Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)
TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947
在VS2010中展开TestCppproject,以下包括46个演示样例文件夹,除此之外,还包括:(1)AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate。(2)controller.h/cpp:演示样例场景管理类TestController。用于显示全部演示样例的菜单。
(3)testBasic.h/cpp:演示样例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。(4)testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件(5)tests.h:演示样例总头文件。(6)main.h/cpp:主函数及头文件。
以下具体介绍下每一个文件。
(1)AppDelegate.h/cpp:这两个文件是程序控制类AppDelegate。具体代码例如以下:
//AppDelegate.h
#ifndef _APP_DELEGATE_H_
#define _APP_DELEGATE_H_
#include "cocos2d.h"
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication //AppDelegate类私有继承于CCApplication
{
public:
AppDelegate(); //构造函数
virtual ~AppDelegate(); //析构函数
virtual bool applicationDidFinishLaunching(); //启动应用程序后将调用这种方法。默认的实现中已经包括了游戏启动后的必要准备
virtual void applicationDidEnterBackground(); //应用程序进入后台时,会调用这种方法
virtual void applicationWillEnterForeground(); //该方法与上个方法成对出现。应用程序返回前台时被调用。
};
#endif // _APP_DELEGATE_H_
这个头文件与学习笔记1介绍的一样。以下分析下cpp文件。
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "controller.h" //显示菜单的头文件
#include "SimpleAudioEngine.h" //背景音乐播放头文件
USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion; //声明命名空间,以使用SimpleAudioEngine.h
AppDelegate::AppDelegate() //构造函数
{
}
AppDelegate::~AppDelegate() //析构函数
{
// SimpleAudioEngine::end();
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() //启动程序调用函数
{
// initialize director:初始化游戏引擎控制器CCDirector。以便启动游戏引擎
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); //设置场景显示
CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize(); //获取屏幕大小
CCSize designSize = CCSizeMake(480, 320); //设计屏幕大小
CCFileUtils* pFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();//临时为搞明确该类
if (screenSize.height > 320) //
{
CCSize resourceSize = CCSizeMake(960, 640);
std::vector<std::string> searchPaths;
searchPaths.push_back("hd");
pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);//设置屏幕匹配场景
}
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);//设置启用FPS显示
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); //设置画图间隔。即屏幕刷新频率
CCScene * pScene = CCScene::create(); //创建场景
CCLayer * pLayer = new TestController(); //创建一个TestController层。用于显示菜单
pLayer->autorelease(); //使用回收池释放层的内存
pScene->addChild(pLayer); //将层增加到场景中
pDirector->runWithScene(pScene); //执行该场景
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() //程序进入后台时调用该方法
{
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); //暂停动作
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //暂停背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects(); //暂停全部事件
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() //程序返回前台使用该方法
{
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); //重新启动动作
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); //回复背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); //回复全部事件
}
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