TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947

在VS2010中展开TestCppproject,以下包括46个演示样例文件夹,除此之外,还包括:(1)AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate。(2)controller.h/cpp:演示样例场景管理类TestController。用于显示全部演示样例的菜单。

(3)testBasic.h/cpp:演示样例场景基类TestScene,用于返回到主界面场景。(4)testResource.h:文件资源名称字符串定义头文件(5)tests.h:演示样例总头文件。(6)main.h/cpp:主函数及头文件。

以下具体介绍下每一个文件。

(1)AppDelegate.h/cpp:这两个文件是程序控制类AppDelegate。具体代码例如以下:

//AppDelegate.h
#ifndef _APP_DELEGATE_H_
#define _APP_DELEGATE_H_
#include "cocos2d.h"
class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication //AppDelegate类私有继承于CCApplication
{
public:
AppDelegate(); //构造函数
virtual ~AppDelegate(); //析构函数
virtual bool applicationDidFinishLaunching(); //启动应用程序后将调用这种方法。默认的实现中已经包括了游戏启动后的必要准备
virtual void applicationDidEnterBackground(); //应用程序进入后台时,会调用这种方法
virtual void applicationWillEnterForeground(); //该方法与上个方法成对出现。应用程序返回前台时被调用。 };
#endif // _APP_DELEGATE_H_

这个头文件与学习笔记1介绍的一样。以下分析下cpp文件。

#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "controller.h" //显示菜单的头文件
#include "SimpleAudioEngine.h" //背景音乐播放头文件 USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion; //声明命名空间,以使用SimpleAudioEngine.h AppDelegate::AppDelegate() //构造函数
{
} AppDelegate::~AppDelegate() //析构函数
{
// SimpleAudioEngine::end();
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() //启动程序调用函数
{
// initialize director:初始化游戏引擎控制器CCDirector。以便启动游戏引擎
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); //设置场景显示 CCSize screenSize = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize(); //获取屏幕大小 CCSize designSize = CCSizeMake(480, 320); //设计屏幕大小
CCFileUtils* pFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();//临时为搞明确该类 if (screenSize.height > 320) //
{
CCSize resourceSize = CCSizeMake(960, 640);
std::vector<std::string> searchPaths;
searchPaths.push_back("hd");
pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
pDirector->setContentScaleFactor(resourceSize.height/designSize.height);//设置屏幕匹配场景
}
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, kResolutionNoBorder);
// turn on display FPS
pDirector->setDisplayStats(true);//设置启用FPS显示
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); //设置画图间隔。即屏幕刷新频率
CCScene * pScene = CCScene::create(); //创建场景
CCLayer * pLayer = new TestController(); //创建一个TestController层。用于显示菜单
pLayer->autorelease(); //使用回收池释放层的内存
pScene->addChild(pLayer); //将层增加到场景中
pDirector->runWithScene(pScene); //执行该场景
return true;
}
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() //程序进入后台时调用该方法
{
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); //暂停动作
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); //暂停背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects(); //暂停全部事件
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() //程序返回前台使用该方法
{
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); //重新启动动作
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); //回复背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects(); //回复全部事件
}

Cocos2d-x学习笔记(17)(TestCpp源代码分析-1)的更多相关文章

  1. Ext.Net学习笔记17:Ext.Net GridPanel Selection

    Ext.Net学习笔记17:Ext.Net GridPanel Selection 接下来是Ext.Net的GridPanel的另外一个功能:选择. 我们在GridPanel最开始的用法中已经见识过如 ...

  2. SQL反模式学习笔记17 全文搜索

    目标:全文搜索 使用SQL搜索关键字,同时保证快速和精确,依旧是相当地困难. SQL的一个基本原理(以及SQL所继承的关系原理)就是一列中的单个数据是原子性的. 反模式:模式匹配 使用Like 或者正 ...

