2016-2017-2 20155302 实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

实验内容

  • 1.初步掌握单元测试和TDD
  • 2.理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
  • 3.初步掌握UML建模
  • 4.熟悉S.O.L.I.D原则
  • 5.了解设计模式

实验要求

1.参考Intellj IDEA 简易教程

提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号。

2.参考 积极主动敲代码使用JUnit学习Java,

以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提交你的单元测试用例和测试通过的截图,截图要加上学号水印。

3.实验二 Java面向对象程序设计

对设计模式示例进行扩充,体会OCP原则和DIP原则的应用,初步理解设计模式用自己的学号%6进行取余运算,根据结果进行代码扩充:

0: 让系统支持Byte类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

1: 让系统支持Short类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

2: 让系统支持Boolean类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

3: 让系统支持Long类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

4: 让系统支持Float类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

5: 让系统支持Double类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

4.以TDD的方式开发一个复数类Complex支持加减乘除。

5.使用StarUML对实验二中的代码进行建模,发类图的截图,加上学号水印。类图中至少两个类。

实验步骤

(一)单元测试

(1)三种代码

(1)伪代码:

	百分制转五分制:
如果成绩小于60,转成“不及格”
如果成绩在60与70之间,转成“及格”
如果成绩在70与80之间,转成“中等”
如果成绩在80与90之间,转成“良好”
如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
其他,转成“错误”

(2)产品代码:

public class MyUtil{
public static String percentage2fivegrade(int grade){
//如果成绩小于60,转成“不及格”
if (grade < 60)
return "不及格";
//如果成绩在60与70之间,转成“及格”
else if (grade < 70)
return "及格";
//如果成绩在70与80之间,转成“中等”
else if (grade < 80)
return "中等";
//如果成绩在80与90之间,转成“良好”
else if (grade < 90)
return "良好";
//如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
else if (grade <= 100)
return "优秀";
//其他,转成“错误”
else
return "错误";
}
}

(3)测试代码:

边界测试:

public class MyUtilTest {
public static void main(String[] args) {
//测试边界情况
if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
System.out.println("test failed 1!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
System.out.println("test failed 2!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
System.out.println("test failed 3!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
System.out.println("test failed 4!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
System.out.println("test failed 5!");
else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
System.out.println("test failed 6!");
else
System.out.println("test passed!");
}
}

修改后的实验:





运行通过:

(2) TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发)

TDD的一般步骤如下:

  • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
  • 快速完成编写针对此功能的测试用例
  • 测试代码编译不通过(没产品代码呢)
  • 编写产品代码
  • 测试通过
  • 对代码进行重构,并保证测试通过(重构下次实验练习)
  • 循环完成所有功能的开发

实验步骤

学习在IDEA下使用TDD

一开始按照娄老师的教程进行,发现失败了!!!



电脑中并没有办法下载娄老师要求的Junit!于是很慌不知所措。

后来看到狄惟佳同学的博客的指导,真的太全面了,在里面找到了解决方法



第二个实验:



第四个实验:



实验代码:

public class Complex {
double RealPart;
double ImagePart;
public Complex(){
this.ImagePart=0;
this.RealPart=0;
}
public Complex(double RealPart, double ImagePart) {
this.RealPart = RealPart;
this.ImagePart = ImagePart;
}
public double getRealPart(){
return this.RealPart;
}
public double getImagePart(){
return this.ImagePart;
} public double setRealPart(double R){
this.RealPart = R;
return R;
}
public double setImagePart(double I){
this.ImagePart = I;
return I;
}
Complex ComplexAdd(Complex a){
double R = a.getRealPart();
double I = a.getImagePart();
double cr = R + this.RealPart;
double ci = I + this.ImagePart;
Complex c = new Complex(cr,ci);
return c;
}
Complex ComplexSub(Complex a){
double R = a.getRealPart();
double I = a.getImagePart();
double cr = R - this.RealPart;
double ci = I - this.ImagePart;
Complex c = new Complex(cr,ci);
return c;
}
Complex ComplexMultib(Complex a){
double R = a.getRealPart();
double I = a.getImagePart();
double cr = R * this.RealPart;
double ci = I * this.ImagePart;
Complex c = new Complex(cr,ci);
return c;
}
Complex ComplexDiv(Complex a){
double R = a.getRealPart();
double I = a.getImagePart();
double cr = R / this.RealPart;
double ci = I / this.ImagePart;
Complex c = new Complex(cr,ci);
return c;
}
public String toString() {
String complex=new String();
if (ImagePart > 0)
complex = "(" + RealPart + "+" + ImagePart + "i" + ")";
if (ImagePart == 0)
complex = "(" + RealPart + ")" ;
if (ImagePart < 0)
complex = "(" + RealPart + "-" + ImagePart + "i" + ")";
return complex;
}
}

