1.组件简介

组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容)、逻辑、用户输入反馈、计时器等等几个方面都是由组件完成的。根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容。

所有组件都是代码脚本。一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中;一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组件需要添加到节点上才能执行

Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防弹衣又拿了把枪,那么人相当于节点,防弹衣和枪相当于组件,防弹衣组件给人提供了不会被枪击射死的功能,而枪组件给人提供了可以射击敌人功能。如果把人(节点)去掉枪(组件)这个组件后,那么人就不具备了可以射击敌人的功能。

因此,组件直接作用在节点之上!

2.cc.Component

2.1 在Cocos Creator js引擎中有cc.Component这个组件,它为所有组件的基类。即所有的组件都扩展自cc.Component(类, 构造函数);

2.2 每一个cc.Component组件实例都有个成员node,指向它关联的节点cc.Node;

2.3 每一个cc.Component组件实例可以通过name属性获得节点的名称;

2.4 组件实例入口函数:

onLoad: 在组件加载的时候调用;

start: 组件第一次激活前, 调用在第一次update之前;

update(dt): 每次游戏刷新的时候调用,

lateUpdate(dt): 在update之后调用;

enabled:组件是否被启动;

onEnable: 组件被允许的时候调用;

onDisable: 组件不被允许的时候调用;

3.this和this.node区别

脚本代码中的

this:当组件加载运行的时候,代码函数里面的this指向这个组件的实例;

this.node:指的是组件所挂的节点(cc.Node);所以在代码组件里面,可以使用this.node来访问这个组件实例说挂载的节点对象;

4.cc.Component属性和方法

更详细内容可以参考官方API文档 https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Component.html

<8>Cocos Creator组件开发cc.Component的更多相关文章

  1. Cocos Creator 游戏开发

    Cocos Creator 游戏开发 https://www.cocos.com/products#CocosCreator 一体化编辑器: 包含了一体化.可扩展的编辑器,简化了资源管理.游戏调试和预 ...

  2. Cocos Creator脚本开发事例

    HelloWorld.js window.Global = { gint: 168, }; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: ...

  3. Cocos Creator 对象池cc.NodePool的使用

    对象池cc.NodePool把层级管理器中的节点拖进资源管理器中就创建了预制体:let和var 一样,是声明变量的关键词, 同一个变量名时,var 即使在{}内也作用全局,let有范围:(1)将需要数 ...

  4. <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )

    1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...

  5. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  6. Cocos Creator中按钮组件数组的使用

    Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性.我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于 ...

  7. <5>Cocos Creator 脚本简介

    1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可. 新建后就会在资源管理器中出现一个NewS ...

  8. Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

  9. Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...

随机推荐

  1. LeetCode 973 K Closest Points to Origin 解题报告

    题目要求 We have a list of points on the plane.  Find the K closest points to the origin (0, 0). (Here, ...

  2. 2018/04/25 基于 编译安装的 PHP7 安装 swoole 扩展

    在上一篇文章我们知道了如何去编译安装一个自己需要的 PHP 版本. 2018/04/25 PHP7的编译安装 这里还没有完,我们还需要安装我们的扩展,才算完成今天的任务. -- 下载扩展 还是官网下载 ...

  3. Nginx之基本介绍(一)

    这是一篇介绍Nginx基本信息和配置文件详情的文章,适合入门者,如果你想深入了解Nginx请绕道 什么是Nginx? Nginx是轻量级,高性能,跨平台的web服务器 Nginx的特点 更快 单个请求 ...

  4. 通过pytty工具代理连接数据库mysql(绕开数据库白名单限制)

    1.下载putty在本机,不用安装. 2.数据库地址及端口,输入服务器账户.密码登录. 输入数据库地址.端口及本机映射端口 输入服务器账户.密码登录 然后本地新建数据库连接就可以了

  5. 【socket-python应用】控制泓格ET-7044通信模块输入DI输出DO

    socket-python应用:控制泓格ET-7044通信模块输入DI输出DO 本节主要内容: 1.socket-python建立TCP通信 2.配合泓格通信模块说明书,查看输入输出寄存器地址,发送指 ...

  6. Spring MVC中前端控制器拦截问题

    <!-- 前端控制器 --> <servlet> <servlet-name>ssm</servlet-name> <servlet-class& ...

  7. SpringMVC(三):参数绑定、输入输出转换

    一.参数解析绑定 1. 自定义绑定:不绑定某些项 @InitBinder private void initBinder(WebDataBinder dataBinder) { dataBinder. ...

  8. entry.define编程思路

    0.lua将文字传给场景脚本. 1.场景脚本将pattern.define文件中的PAT当作子弹(水泡弹,带颜色) 2.用户的问题作为客户端的请求,发送给服务器端 3.服务器端接受客户端的问题请求 4 ...

  9. MySql使用笔记

    mysql版本信息:mysqld --version Ver 5.6.24 在服务里面看不到mysql 安装服务: mysqld.exe -install 启动服务: net start mysql ...

  10. ES6语法 promise用法

    ES6语法 promise用法 function doSomething(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ resolve('jjjj');// ...