  3. golang学习笔记17 爬虫技术路线图,python,java,nodejs,go语言,scrapy主流框架介绍

    golang学习笔记17 爬虫技术路线图,python,java,nodejs,go语言,scrapy主流框架介绍 go语言爬虫框架:gocolly/colly,goquery,colly,chrom ...

  4. SPSS学习笔记之——Kaplan-Meier生存分析

    SPSS学习笔记之--Kaplan-Meier生存分析 一.概述 关于生存分析的相关概念,Kaplan-Meier用于估计生存函数,允许有一个分组变量进行生存率的组间比较,还容许一个分层变量.若不考虑 ...

  5. C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化

    C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化 1. 源代码中的标记与空白 C++中的语句是以分号表示语句的结束.在C++中空格和回车以及制表符均为相同作用,即三者通常可以互相替代. 例如可以将一个简单的m ...

  6. Nginx学习笔记4 源码分析

    Nginx学习笔记(四) 源码分析 源码分析 在茫茫的源码中,看到了几个好像挺熟悉的名字(socket/UDP/shmem).那就来看看这个文件吧!从简单的开始~~~ src/os/unix/Ngx_ ...

  7. [原创]java WEB学习笔记17:关于中文乱码的问题 和 tomcat在eclipse中起动成功,主页却打不开

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  8. NodeJS学习笔记 (17)集群-cluster(ok)

    cluster模块概览 node实例是单线程作业的.在服务端编程中,通常会创建多个node实例来处理客户端的请求,以此提升系统的吞吐率.对这样多个node实例,我们称之为cluster(集群). 借助 ...

  9. Cocos2d-x学习笔记(18)(TestCpp源代码分析-2)

    本章主要讲controller.h/cpp文件的分析,该文件主要用于演示样例场景管理类TestController,用于显示全部演示样例的菜单. //controller.cpp #include & ...

随机推荐

  1. 重载 CreateParams 方法[2]: 重载 TForm.CreateParams 方法的几个例子

    这里有所有相关参数的解释: http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/04/15/1154359.html //最大化窗口 procedure TForm1.Cr ...

  2. 怎么用MathType编辑带圈字母

    在用word公式编辑器MathType编辑公式时,里面涉及到很多的数学物理符号等等,这些符号或者是公式其实都可以利用MathType中的模板进行组合.在这些数学公式中,有时会有一些比较特殊的符号,它们 ...

  3. MathType只有你会的几个技巧

    太阳的后裔终于结局了,我们的乔妹被宋仲基撩走了,其中的撩妹技能你学到了几招?没学会,不要紧,还有MathType!只要你会MathType这几个技巧,撩妹绝对杠杠的.这可是连宋仲基都不会的! Math ...

  4. m_pRecordset->Open

    结果:

  5. Apache Commons工具集简介

  6. Tomcat 8(九)解读Tomcat组件的生命周期(Lifecycle)

    Tomcat 8(七)解读Bootstrap介绍过.运行startup.bat.将引发Tomcat一连串组件的启动.事实上这一连串启动是通过组件的生命周期(Lifecycle)实现的 今天来看看Lif ...

  7. WebService远程调用(代码调用)

    在做多个系统集成的时候,由于各系统厂商采用不同的架构,在项目实施前期,各业务对业务理解不够深入,系统接口可能会有较多变化, 在此背景下,动态调用webserivce就变得灵活了,降低了系统集成的耦合度 ...

  8. ionic ui框架及creator使用帮助

    UI框架使用方法:http://ionicframework.com/docs/api/ PS:路由之类的其他js代码示例建议用 官方的app 生成器弄一个简单的页面,然后下载回来看 https:// ...

  9. js遍历商品编码

    function bathAuditGoods(state) { var selections = $("#deliveryGrid").datagrid('getSelectio ...

  10. lua知识点整理

    1. lua全局环境和局部环境 local cf = loadstring(" local i=0 i=i+1 print(i) ") --从后面两个输出我们可以看出,生成的函数的 ...