测试类代码:

import junit.framework.TestCase;
import org.testng.annotations.Test;
import java.math.BigDecimal; /**
* Created by hp on 2017/4/20.
*/
public class ComplexTest extends TestCase {
Complex a=new Complex(14,4);
Complex b=new Complex(5,-2);
Complex c=new Complex(2,1);
Complex d=new Complex(4,0);
Complex m=new Complex();
@Test
public void testGetRealPart() throws Exception {
assertEquals(14.0,a.getRealPart());
assertEquals(5.0,b.getRealPart());
} @Test
public void testGetImagePart() throws Exception {
assertEquals(4.0,a.getImagePart());
assertEquals(-2.0,b.getImagePart());
} @Test
public void testSetRealPart() throws Exception {
m.setRealPart(1);
assertEquals(1.0,m.getRealPart());
} @Test
public void testSetImagePart() throws Exception {
m.setImagePart(4);
assertEquals(4.0,m.getImagePart());
} @Test
public void testComplexAdd() throws Exception {
m=a.ComplexAdd(b);
assertEquals("(19.0+2.0i)",m.toString());
m=a.ComplexAdd(c);
assertEquals("(16.0+5.0i)",m.toString());
} @Test
public void testComplexSub() throws Exception {
m=b.ComplexSub(a);
assertEquals("(9.0+6.0i)",m.toString());
m=c.ComplexSub(b);
assertEquals("(3.0--3.0i)",m.toString());
} @Test
public void testComplexMultib() throws Exception {
m=a.ComplexMultib(b);
assertEquals("(70.0--8.0i)",m.toString());
m=a.ComplexMultib(c);
assertEquals("(28.0+4.0i)",m.toString()); }
@Test
public void testComplexDiv() throws Exception {
m=c.ComplexDiv(a);
assertEquals("(7.0+4.0i)",m.toString());
m=c.ComplexDiv(b);
assertEquals("(2.5--2.0i)",m.toString()); } }

面向对象三要素

(1)抽象

(2)封装、继承与多态

  • 面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。OOA根据抽象关键的问题域来分解系统,关注是什么(what)。OOD是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,用非常接近问题域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象,关注怎么做(how),通过模型来实现功能规范。OOP则在设计的基础上用编程语言(如Java)编码。贯穿OOA、OOD和OOP的主线正是抽象。

  • 封装:将与某一将数据与相关行为包装在一起以实现信息就隐藏,核心内容是模块化和信息隐藏,与此相伴的是接口的使用。

教材给出的代码:

public abstract class Animal {
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public abstract String shout();
}
public class Cat extends Animal{
public String shout(){
return "喵喵";
}
public String toString(){
return "The Cat's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}
public class Dog extends Animal{
public String shout(){
return "汪汪";
}
public String toString(){
return "The Dog's color is " + this.getColor() +", and it shouts "+ this.shout() + "!";
}
}

利用StarUML完成建模,得到如下图所示:

(三)设计模式初步

(1)S.O.L.I.D原则

面向对象三要素是“封装、继承、多态”,任何面向对象编程语言都会在语法上支持这三要素。如何借助抽象思维用好三要素特别是多态还是非常困难的,S.O.L.I.D类设计原则是一个很好的指导:

SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)

OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)

LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)

ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)

DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)

(2)模式与设计模式

模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。

(2)计算机科学中有很多模式:

GRASP模式

分析模式

软件体系结构模式

设计模式:创建型,结构型,行为型

管理模式: The Manager Pool 实现模式

界面设计交互模式

(3)设计模式实示例

设计模式四个基本元素

Pattern name:描述模式,便于交流,存档

Problem:描述何处应用该模式

Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例

Consequence:应用该模式的结果和权衡

(四)练习

让系统支持boolean类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确。

实验代码:

 /**
* Created by lovelysong on 17-4-21.
*/
abstract class Data{
public abstract void DisplayValue();
}
class Integer extends Data {
int value;
Integer(){
value=100;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}
class Boolean extends Data{
boolean value;
Boolean(){
value=true;
}
public void DisplayValue(){
System.out.println(value);
}
}
class Document {
Data pd;
Document() {
pd=new Boolean();
}
public void DisplayData(){
pd.DisplayValue();
}
}
public class MyDoc {
static Document d;
public static void main(String[] args) {
d = new Document();
d.DisplayData();
}
}

运行截图:

PSP(Personal Software Process)时间

步骤 耗时 百分比
需求分析 15min 7.5%
设计 40min 20%
代码实现 80min 40%
测试 50min 25%
分析总结 15min 7.5%

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