javascript的执行机制—Event Loop
既然今天要谈的是javascript的事件循环机制,要理解事件循环,首先要知道事件循环是什么。
我们先从一个例子来看一下javascript的执行顺序。
<script>
setTimeout(function() {
console.log('定时器开始了.');
},0) new Promise(function(resolve) {
console.log('马上执行for循环了');
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
i == 99 && resolve();
}
}).then(function() {
console.log('执行then函数了');
}) console.log('代码执行结束');
//执行结果为:
//马上执行for循环了
//代码执行结束
//执行then函数了
//定时器开始了.
</script>
怎么样,是不是和自己在心里运行的结果差了一万八千里呢。如果是的话,请耐心看完后面的内容,让你彻底弄明白javascript的事件循环机制。
单线程的javascript
要想了解事件循环的我们就得从javascript的工作原理开始说起。
javascript语言的一大特点就是单线程,可是为什么javascript不做成多线程呢?
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
任务队列
我们说单线程就意味着所有的任务必须排队。就类似于银行只有一个窗口,前一个任务执行结束后,后一个任务才能执行。如果新执行的任务耗时很长,那么后一个任务就不得不一直等着。
这样就又出现了一个问题,在进行浏览器的操作时,我们常常会通过ajax向后台发送请求,然而js必须等到浏览器接收到响应内容后才会继续往下执行,如果这段时间是10s,那么页面必须停在这里10s。这不仅会影响用户体验,也会降低CPU的利用率,显然不是我们想要的。
于是,聪明的程序员小哥哥就把任务分成了两类
- 同步任务
- 异步任务
同步任务指的是:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
异步任务指的是:不进入主线程、而进入其他线程的任务(比如处理事件的事件触发线程,处理HTTP请求的异步HTTP请求线程,处理定时器的定时器触发线程),当任务完成后,相应的线程会把对应的回调函数放置到任务队列中,一旦执行栈
中的所有同步任务执行完毕(此时JS引擎空闲),系统就会读取任务队列
,将可运行的异步任务添加到可执行栈中,开始执行。
同步任务和异步任务的执行过程大致可以简化成如下的导图所示。
- 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
- 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
- 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
- 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。
为了便于理解事件循环,我们来看一段代码。
<script>
console.log(1);
setTimeout(function task() {
console.log('定时器执行了.');
},1000);
console.log(2); </script>
- js代码从上往下依次执行,
- 遇到console.log(1),执行并打印出来。.
- 遇到异步任务setTimeout,task进入Event Table并注册,计时开始。
- 遇到console.log(2),执行并打印出来。
- 主线程执行完毕,开始查询任务队列有没有等待执行的回调函数。
- 一秒钟到后,timeout计时事件完成,task进入Event Queue。
- 主线程发现任务队列有等待执行的函数task,将task调进进入主线程执行。
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process(这个不知道翻译成啥好,因为翻译成监听进程也不对),会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
macrotask 与 microtask
其实除了广义的同步任务和异步任务的划分,异步任务还可以细分为宏任务(macrotask) 与微任务( microtask)。不同的异步任务类型会进入不同的Event Queue。
宏任务: 需要多次事件循环才能执行完,事件队列中的每一个事件对应的回调函数都是一个宏任务,每次事件循环都会调入一个宏任务;
浏览器为了能够使得js内部宏任务与DOM任务有序的执行,会在一个宏任务执行结束后,在下一个宏执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->…)。
例如鼠标点击会触发一个事件回调,需要执行一个宏任务,然后重新渲染页面;setTimeout的作用是等待给定的时间后为它的回调产生一个新的宏任务。
微任务: 微任务是一次性执行完的。微任务通常来说是需要在当前task执行结束后立即执行的任务,例如对一些动作做出反馈或者异步执行任务又不需要分配一个新的task,这样便可以提高一些性能。只要执行栈中没有其他的js代码正在执行了,而且当前调入的宏任务都执行完了,微任务队列会立即执行。如果在微任务执行期间微任务队列加入了新的微任务,会将新的微任务加入队列尾部,之后也会被执行。
- 也就是说微任务的执行,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前
- 所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染
- 也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前)
简单理解,宏任务在下一轮事件循环执行,微任务在本轮事件循环的所有任务结束后重新渲染前执行。
- 宏任务主要包括了:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、各种事件(比如鼠标单击事件)的回调函数
- 优先级:主代码块 > setImmediate > MessageChannel > setTimeout / setInterval
- 微任务主要包括了:process.nextTick、Promise、MutationObserver
- 优先级:process.nextTick > Promise > MutationObserver
据whatwg规范介绍:
- 一个事件循环(event loop)会有一个或多个任务队列(task queue)
- 每一个 event loop 都有一个 macrotask queue
- task queue == macrotask queue != microtask queue
- 一个任务 task 可以放入 macrotask queue 也可以放入 microtask queue 中
- 调用栈清空(只剩全局),然后执行所有的microtask。当所有可执行的microtask执行完毕之后。循环再次从macrotask开始,找到其中一个宏任务执行完毕,如果这个宏任务中可能包含宏任务或微任务,会将宏任务添加到事件队列中,然后再执行所有的microtask,这样一直循环下去。
宏任务、微任务执行流程图如下所示。
这时,我们再来看一下文章开头给的一段代码。
<script>
setTimeout(function() {
console.log('定时器开始了.');
},0) new Promise(function(resolve) {
console.log('马上执行for循环了');
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
i == 99 && resolve();
}
}).then(function() {
console.log('执行then函数了');
}) console.log('代码执行结束');
//执行结果为:
//马上执行for循环了
//代码执行结束
//执行then函数了
//定时器开始了.
</script>
执行步骤如下所示。
- 当页面首次加载时,<script>标签内的代码段作为一个宏任务进入主线程,依次向下执行。
- 遇到setTimeout将回调函数注册后压入宏任务的事件队列。
- 遇到new Promise立即执行,输出'马上执行for循环了'。将then函数压入到微任务队列。
- 遇到console.log('代码执行结束'),执行代码。输出"代码执行结束了"。
- 主线程执行完后,先检查微任务队列中有没有待执行的任务,发现then函数在微任务队列里,将其取出到主线程执行,输出"执行then函数了"。
- 开始下一轮事件循环,从红任务队列中取出setTimeout事件的回调函数,执行。输出“定时器开始了”。
- 结束。
总结
javascript是一门单线程的语言,事件循环是js异步编程的一种方法。也是js的执行机制。当浏览器中的网页刚刚载入的时候,<script>里的代码会作为第一个宏任务被压入栈执行,同步代码执行完后,如果有微任务就执行微任务,没有微任务就执行下一个宏任务。如此往复循环,直至所有任务都执行完毕。
参考文章
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