Final互评------《I do》---- 二次元梦之队
一、基于NABCD评论作品,及改进建议
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;
N(Need,需求):该产品是一款休闲类的解密游戏,背景是编程知识。作为一款休闲游戏,有着基本的娱乐功能,可以给用户带来乐趣。作为一款解密游戏,能够引起用户的兴趣。
A(Approach,做法):这是一款基于Android开发的手机游戏,画风优秀,安装方便。该游戏将C语言的编程知识作为谜题,循序渐进的提高关卡难度,能够让用户学习到C语言编程知识。
B(Benefit,好处):该产品作为休闲解密游戏,让用户在玩的同时不仅思考了问题,还学到了编程的知识,一举两得,一定程度上拓宽了自身的知识面,而不是仅仅浪费了时间去消遣。
C(Competitors,竞争):如今在市面上解密游戏较多,但带有学习功能的较少。《ido》作为一款休闲解密游戏不仅考虑了故事性,还将编程知识融入其中,在用户不知道如何进展的时候也有较为友好的提示功能。相比其他解密游戏,有一定的竞争力。
D(Delivery,推广):这款程序以应用程序的形式发布,可以通过apk安装包部署到手机上,还可以通过百度网盘分享安装包,十分方便。
2.评论作品对选题的实现效果;
《ido》通过剧情来推进整个游戏,用回答问题的方式来设计关卡,《ido》完成了承诺的50关卡并带有丰富的插图,剧情设计的也比较丰富,final版本基本实现了预计的需求。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步;
与alpha和beta阶段比,作品的完成度更高了一些,多达50关,整体剧情圆满,让人有一定的代入感。新增加的关卡有一定难度,完成后有一定的成就感。
4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。
配图可以设计的更加精美,在关卡难度的推进应该更合理一些。
二、基于spec评论作品
“二次元梦之队”在Final阶段对I do进行了一些扩展,主要如下:
1.初始页面


打开app后,进入欢迎页面,几秒种后自动跳转至首页,首页可选择开始游戏或者设置。
2.章节选择

共有三个章节可选择,Final阶段三个章节全部实现。
3.关卡侧边栏



Final阶段共有50道关卡,成功通过的关卡会在右侧有提示。简洁明了。
4.正确答题

正确答题之后会提示正确,展示精美的页面,同时可选择进入下一关。
5.错误答题反馈


错误答题之后会提示“wrong”,且每道题共有三次答题机会,三次均错误后会直接提示正确答案。考虑到玩家确实不会该题目时进行教育功能。
6.设置按钮

设置页面可以设置背景音乐。
7. 总结
该软件立意较好,帮助稍有编程基础或零基础的人学习编程。且页面精美,美工设计、编码方面等均投入了大量精力。总体而言,完成度非常高。
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