单例设计模型

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1,private不可以在类外部访问,但可以在内部访问

2,此时Singleton类内部的instance属于一个普通属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能访问到了,那么就必须考虑如何在没有实力化对象的时候可以获取此属性,那么只有static属性可以访问。

Singleton.java

 class Singleton {
static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
public void print(){
System.out.println("这是一个单例");
}
}

Main.java

 public class Main {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance=null;
instance=Singleton.instance;
instance.print();
System.out.println("Hello World!");
}
}

3,类中的属性应该封装后使用,所以理论上此时的instance需要封装起来,那么就需要一个static方法获取

 class Singleton {
static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
public void print(){
System.out.println("这是一个单例");
}
}
 public class Main {

     public static void main(String[] args) {
Singleton instance=null;
instance=Singleton.getInstance();
instance.print();
System.out.println("Hello World!");
}
}

4,整个代码强调的是只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以被重新实例化,所以需要保证此时Singleton类内部的instance无法再次实例化定义,那么应该使用final定义。

 class Singleton {
private static final Singleton INSTANCE=new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
public void print(){
System.out.println("这是一个单例");
}
}
 public class Main {

     public static void main(String[] args) {
Singleton instance=null;
instance=Singleton.getInstance();
instance.print();
System.out.println("Hello World!");
}
}

在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要有一个类负责保存有一些程序加载的数据信息。

对于单例设计模型也分为两种:懒汉式和饿汉式。在之前所定义的都属于饿汉式。在系统加载类的时候就会自动提供Singleton类的实例化对象,而还有一种懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理。

范例:将我们的单例修改成懒汉式

 class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
return instance;
}
public void print(){
System.out.println("这是一个单例");
}
}

5,面试题:请编写一个Singleton程序,并说明其主要特点?

l 代码如上,可以把懒汉式(需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;

l 特点:构造方法私有化,类内部提高getInstance方法获取实例化对象,不管外部如何操作都只有一个实例化对象提供;

多例设计模式

  本质上,多例设计模式也是一种单例设计模式【我的个人理解】,因为也是只有对应的单个实例化对象,每次调用的实例化都是同一个对象,不重复造轮子!

  与单例设计相对应的还有一个称为多例设计,单例设计指的是只保留有一个实例化对象,例如:如果现在要定义一个描述性别的类,那么这个对象只有两个:男、女。或者描述颜色基色的类,可以使用:R G B 三原色。这种情况下就可以利用多例设计来解决:

范例:多例设计模式

 class Color {
private static final Color RED = new Color("红色");
private static final Color GREEN = new Color("绿色");
private static final Color BLUE = new Color("蓝色");
private String title;
private Color(String title){//构造方法私有化
this.title=title;
}
public static Color getInstance(String color){
switch (color){
case "red":return RED;
case "green":return GREEN;
case "blue":return BLUE;
default:return null;
}
}
public String toString(){
return this.title;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Color color=Color.getInstance("green");
System.out.println(color);
System.out.println("Hello World!");
}
}

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