OpenGL进行简单的通用计算实例
博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行的数据计算,突然发现这样的资料还是很少的,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染的。好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDA到OpenCL》,里面对并行处理的发展进行了系统性的介绍,还是很不错的。小白博主很兴奋,看完书中第三章后恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3的例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。
实现环境:Window7 32bit, VS2013+OpenGL3.3+GLEW+GLFW。
OpenGL用来进行通用数据计算的流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射的方式给到着色器,最后经过片段着色器的计算(GLSL语言)后,再将结果输出到纹理缓存,最后CPU(应用程序)再从纹理缓存中读取结果数据,至此计算完成。
1.书中代码3-3,输入一组数据到纹理缓存,然后再从纹理缓存中读取这组数据,代码以及实验结果如下:
数据类型就设置为float,将数据发送至纹理缓存要用这个函数glTexSubImage2D( );
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;
#define WIDTH 2
#define HEIGHT 3
int main(int argc, char** argv)
{
int nWidth=(int)WIDTH;
int nHeight=(int)HEIGHT;
int nSize=(int)nWidth*nHeight; //创建输入数据
float* pfInput=new float[*nSize];
float* pfOutput=new float[*nSize];
for (int i=; i<nSize*; i++)
{
pfInput[i]= (float)(i + 1.2345);
}
//初始化并设置GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
//创建GLFW窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
//glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit(); //创建FBO并绑定
GLuint fb;
glGenFramebuffersEXT(, &fb);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb); //创建纹理对象并绑定
GLuint tex;
glGenTextures(, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
//设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); //将纹理关联到FBO
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, ); //将纹理数据设置为单精度浮点数
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGBA_FLOAT32_ATI, nWidth, nHeight,, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
//将数据传至输入纹理缓存
//glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, nWidth, nHeight, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfInput);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, , , , nWidth, nHeight, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfInput); //从输出纹理缓存中读出数据
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
glReadPixels(,, nWidth, nHeight, GL_RGBA, GL_FLOAT, pfOutput); //打印并检查结果
bool bCap=true;
for (int i=; i<nSize*; i++)
{
cout<<i<<":\t"<<pfInput[i]<<'\t'<<pfOutput[i]<<endl;
if (pfInput[i]!=pfOutput[i]) bCap=false;
} if (bCap) cout<<"Round trip complete!"<<endl;
else cout<<"Round trip failed!" <<endl; delete pfInput;
delete pfOutput;
glDeleteFramebuffers(, &fb);
glDeleteTextures(, &tex); system("pause"); return ;
}
2.读取一幅图像,写入纹理缓存并从纹理缓存读出,配合OpenCV使用。代码如下(原理差不多):
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
#define WIDTH 2
#define HEIGHT 3
int main(int argc, char** argv)
{
//读取图像
Mat srcImg=imread("./lena.jpg");
Mat dstImg=Mat::zeros(srcImg.size(), srcImg.type()); int nWidth=srcImg.cols;
int nHeight=srcImg.rows;
int nSize=(int)nWidth*nHeight; //BGR转换到RGB空间
cvtColor(srcImg, srcImg, CV_BGR2RGB);
cvtColor(dstImg, dstImg, CV_BGR2RGB); //获取图像数据指针
uchar* puInput=srcImg.data;
uchar* puOutput=dstImg.data; //初始化并设置GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, );
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, );
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
//创建GLFW窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(, , "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
//初始化GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit(); //创建FBO并绑定
GLuint fb;
glGenFramebuffersEXT(, &fb);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb); //创建纹理对象并绑定
GLuint tex;
glGenTextures(, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
//设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
//将纹理关联到FBO
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, tex, ); //将数据传至输入纹理缓存
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , GL_RGB, nWidth, nHeight, , GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, puInput); //从输出纹理缓存中读出数据
glReadPixels(,, nWidth, nHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, puOutput); //保存输出图像
imwrite("./LenaIsBack.jpg", dstImg); glDeleteFramebuffers(, &fb);
glDeleteTextures(, &tex); system("pause"); return ;
}
数据类型要设置为unsigned_byte,将数据送至纹理缓存要用这个函数glTexImage2D();最终保存出来的结果我没有再转换到BGR空间,所以输入的Lena和输出的Lena将会下面这样(仅供参考,哈哈)~:
其实最好设置两个纹理缓存对象,一个用于输入,一个用于输出,把输出的纹理缓存绑定的FBO(帧缓冲对象)。用GLSL语言在着色器中写出需要进行计算的算法就可以实现通用数据的处理了。对了,渲染的窗口还是要建立的,这样OpenGL以为它是在进行渲染到屏幕的操作,其实我们通过帧缓冲和纹理缓冲实现的是通用数据计算的过程。
今天就到这里,我继续去看书了,每天进步一点点点点。
OpenGL进行简单的通用计算实例的更多相关文章
- 审核流(3)低调奢华,简单不凡,实例演示-SNF.WorkFlow--SNF快速开发平台3.1
下面我们就从什么都没有,结合审核流进行演示实例.从无到有如何快速完美的实现,然而如此简单.低调而奢华,简单而不凡. 从只有数据表通过SNF.CodeGenerator代码生成器快速生成单据并与审核流进 ...
