Grassfire算法:

一、概念

这个算法是做图像处理的抽骨架处理,目的是求出图像的骨架,可以想象一片与物体形状相同的草,沿其外围各点同时点火。当火势向内蔓延,向前推进的火线相遇处各点的轨迹就是中轴。

一个与细化有关的运算是抽骨架,也称为中轴变换(Medialaxis transform)或焚烧草地技术(grass-fire technigue)。中轴是所有与物体在两个或更多非邻接边界点处相切的圆心的轨迹。但抽骨架很少通过在物体内拟合圆来实现。
    概念上,中轴可设想成按如下方式形成。想象一片与物体形状相同的草,沿其外围各点同时点火。当火势向内蔓延,向前推进的火线相遇处各点的轨迹就是中轴。
      抽骨架的实现与细化相似,可采用一个两步有条件腐蚀实现,但是删除像素的规则略有不同。
    下图将细化与抽骨架进行比较。二者的主要的差别在于抽骨架在拐角处延伸到了边界,而由细化得到的骨架却没有。
上面图a是细化的效果,下面的图b是抽骨架的效果。
(左边是处理一个均匀的矩形区域,右边是处理一个均匀的圆形区域)

二、简单运算实现:(加强理解)

我们的目标是:找到start-end之间的最短路径。

如图所示。刷过leetcode的朋友看见这张应该会会心一笑,BFS,DFS这类词争先恐后往外跳。但是呢,太高级了,我的朋友们。让我们先用一种最文艺(傻气)的办法,来解决这个问题。

Grassfire 算法。小时候,大家都背过一首诗:离离原上草,一岁一枯荣。 野火烧不尽,春风吹又生。说的就是这种算法。这首诗告诉我们,草,都是从旁边的草开始燃烧蔓延的!grassfire-烧草,就这么简单又有力。

1.首先把终点的距离设定为0,然后设定距离终点最近的格子距离为1。如图所示

2.然后,距离1最近的格子是2,距离2最近的格子是3,以此类推

3.好了,这时候每一个数字都代表这该单元格到终点的距离。我们把数字连起来,就形成了最短路径,注意了,这个路径很可能不是唯一解。

整个过程用伪代码表示就是:

For each node n in the graph
2  ·n.distance=Infinity
Create an empty list.
goal.distance=0,add goal to list.
While list not empty
6  ·Let current=first node in list,remove current from list
7  ·For each node,n that is adjacent to current
8    ·If n.distance=Infinity
9      ·n.distance=current.distance+1
10      ·add n to the back of the list

但是有些时候,我们会遇见走不通的情况,我们写代码的时候就要考虑好这个问题

三、实现过程:
1.如果start-end之间有路,找到最短路径
2.如果start-dend之间没有路,跳出循环,报错

下面谈谈这个算法计算复杂度的问题,这个算法是一种遍历搜索,火会席卷每一个角落。

计算复杂度为:O(|V|)

其中,V是图中格子的数量。我们假设我们有100个格子,要访问的格子数
2维棋盘:100 X100 = 1000
3维棋盘: 100X100X100 = 1000000
6维棋盘: 100X100X100X100X100X100 =1000000000000

1000000000000啊朋友们,什么概念,就差不多和天上的星星一样多了哇!grassfire的计算量随着格子的变多或者维度的上升而变得很大。

好啦,总的来说这是一个很简单的算法,一定能找到全局最优解。

参考:1)运动规划(Motion planning)- Grassfire 算法——https://www.jianshu.com/p/e22acfc75731?from=timeline

2)grassfire算法——https://www.iteye.com/blog/benworld-1920217

Grassfire算法- 运动规划(Motion planning)的更多相关文章

  1. 运动规划 (Motion Planning): MoveIt! 与 OMPL

    原创博文:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei 最近有不少人询问有关MoveIt!与OMPL相关的话题,但是大部分问题都集中于XXX功能怎么实现,XXX错 ...

  2. 运动规划 (Motion Planning): MoveIt! 与 OMPL---44

    原创博文:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei 最近有不少人询问有关MoveIt!与OMPL相关的话题,但是大部分问题都集中于XXX功能怎么实现,XXX错 ...

  3. 运动规划(Motion Planning)

    相关介绍: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MDE2MjQ0OQ==&mid=2652786406&idx=1&sn=f937dd6a ...

