一、调整到顶视图,按住鼠标中键从地图的左边拉一根线到右边,可以看到距离是4000厘米(UE4单位是厘米)。

二、查看到缩略图片的长度是512px,512/4000 = 0.128,比例尺是0.128。(取缩略图与原始宽度,而不是游戏运行时小地图实际宽度?)

三、在TestMiniMap中调用的SetupMap函数的MapRation(比例尺)参数值设置为0.128

四、确定中心对位点方法也很简单:因为地板的坐标轴正好在地板中间样,所以中心对位点就是地板的坐标点,如图所示:

五、设置由上一步得到的中心对位点(也就是地板的坐标点)

六、在StaticMiniMap中新建变量保存中心对位点(中心对位点是Vector 2D类型,因为小地图是正交投影,坐标高度是体现不出来的,所以用Vector 2D类型就可以了)。

七、创建一个用来存放小地图上面的图标的结构体

 

八、在StaticMiniMap中添加一个数据类型为结构体MiniMapFlag的数组

九、在AddFlag函数中把Flag和Actor保存到StaticMiniMap数组

[UE4]计算小地图比例尺的更多相关文章

  1. [UE4]计算箭头方向:正切、SetRelativeRotation、RotationFromXVector、Get MotionController Thumbstick X

    正切 正弦函数 sinθ=y/r 余弦函数 cosθ=x/r 正切函数 tanθ=y/x 余切函数 cotθ=x/y 正割函数 secθ=r/x 余割函数 cscθ=r/y   已知y和x,求角度θ: ...

  2. [UE4]迁移小地图到其他工程

    一.创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程. 二.为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来. 三.在小地图工程中,右键Rou ...

  3. [UE4]旋转小地图

    一.Canvas Panel的旋转原点是Render Transform——>Pivot,Pivot坐标的取值范围是0到1,左上角的pivot坐标是[0,0],右下角的pivot坐标是[1,1] ...

  4. [UE4]移动小地图

    让玩家角色永远处于小地图的中心位置. 一.将RoundMiniMap的StaticMiniMap使用Canvas Panel包裹,StaticMiniMap的锚点Anchors设置为中心对齐 二.新建 ...

  5. [UE4]计算两点距离

    (Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量.

  6. [UE4]圆形小地图

    一.创建一个名为M_RoundRetainer的材质 二.创建一个名为RoundMiniMap的UserWidget 三.TestMiniMap中将添加进来 四.运行游戏

  7. [UE4]计算AimOffset偏移动画的角度

  8. [UE4]计算2点坐标附近的坐标:线性插值法

    float distance = FVector::Distance(SelfLocation, TargetLocation); .f / distance; DrawDebugPoint(GetW ...

  9. unity小地图制作___按比例尺图标布局

    1. 2.这里小地图显示的范围为整个空间区域,而不是单独的相机渲染区域 3. 4. 5. using System.Collections; using System.Collections.Gene ...

随机推荐

  1. Vue v-text和v-html的区别

    v-text和v-html的区别 v-text:会把html的标签输出 v-html:不会把html的标签输出 比如: <template> <div id="app&qu ...

  2. css属性的继承性

    不可继承属性: 盒子模型属性:width height padding border margin 背景相关属性:background相关(background-image background-si ...

  3. Java中的数组与集合

    此文转载自:http://student-lp.iteye.com/blog/2082362 在java编程的过程中,我们不能确定某一类型的对象到底会需要多少,为了解决这个问题,java提供了容纳对象 ...

  4. FastAdmin Bootstrap-Table 自定义搜索的重写提示

    Bootstrap-Table 自定义搜索的重写提示 群友询问:这个搜索能自己写么? [群主]Karson-深圳(请勿@) "★找大神-山西 10:59:32 查看原文 [图片] 这个搜索能 ...

  5. pycharm开发django项目 static报404解决方法

    settings文件中确保有以下配置 # Static files (CSS, JavaScript, Images)# https://docs.djangoproject.com/en/1.10/ ...

  6. TP5模型belongsTo和hasOne的区别

    在使用tp5模型的ORM的时候出现belongsTo和hasOne都有表示一对一的关系,但是二者并不相同.以下举例说明两者的区别: 首先有user表 字段 id name password字段 然后有 ...

  7. TP5一对一、一对多关联模型的使用

    文章表SQL CREATE TABLE `tp_article` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键ID', `title` varc ...

  8. Google program AB程序的基本理解

    这个是2017年机器人项目中涉及到的一点东西,虽然没有派上什么大用场,但是还是有必要在这里记录一下! 1. 初始化Bot A. 配置各种路径,例如aiml,aimlif,config,set,map等 ...

  9. 排序算法<No.4>【基数排序】

    由于春节,以及项目要上线的原因,导致这期的算法博文跟进的有点慢,内疚! 今天要介绍的是排序算法中的基数排序(Radix Sort),这类排序也是一个分而治之的排序,是对桶排序的一个升级和改造,也是稳定 ...

  10. Xshell配置ssh使用密钥公钥(publice key)登录

    ssh登录提供两种认证方式:口令(密码)认证方式和密钥认证方式.其中口令(密码)认证方式是我们最常用的一种,这里介绍密钥认证方式登录到linux/unix的方法. 使用密钥登录分为3步:1.生成密钥( ...