- 初学redux笔记,及一个最简单的redux实例
categories: 笔记 tags: react redux 前端框架 把初学redux的一些笔记写了下来 分享一个入学redux很合适的demo, 用redux实现计数器 这是从阮一峰老师git ...
- HTML与CSS简单页面效果实例
本篇博客实现一个HTML与CSS简单页面效果实例 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
- Java Tread多线程(0)一个简单的多线程实例
作者 : 卿笃军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/39341887 本文演示,一个简单的多线程实例,并简单分析一下线程. 编程多 ...
- 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(三)(错误整理篇)
使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一) 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(二) 以上两篇已经把流 ...
- 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(二)(代码篇)
这篇是上一篇的延续: 用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一) 源代码在github上可以下载,地址:https://github.com/guoxia ...
- 使用ssm(spring+springMVC+mybatis)创建一个简单的查询实例(一)
梳理下使用spring+springMVC+mybatis 整合后的一个简单实例:输入用户的 ID,之后显示用户的信息(此次由于篇幅问题,会分几次进行说明,此次是工程的创建,逆向生成文件以及这个简单查 ...
- 使用JAVA实现的一个简单IOC注入实例
https://blog.csdn.net/echoshinian100/article/details/77977823 欲登高而望远,勿筑台于流沙 RSS订阅 原 使用JAVA实现的一个简单IOC ...
- Qt5.9一个简单的多线程实例(类QThread)(第一种方法)
Qt开启多线程,主要用到类QThread.有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run().当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程 ...
随机推荐
- GIT命令一页纸
,配置用户名和邮箱 $ git config --global user.name "Your Name" $ git config --global user.email &qu ...
- python打开一个本地目录文件路径
os.path.abspath()os 模块为 python 语言标准库中的 os 模块包含普遍的操作系统功能.主要用于操作本地目录文件.path.abspath()方法用于获取当前路径下的文件. 比 ...
- Linux下查找文件的方法
在Linux环境下查找一个文件的方法:find 路径 -name 'filename',filename不清楚全名的话可以用*号进行匹配,如“tomcat.*”.如果不清楚路径的话可以用"/ ...
- flex弹性布局语法介绍及使用
一.语法介绍 Flex布局(弹性布局) ,一种新的布局解决方案 可简单.快速的实现网页布局 目前市面浏览器已全部支持1.指定容器为flex布局 display: flex; Webkit内核的浏览器, ...
- yield next和yield* next的区别
yield next和yield* next之间到底有什么区别?为什么需要yield* next?经常会有人提出这个问题.虽然我们在代码中会尽量避免使用yield* next以减少新用户的疑惑,但还是 ...
- webapi 异步返回
两年前我遇到一个难题: https://q.cnblogs.com/q/78177 WebAPI中使用socket如果在server端回复了再返回值? 现在终于做出一种实现了: [HttpGet] ...
- 【数论】洛谷P1414又是毕业季II
题目背景 "叮铃铃铃",随着高考最后一科结考铃声的敲响,三年青春时光顿时凝固于此刻.毕业的欣喜怎敌那离别的不舍,憧憬着未来仍毋忘逝去的歌.1000多个日夜的欢笑和泪水,全凝聚在毕业 ...
- Canvas-图片旋转
Canvas-图片旋转 众所周知canvas是位图,你可以在里面渲染你要的东西,不过你只能操作canvas的属性来进行编辑.就是说你并不能操作画进canvas的东西,例如我在canvas里添加一幅画, ...
- Centos7下配置Python3和Python2共存,以及对应版本Ipython安装配置
1.查看是否已经安装Python Centos7默认安装了python2.7.5 因为一些命令要用它比如yum 它使用的是python2.7.5. 使用python -V命令查看一下是否安装Pytho ...
- 企业信息化快速开发平台--JeeSite
JeeSite是在Spring Framework基础上搭建的一个Java基础开发平台,以Spring MVC为模型视图控制器,MyBatis为数据访问层, Apache Shiro为权限授权层,Eh ...