java常用设计模式五:建造者模式
1、定义
是一种对象构建的设计模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。产品类可以是一个具体的类,也可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
- 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
- 建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
- 导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。
2、示例
定义产品抽象类
public interface Animal {
void eat();
void sleep();
void walk();
}
定义2个产品具体类:
public class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗睡觉");
}
public void walk() {
System.out.println("狗走路");
}
}
public class Cat implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫睡觉");
}
public void walk() {
System.out.println("猫走路");
}
}
定义抽象建造者:只有2个方法,一个负责建造动物,一个返回动物
public interface IAnimalBuilder {
void builderAnimal();
Animal getAnimal();
}
定义2个具体建造者:一个负责建造dog,一个负责建造cat
public class DogBuilder implements IAnimalBuilder {
Dog dog = null;
public void builderAnimal() {
dog = new Dog();
dog.eat();
dog.walk();
dog.sleep();
}
public Animal getAnimal() {
return this.dog;
}
}
public class CatBuilder implements IAnimalBuilder {
Cat cat = null;
public void builderAnimal() {
cat = new Cat();
cat.walk();
cat.eat();
cat.sleep();
}
public Animal getAnimal() {
return this.cat;
}
}
新建导演类:该类负责调用不同的建造者,得到不同的执行结果
public class AnimalDerictor {
public Animal buildAnimal(IAnimalBuilder iAnimalBuilder){
iAnimalBuilder.builderAnimal();
return iAnimalBuilder.getAnimal();
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args){
AnimalDerictor animalDerictor = new AnimalDerictor();
DogBuilder dogBuilder = new DogBuilder();
CatBuilder catBuilder = new CatBuilder();
Animal animal1 = animalDerictor.buildAnimal(dogBuilder);
Animal animal2 = animalDerictor.buildAnimal(catBuilder);
}
}
狗吃饭
狗走路
狗睡觉
猫走路
猫吃饭
猫睡觉
以上例子中:Test类根本不关心动物是怎么建造出来的,真正的建造的细节都放在了某一个具体的建造类里面去实现,通过编写不同的建造类就可以实现不同的表现。
3、总结
造用场景:产品类具有相同的方法,当执行顺序不同时可以表现不同的行为,这时可以采用建造者模式;多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式;产品类非常复杂,可能有多个部分组成,这个时候使用建造者模式是非常合适。
与工厂模式的区别:建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——导演类。也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给导演类。由导演类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。
java常用设计模式五:建造者模式的更多相关文章
- Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)
1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...
- java常用设计模式总览
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组 ...
- 折腾Java设计模式之建造者模式
博文原址:折腾Java设计模式之建造者模式 建造者模式 Separate the construction of a complex object from its representation, a ...
- Java 设计模式之建造者模式(四)
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 ...
- java设计模式3——建造者模式
java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主 ...
- java的23种设计模式之建造者模式
场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...
- Java设计模式之建造者模式(Builder)
前言: 最近一直在学习okHttp,也对其做了一些整理,okHttp和Retrofit结合大大加速我们的开发效率,源码里面采用了很多设计模式,今天我们来学习一下其中的设计模式之一建造者模式. 建造者模 ...
- 实践GoF的23种设计模式:建造者模式
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简 ...
- C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一.引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成.例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象, ...
随机推荐
- [Codeforces_713A]Sonya and Queries
题目链接 http://codeforces.com/problemset/problem/713/A 题意 三种操作: + ai 集合里加一个整数ai,相同数记为多个. - ai 集合里减一个 ...
- python学习-名字管理
记录代码片段 print("="*50) print(" 名片管理系统 v0.01") print("1. 添加一个新的名片") print ...
- 微信公众号H5支付步骤
微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/ 进入 微信支付 管理>开通支付功能. 微信支付|商户平台: 设置安全目录:https://pay.weixin.qq.com/i ...
- 分享插件的使用加一个echart走数据
html部分: <div class="topLink clearfix bdsharebuttonbox bdshare-button-style0-16" data-b ...
- c#Loading 页SplashScreenManager的使用
一.新建一个加载界面: SplashScreenManager控件只是作为加载界面的统一管理器,我们要使用加载界面,需要自行创建加载界面,两种方法如下: 1.点击SplashScreenManager ...
- Android开发之利用ViewPager实现在Activity或Fragment中引入别的布局文件实现滑动并进行页面跳转
有些时候经常可以看到其他APP中有一排的图标,可以在一个界面中滑来滑去,并且图标可以进行点击事件进行页面的跳转.这里对这种方法的实现做出总结. 首先看一下图片: 下面这两种图片是在一个Fragment ...
- 1L - ASCII码排序
输入三个字符后,按各字符的ASCII码从小到大的顺序输出这三个字符. Input 输入数据有多组,每组占一行,有三个字符组成,之间无空格. Output 对于每组输入数据,输出一行,字符中间用一个空格 ...
- PAT 1087 有多少不同的值(20)(STL-set代码)
1087 有多少不同的值(20 分) 当自然数 n 依次取 1.2.3.--.N 时,算式 ⌊n/2⌋+⌊n/3⌋+⌊n/5⌋ 有多少个不同的值?(注:⌊x⌋ 为取整函数,表示不超过 x 的最大自然数 ...
- iOS.WWDC
1. ASCIIwwdc: Searchable full-text transcripts of WWDC sessions http://asciiwwdc.com
- spring读取properties的几种方式
参考链接:http://www.cnblogs.com/zxf330301/p/6184139.html