目的,拓展知识。

1、CMake夸平台构建;

2、RederSystem;

3、Shaderlibrary:

http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8806661;

友元函数: shader 是shaderchlass的友元, shader可以访问其的私有变量,提高效率。

Opengl基 :http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/

透视矩阵的原理;

10-27:

Opengl shader  着色?? shader 语法的基础,最好写个代码尝试下??

10-30:

// Create a height field using the loaded height map

 scene::Mesh* HeightField = spScene->createHeightField( spRenderer->loadTexture(ResPath + "HeightMap.jpg"), 100);

如何通过一个图像来创建一个mesh文件,深入了解3d模型的创建原理,这是比较简单的方法。

11-3:

Unity3D美术方面贴图蓄力帖:

http://wenku.baidu.com/link?url=ww40OvE2EGYwfzn4HjMpkKE2k2Ufvk2O1-CYD9ye7anhM6y2xf3a-nAYqQL_XlAycoGqlpT1CtAj_uprEYj8ozJsK90jj6Ckwj9qvreGYqm

11-6:

billboard的思想

http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/07/22786.html

http://blog.csdn.net/nhsoft/article/details/8043785

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