) {
return;
}
GameObject go = Instantiate(prefab) as GameObject;
go.name = assetName;
go.layer = LayerMask.NameToLayer("Default");
go.transform.SetParent(Parent);
go.transform.localScale = Vector3.one;
go.transform.localPosition = Vector3.zero;
go.AddComponent<LuaBehaviour>(); if (func != null) func.Call(go);
Debug.LogWarning("CreatePanel::>> " + name + " " + prefab);
});
}
public void CreateLoadingPanelFromResource()
{
_MemoryPoolManager_ memMgr = AppFacade.Instance.GetManager<_MemoryPoolManager_>(ManagerName._Pool_); Debug.Log("--------------------Resources加载loading--------------------------------"); memMgr.AddPrefabPoolRS("LoadingPanel", , , true, null);
// memMgr.AddPrefabPoolAB ("loading", "LoadingPanel", 1, 1, true, null); Transform loadingPanel = _MemoryPoolManager_.Spawn("LoadingPanel", true);
loadingPanel.SetParent(GameObject.Find("2DERoot/Resolution").transform);
loadingPanel.localPosition = Vector3.zero;
loadingPanel.localScale = new Vector3(, , ); _slider = loadingPanel.FindChild("LoadingSlider").GetComponent<Slider>();
_text = loadingPanel.FindChild("LoadingSlider/Text").GetComponent<Text>();
_text.gameObject.SetActive(true);
_text.transform.localPosition = Vector3.zero;
_slider.value = ;
_text.text = "准备启动游戏";
_isStartupLoading = true; KeyFrameWork.MVC.SendEvent(FWConst.E_ShowLog, "Resources load finish");
public IEnumerator CreateLoadingPanelFromAssetBundle()
{
string url = Util.GetRelativePath() + "loading.unity3d";
Debug.Log("--------------------AssetBundle加载Loading--------------------------------" + url); WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, , ); yield return www; AssetBundle bundle = www.assetBundle;
GameObject asset = bundle.LoadAsset<GameObject>("LoadingPanel");
Transform loadingPanel = Instantiate<GameObject>(asset).GetComponent<Transform>(); //memMgr.AddPrefabPoolRS("LoadingPanel", 1, 1, true, null);
//Transform loadingPanel = _MemoryPoolManager_.Spawn ("LoadingPanel", true); loadingPanel.SetParent(GameObject.Find("2DERoot/Resolution").transform);
loadingPanel.localPosition = Vector3.zero;
loadingPanel.localScale = new Vector3(, , );
loadingPanel.name = "LoadingPanel(Clone)001"; _slider = loadingPanel.FindChild("LoadingSlider").GetComponent<Slider>();
_text = loadingPanel.FindChild("LoadingSlider/Text").GetComponent<Text>();
_text.gameObject.SetActive(true);
_slider.value = ; _isStartupLoading = true; //加载loading完成后再开始lua,保证lua能顺利接管loading
AppFacade.Instance.StartUp(); //启动游戏 KeyFrameWork.MVC.SendEvent(FWConst.E_ShowLog, "AssetBundle load finish"); }
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