  4. MoveIt运动规划-1

    按照帮助文档Setup Assistant Tutorial中的描述,用moveit_setup_assistant图形界面一步步配置机器人,最后生成机器人的配置文件保存到指定的文件夹中. 以UR5机 ...

  5. 【2018.04.19 ROS机器人操作系统】机器人控制:运动规划、路径规划及轨迹规划简介之一

    参考资料及致谢 本文的绝大部分内容转载自以下几篇文章,首先向原作者致谢,希望自己能在这些前辈们的基础上能有所总结提升. 1. 运动规划/路径规划/轨迹规划的联系与区别 https://blog.csd ...

  6. 如何用MoveIt快速搭建机器人运动规划平台?

    MoveIt = RobotGo,翻译成中文就是“机器人,走你!”所以,MoveIt的主要就是一款致力于让机器人能够自主运动及其相关技术的软件,它的所有模块都是围绕着运动规划的实现而设计的. 两个月前 ...

  7. 泡泡一分钟:Automatic Parameter Tuning of Motion Planning Algorithms

    Automatic Parameter Tuning of Motion Planning Algorithms 运动规划算法的自动参数整定 Jos´e Cano, Yiming Yang, Brun ...

  8. 泡泡一分钟:Motion Planning for a Small Aerobatic Fixed-Wing Unmanned Aerial Vehicle

    Motion Planning for a Small Aerobatic Fixed-Wing Unmanned Aerial Vehicle Joshua Levin, Aditya Paranj ...

  9. 泡泡一分钟:Learning Motion Planning Policies in Uncertain Environments through Repeated Task Executions

    张宁  Learning Motion Planning Policies in Uncertain Environments through Repeated Task Executions 通过重 ...

随机推荐

  1. checkbox 在移动端显示为小圆圈问题

    在desktop显示正常,但是在移动端显示变为小圆圈,无法正确展示选中取消选中效果问题解决方案: display: block; width: 58px; height: 20px; -webkit- ...

  2. nmap探测大网络空间中的存活主机

    前言 扫描大网络空间中的存活主机 实现 nmap -v -sn -PE -n --min-hostgroup 1024 --min-parallelism 1024 -oX nmap_output.x ...

  3. 性能优化-service进程防杀

    service作为后台服务,其重要性不言而喻,但很多时候service会被杀死,从而失去了我们原本想要其发挥的作用,在这种情况下我们该如何确保我们的service不被杀死就是本节需要讨论的内容了 se ...

  4. 最新 二六三网络通信java校招面经 (含整理过的面试题大全)

    从6月到10月,经过4个月努力和坚持,自己有幸拿到了网易雷火.京东.去哪儿. 二六三网络通信等10家互联网公司的校招Offer,因为某些自身原因最终选择了 二六三网络通信.6.7月主要是做系统复习.项 ...

  5. 当后端返回的数据是以属性做开头,怎么用length取值

    在我们前端开发中,一般需要的数据是分条的如 [{},{},{},{}] ,这样的数据方便我们用length取值,尤其是在表格中.在控制台看的时候能轻易的看出1 2 3 4条,但有时候后台返回的数据不是 ...

  6. leetCode:reverseInteger 反向整数 【JAVA实现】

    反向整数 给定一个 32 位有符号整数,将整数中的数字进行反转,如果超出整数的最大或者最小范围返回0 更多文章查看个人博客 个人博客地址:反向整数 方法一 利用StringBuilder的revers ...

  7. 1、5 写注册的后台并写前台html&密码加密&id 随机

    1 public void save(Student student) { // TODO Auto-generated method stub student.setSid(UUID.randomU ...

  8. 1、4 前后端分离,写静态HTML文件,通过ajax 返回数据

    1.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <ti ...

  9. C++:标准模板库map

    一:介绍 map是STL的关联式容器,以key-value的形式存储,以红黑树(平衡二叉查找树)作为底层数据结构,对数据有自动排序的功能. 命名空间为std,所属头文件<map> 注意:不 ...

  10. Erlang:[笔记二,构建工具rebar之发布应用]

    概述 通过rebar可以发布rebar构建的erlang项目,生成可执行的二进制脚本文件,大大降低了执行应用的复杂度.该笔记Erlang环境为Erlang/OTP 19 ,以下适用于Eralng/OT ...