23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory

2016-07-18

(www.cnblogs.com/icmzn)


模式理解

 

1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式
    Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指的的是类要轻量、类的粒度要细,可以实现细粒度类的复用,但没有
缺乏共享的机制,即多线程下类不可复用。
    享元模式,是“池技术”的重要实现方式,但二者并不等价。使用享元模式可以支持大量的细粒度的对象的共享。
    因为创建太多的对象到程序中有损程序的性能,可以采用享元模式的共享技术,将对象视为为“细粒度对象”然后实现“共享对象”。
细粒度对象是指对象的数量多且性质相近,可以将对象的信息分为“内部状态intrinsic”“外部状态extriinsic”.
内部状态Intrinsic:是对象可共享的信息,存储在具体享元对象的内部,
外部状态Extrinsic:则是被作为一个标记,因为外部状态是根据外部条件制定的标记分类,所以外部状态会随环境改变而改变,所以这部分信息
    一般来说Flyweight可以分为如下4个角色:
(1)AbsFlyweight,抽象享元角色(共享单元)
    就是一个共享单元的抽象行为属性,一般为抽象类,在项目中可能是一个具体类,一般可以把外部状态和内部状态先定义(实现)出来,避免了
派生类中的随意扩展。
(2)ConcreteflyWeight, 具体的享元角色(内部状态初始化)
    具体的一个产品类,实现AbsFlyweight的抽象方法或业务逻辑。完成内部属性的各种个性化操作。
(3)UnshareFlyweight, 不可共享的享元角色(在设计模式中没有体现)
    不能够使用共享技术的对象,该对象一般不出现在享元工厂中。
(4)FlyweightFactory, 享元工厂
    构造一个池容器,同时根据享元中的外部属性最为Key值,搜索池容器中缓冲的向原对象。

2. Flyweight 优点

3. Flyweight 适用场景
(1)使一些细粒度的对象可以共享,采用享元模式。

4. Flyweight 讨论


程序实现(C++)


(1)模板应用

(2)输出展示

 

23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory的更多相关文章

  1. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  2. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.6 Facade

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  3. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.4 Composite

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.4 Composite 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  4. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.2 Adapter

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.2 Adapter 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  5. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.1 Bridge

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.1 Bridge 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  

  6. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.5 Prototype

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.5 Prototype 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  7. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.4 Builder

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解

  8. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.3 Singletion

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.3 Singletion 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  

  9. 23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.2 AbstractFactory

    23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.2 AbstractFactory 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  

随机推荐

  1. [原创]JEECMS 自定义标签调用广告版位下的所有广告(利用广告管理管理首页幻灯片)

    JEECMS自带的只有[@cms_advertising]标签,并且官方没有给文档,用法: [@cms_advertising id='3']             <img src=&quo ...

  2. lodop打印控件需要开启的几个计算机服务

    首先要开启: 其次:

  3. bzoj2505: tickets

    Description          有一位售票员给乘客售票,对于每位乘客,他会卖出多张连续的票,直到已卖出的编号的所有位置上的数的和不小于给定的正数k.然后他会按照相同的规则给下一位乘客售票.初 ...

  4. Hive中创建结构体、数组以及map

    ROW FORMAT DELIMITED 分隔符设置开始语句 FIELDS TERMINATED BY:设置字段与字段之间的分隔符 COLLECTION ITEMS TERMINATED BY:设置一 ...

  5. java中如何制定自定义异常

    package gys; public class ExpetionTest { public static void main(String[] args) { NumberCheck n=new ...

  6. ffmpeg重要的参考学习网址

    http://lib.csdn.net/liveplay/knowledge/1586 FFmpeg滤镜使用指南 http://blog.csdn.net/fireroll/article/detai ...

  7. Pthreads n 体问题

    ▶ <并行程序设计导论>第六章中讨论了 n 体问题,分别使用了 MPI,Pthreads,OpenMP 来进行实现,这里是 Pthreads 的代码,分为基本算法和简化算法(引力计算量为基 ...

  8. jquery中的data-icon和data-role

    转自:https://blog.csdn.net/Sayesan/article/details/83378524 jquery中的data-icon和data-role    data-role参数 ...

  9. 利用CSS3 filter:drop-shadow实现纯CSS改变图片颜色

    体验更优排版请移步原文:http://blog.kwin.wang/programming/css3-filter-drop-shadow-change-color.html 之前做项目过程中有时候遇 ...

  10. PHP ImageMagick

    简介:       ImageMagick是用C语言开发图片处理程序.可以对图片进行改变大小.旋转.锐化.减色或增加特效等操作.对图片的操作,即可以通过命令行进行,也可以用C/C++.Perl.Jav ...