Unity3D Shader 按百分比裁剪模型
Shader
- Shader "Unlit/Disappear"
- {
- Properties
- {
- _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
- _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
- _Height("Height",Float) = 0.5
- _ColorRange("Color Range",Float) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags { "RenderType"="Opaque" }
- LOD 100
- Cull Off
- Pass
- {
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- // make fog work
- #pragma multi_compile_fog
- #include "UnityCG.cginc"
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- };
- struct v2f
- {
- float2 uv : TEXCOORD0;
- float4 vertex : SV_POSITION;
- float height:TEXCOORD1;
- };
- sampler2D _MainTex;
- float4 _MainTex_ST;
- float4 _Color;
- float _ColorRange;
- float _Height;
- v2f vert (appdata v)
- {
- v2f o;
- o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
- o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
- o.height = v.vertex.y;
- return o;
- }
- fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
- {
- fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
- clip(_Height-i.height);
- float fac = sign(saturate(_Height-_ColorRange-i.height));
- col.rgb = (1-fac)*_Color+col.rgb*fac;
- return col;
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
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